棋牌游戏服务器设计(1)

发布时间:2020-07-04 13:18:23 作者:超级极客
来源:网络 阅读:1314

一、项目划分

框架依赖的模块

1.高性能webserver--express模块 热更新 语音对话

2.websocket模块--ws

3.mysql模块-->mysql

4.redis模块-->redis


框架划分

1.webserver作用就是用来上传下载,获取配置信息,更新等.

通过web接入第三方的sdk。

2.gateway网关服务器,

(1)用来接收所有用户的长连接,转发用户请求

(2)连接游戏服务器转发服务器回应

(3)安全防护,过滤非法的数据包隔离游戏服务器免受客户***.

3.用户中心服务器: 用来管理这个用户的账号信息.这个用户信息

管理号,可以在进行这个平台的其他游戏.

4.系统服务: 处理用户和系统进行交互:每日登录,邮件,兑换东西等等.

比如你要做一个活动,这个就是用户和服务器单独交互.不会涉及其他用户.

5.游戏服务器:他涉及到多个用户之间的交互,处理不同游戏的服务.


每个服务又是一个进程,


数据库划分

1.后台数据库,分为两个.第一个数据库用来存放用户数据,大家公用的,

第二个是每个游戏都有一个游戏数据库。

2.为了访问速度的提高,把常用的数据缓存到redis服务器,

redis缓冲中心:也是两个:用户redis,和游戏数据redis.

3.数据库是所有进程都公用的.



3rd/utils/netbus模块

1.3rd存放第三方的js代码库

2.utils存放所有的公共模块

3.netbus模块,为所有长连接服务器所公用,支持websocket

TCP socket 二进制和json协议。




二、日志 TCPsocket和websocket模块封装支持


Log日志代码

1.log日志是重要的服务器手段

2.log写日志必须是异步的

3.log日志能够方便的定向到对应的服务器里去

4.log日志分登记和颜色

5.调试时全部打印到标准的输出文件,上线时在输出在文件

6.创建一个output文件夹存放输出的日志.

7.日志分级,如一般信息,警告信息,错误信息.

8.把重要信息保存到log,比如你充值了10元.


验证数据的合法性

1.tcp socket收到的数据必须是Buffer类型

2.ws socket json数据协议下收到的类型必须是字符串

3.ws socket buf数据协议下收到的类型必须是buffer



三、协议管理模块

1.协议规定是: 服务号,命令号,数据部分

2.提供协议解码 cmd[0]服务号,cmd[1]命令号,cmd[2]body三个部分

3.提供协议编码函数转json字符 或者 buff二进制(2字节2字节+body);

4提供协议服务端buf×××注册函数

5.同时支持json和二进制,通过客户端连接自己选择

6.协议加密和解密也可以加入到这个模块

先编码在加密 —— 先解密在解码

一般只需要支持一种协议即可.



四、netbus服务管理模块

1.当netbus收到数据包的时候,需要把包分发给对应的服务来进行处理

2.service_manager(mg管理)

3.所有服务的管理模块,所有的服务都注册到这里

4.netbus收到数据,玩家掉线等,都进入它,通知对应的服务

5.提供服务模块注册函数,编写模板服务编写

6.转发到对应的服务后,使用decode_cmd 加密命令

7.告诉所有的service链接丢失





五、creator支持websocket_http支持buf和json协议

1.creator使用websocket和服务器进行联机,因为本身creator

本身是h6的,所以

2.ArrayBuffer.DataView,utf8,string字节长度,DataView读/写字符串

ArrayBuffer没有Buffer模块这么多接口,比如readUInt16LE这些.

这个时候就需要借助DataView.

棋牌游戏服务器设计(1)


他有一个参数,这个参数是可选的。

如果为 false 或未定义,则写入big-endian(大尾) 值;

否则应写入 little-endia(小尾) 值。

        var buf = new ArrayBuffer(10);
        //无法直接操作数据 借助DataView
        var dataview = new DataView(buf);
        //在第0个字节写入100 8一个字节没有大小尾
        dataview.setUint8(0,100);
        var value = dataview.getUint8(0);
        console.log(value);


棋牌游戏服务器设计(1)


