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Android:触摸事件与鼠标事件有什么不同,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
触摸事件与鼠标事件的区别
触摸事件与鼠标有很多相似之处,***的区别在于,触摸事件可以是多点的,而鼠标事件总是单点的。如果程序并不需要使用多点触摸的功能,而仅仅是传统的单点交互,那么使用鼠标事件就可以满足需求。
事实上,相比鼠标事件,AIR运行时会花费更多的资源去监听触控事件(包括下一节介绍的手势动作)。在运行TouchEventEx程序时,如果手指在屏幕上的移动速度过快,圆点的移动会出现明显的延迟。
为了更清楚地说明两种事件的区别,可以使用MouseEvent重写TouchEventEx程序。修改之后的代码位于项目MouseEventEx中,主程序Main.as如下:
package { import flash.display.Graphics; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; public class Main extends AppBase { override protected function init():void { //改为监听MOUSE_DOWN和MOUSE_UP事件 stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDownHandler); stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUpHandler); } /** * 创建一个Sprite,画圆 */ private function createCircle():Sprite { var box:Sprite = new Sprite(); var g:Graphics = box.graphics; g.beginFill(0x808888); g.drawCircle(0, 0, 30); g.endFill(); return box; } private function onMouseDownHandler(e:MouseEvent):void { //在触摸点处添加一个圆 var box:Sprite = createCircle(); addChild(box); //将元件移到触摸点对应的舞台坐标处 box.x = e.stageX; box.y = e.stageY; //开始拖拽元件 box.startDrag(); } private function onMouseUpHandler(e:MouseEvent):void { //结束拖拽 e.target.stopDrag(); } } }
相信读者看了这部分代码后会感觉很熟悉,这里用到了鼠标事件MOUSE_DOWN和MOUSE_UP,以及startDrag和stopDrag,这些都是Flash开发中常用的写法。
在真机上运行MouseEventEx,无论使用多少个手指同时触摸屏幕,程序总是只响应一次鼠标事件。另外,拖拽圆点时没有延迟感,明显比TouchEventEx程序的运行效果要流畅。
提示 使用MouseEvent还有一个好处,那就是代码能够兼容桌面系统。在开发跨平台的项目时,这点显得尤为重要,比如MouseEventEx程序即可以在桌面上调试运行,也可以在模拟器上运行。
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