而DataView只能处理数,没办法处理字符串.需要扩展DataView

//写入utf8字符串
DataView.prototype.write_utf8 = function(offset,str){
    var now = offset;
    var dataview = this;

    for (var i = 0; i < str.length; i++) {
        var charcode = str.charCodeAt(i);
        if (charcode < 0x80) { 
            dataview.setUint8(now, charcode);
            now ++;
        }
        else if (charcode < 0x800) {
            dataview.setUint8(now, (0xc0 | (charcode >> 6)));
            now ++;

            dataview.setUint8(now, 0x80 | (charcode & 0x3f));
            now ++;
        }
        else if (charcode < 0xd800 || charcode >= 0xe000) {

            dataview.setUint8(now, 0xe0 | (charcode >> 12));
            now ++;

            dataview.setUint8(now, 0x80 | ((charcode>>6) & 0x3f));
            now ++;

            dataview.setUint8(now, 0x80 | (charcode & 0x3f));
            now ++;
        }
        // surrogate pair
        else {
            i ++;

            charcode = 0x10000 + (((charcode & 0x3ff)<<10)
                      | (str.charCodeAt(i) & 0x3ff));

            dataview.setUint8(now, 0xf0 | (charcode >>18));
            now ++;

            dataview.setUint8(now, 0x80 | ((charcode>>12) & 0x3f));
            now ++;

            dataview.setUint8(now, 0x80 | ((charcode>>6) & 0x3f));
            now ++;

            dataview.setUint8(now, 0x80 | (charcode & 0x3f));
            now ++;
        }
    }
}


//读取utf8字符串
DataView.prototype.read_utf8 = function(offset,byte_length){
    var out,i,len,c;
    var char2,char3;
    var dataview = this;
    //输出
    out = "";
    len = byte_length;
    i = offset;

    while(i < len){
        c = dataview.getUint8(i);
        i++;
        //这个字符串右移4位 判断这个位的值
        switch(c >> 4)
        {
        case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: case 6: case 7:
            //Unicode 编码转为一个字符
            //例如他是十进制65 则会转成ACSLL 'A'
            out += String.fromCharCode(i);
        break;

        case 12: case 13:
            char2 = array[i++];
            out += String.fromCharCode(((c & 0x1F)<<6) | (char2 & 0x3F));
        break;

        case 14:
            char2 = dataview.getUint8(i);
            i++;
            char3 = dataview.getUint8(i);
            i++;
            out += String.fromCharCode(((c & 0x0F)<<12)|
                ((char2 & 0x3F) << 6) |
                ((char3 & 0x3F) << 0));

        break;

        }//end switch
    }
}

封装websocket模块

//websocket模块封装

var proto = require("proto_mgr");
console.log("proto:",proto);

var websocket = {
    sock: null,
    serivces_handler: null,  //当有消息来的时候回调函数
    proto_type: 0,      //协议类型
    is_commected: false,//是否连接

    _on_opened: function(event){
        console.log("ws connect server success!");
        this.is_commected = true;
    },

    _on_recv_data: function(strbufdata){
        if(!this.serivces_handler){
            console.log("not find serivces_handler");
            return;
        }

        //获取命令
        var cmd = proto.decode_cmd(this.proto_type,strbufdata);
        if(!cmd){
            console.log("websocket.js(25) cmd invaild!");
            return;
        }

        var stype = cmd[0];
        if(this.serivces_handler[stype]){
            this.serivces_handler[stype](cmd[0],cmd[1],cmd[2]);
        }
    },

    _on_socket_close: function(event){
        if(this.sock){
            this.close();
        }
    },

    _on_socket_err: function(event){
        this.close();
    },

    connect: function(url,proto_type){
        this.sock = new WebSocket(url);

        this.sock.onopen = this._on_opened.bind(this);
        this.sock.onmessage = this._on_recv_data.bind(this);
        this.sock.onclose = this._on_socket_close.bind(this);
        this.sock.onerror = this._on_socket_err.bind(this);
        this.proto_type = proto_type;
    },


    send_cmd: function(stype,ctype,body){
        if(!this.sock || !this.is_commected){
            console.log("send commind error!");
            return;
        }
        var buf = proto.encode_cmd(this.proto_type,stype,ctype,body);
        this.sock.send(buf);
    },

    close: function(){
        this.is_commected = false;
        if(this.sock !== null){
            this.sock.close();
            this.sock = null;
        }
    },

    regist_services_handler: function(serivces_handler){
        this.serivces_handler = serivces_handler;
    },

}



//选择启动协议
//使用json 连接到服务
//websocket.connect("ws://127.0.0.1:6081/ws",proto.PROTO_JSON);
//使用二进制连接到服务
//websocket.connect("ws://127.0.0.1:6083/ws",proto.PROTO_BUF);


module.exports = websocket;

封装http模块

//http 模块

var http = {
    //get请求 用于网页 文本
    get: function(url, path, params,callback){
        //获取XMLHTpRequest实例
        var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest();
        xhr.timeout = 5000;
        var requestURL = url + path;
        //添加变量
        if(params){
            requestURL = requestURL + "?" + params;
        }

        //http或https请求必须通过open方法初始化
        //必须在发送请求前调用
        //1:请求方法,2url,3ture就是异步请求 false阻塞
        //4用户名 5密码
        xhr.open("GET",requestURL,true);
        //true模拟器,手机  false web
        if(cc.sys.isNative){
            //设置请求头 信息
            xhr.setRequestHeader("Accept-Encoding","gzip,deflate","text/html;charset=UTF-8");
        }


        //readystate 是http的请求状态 当XMLHttpRequest
        //初次创建时,这个属性是0,直到接收到完整的HTTP响应
        //这个值增加到 4。
        //1是open方法被调用,send方法未调用
        //2是send方法被调用,HTTP请求到达web服务器
        //3是所有响应头部都已经接收到。响应体开始接收但未完成。
        //4是HTTP响应已经完成接收
        xhr.onreadystatechange = function(){
            if(xhr.readyState === 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300)){
                //输出响应长度 和 正文
                console.log("http res("+xhr.responseText.length+"):"+xhr.responseText);
                try{
                    var ret = xhr.responseText;
                    if(callback !== null){
                        //把响应信息 传给回调函数
                        callback(null,ret);
                    }
                    return;
                }catch(e){
                    //错误处理 把错误信息传给回调
                    callback(e,null);
                }//end catch
            }//end if
            else{
                //这里就是请求错误 传给callback
                //请求状态 和 状态码
                callback(xhr.readyState+":"+xhr.status,null);
            }//end else
        };

        xhr.send();
        return xhr;
    },


    //用于上传 body就是上传体
    post: function(url,path,params,body,callback){
        var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest();
        xhr.timeout = 5000;
        var requestURL = url + path;
        if(params){
            requestURL = requestURL + "?" + params;
        }
        xhr.open("POST",requestURL,true);
        if(cc.sys.isNative){
            xhr.setRequestHeader("Accept-Encoding","gzip,deflate","text/html;charset=UTF-8");
        }    
        
        //判断是否有body
        if(body){
            //在发送到服务器之前,所有字符都会进行编码
            xhr.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form=urlencoded");
            //长度
            xhr.setRequestHeader("Content-Length",body.length);
        }    

        xhr.onreadystatechange = function(){
            if(xhr.readyState === 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300)){
                try{
                    var ret = xhr.responseText;
                    if(callback !== null){
                        //把响应信息 传给回调函数
                        callback(null,ret);
                    }
                    return;
                }catch(e){
                    //错误处理 把错误信息传给回调
                    callback(e,null);
                }//end catch
            }//end if
            else{
                //这里就是请求错误 传给callback
                //请求状态 和 状态码
                callback(xhr.readyState+":"+xhr.status,null);
            }//end else
        };    
        if(body){
            xhr.sned(body);
        }
        return xhr;
    },


    //用于下载 文件 二进制文件
    download: function(url,path,params,callback){
        var xhr = cc.loader.getXMLHttpRequest();
        xhr.timeout = 5000;
        var requestURL = url + path;
        if(params){
            requestURL = requestURL + "?" + params;
        }

        //响应类型
        xhr.responseType = "arraybuffer";
        xhr.open("GET",requestURL,true);
        if(cc.sys.isNative){
            xhr.setRequestHeader("Accept-Encoding","gzip,deflate","text/html;charset=UTF-8");
        }

        xhr.onreadystatechange = function(){
            if(xhr.readyState === 4 && (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300)){    
                var buffer = xhr.response;
                var dataview = new DataView(buffer);
                //8 位无符号整数值的类型化数组
                var ints = new Uint8Array(buffer.byteLength);
                for(var i = 0;i < ints.length; i++){
                    //获取response 二进制数据
                    ints[i] = dataview.getUint8(i);
                }
                callback(null,ints);
            }else{
                callback(xhr.readyState+":"+xhr.status,null);
            }//end else
        };
        xhr.send();
        return xhr;
    },

};



module.exports = http;








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