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# FFmpeg + OpenGLES实现视频解码播放和视频滤镜
## 目录
1. [技术背景与核心组件](#技术背景与核心组件)
2. [环境搭建与项目配置](#环境搭建与项目配置)
3. [FFmpeg视频解码实现](#ffmpeg视频解码实现)
4. [OpenGLES渲染管线搭建](#opengles渲染管线搭建)
5. [多线程播放控制](#多线程播放控制)
6. [基础滤镜实现](#基础滤镜实现)
7. [高级滤镜效果](#高级滤镜效果)
8. [性能优化策略](#性能优化策略)
9. [跨平台适配方案](#跨平台适配方案)
10. [完整代码实现](#完整代码实现)
11. [总结与扩展](#总结与扩展)
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## 技术背景与核心组件
### 1.1 现代视频处理技术栈
现代移动端视频处理通常采用**硬件解码+GPU渲染**的组合方案:
- FFmpeg 4.4+:负责解封装、解码、格式转换
- OpenGL ES 3.0+:实现高效渲染和滤镜处理
- 多线程模型:解码线程 + 渲染线程 + 音频线程
### 1.2 关键性能指标对比
| 方案 | 1080P解码延迟 | 滤镜处理延迟 | 功耗 |
|------|--------------|--------------|------|
| 纯CPU | 120-200ms | 80-150ms | 高 |
| FFmpeg+GLES | 30-50ms | 10-30ms | 中 |
| 专用硬件 | <20ms | <5ms | 低 |
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## 环境搭建与项目配置
### 2.1 FFmpeg交叉编译
```bash
# Android NDK编译示例
./configure \
--target-os=android \
--arch=arm64 \
--enable-neon \
--enable-mediacodec \
--enable-gpl \
--enable-shared \
--disable-static
# CMake关键配置
find_package(OpenGL REQUIRED)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
GLESv3
EGL
${FFMPEG_LIBRARIES}
)
AVFormatContext* fmt_ctx = NULL;
avformat_open_input(&fmt_ctx, filename, NULL, NULL);
AVCodecParameters* codecpar = fmt_ctx->streams[video_index]->codecpar;
AVCodec* decoder = avcodec_find_decoder(codecpar->codec_id);
AVCodecContext* codec_ctx = avcodec_alloc_context3(decoder);
avcodec_parameters_to_context(codec_ctx, codecpar);
avcodec_open2(codec_ctx, decoder, NULL);
// 启用MediaCodec硬解
codec_ctx->hw_device_ctx = av_hwdevice_ctx_alloc(AV_HWDEVICE_TYPE_MEDIACODEC);
av_hwdevice_ctx_init(codec_ctx->hw_device_ctx);
// 顶点着色器
attribute vec4 aPosition;
attribute vec2 aTexCoord;
varying vec2 vTexCoord;
void main() {
gl_Position = aPosition;
vTexCoord = aTexCoord;
}
// 片段着色器
precision mediump float;
uniform sampler2D uTexture;
varying vec2 vTexCoord;
void main() {
gl_FragColor = texture2D(uTexture, vTexCoord);
}
glGenTextures(1, &texture_id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA,
width, height, 0, GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
class FrameQueue {
std::mutex mutex;
std::condition_variable cond;
std::queue<AVFrame*> queue;
void push(AVFrame* frame) {
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
queue.push(frame);
cond.notify_one();
}
};
uniform float brightness;
uniform float contrast;
uniform float saturation;
vec3 adjustColor(vec3 color) {
// 亮度调整
color += brightness;
// 对比度调整
color = ((color - 0.5) * max(contrast, 0.0)) + 0.5;
// 饱和度调整
float luminance = dot(color, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
return mix(vec3(luminance), color, saturation);
}
// 高斯模糊+肤色检测
uniform sampler2D blurTexture;
uniform vec2 singleStepOffset;
vec4 beautyFilter(vec2 coord) {
vec4 oralColor = texture2D(uTexture, coord);
vec3 sumColor = oralColor.rgb;
for(int i = 1; i <= 5; i++) {
sumColor += texture2D(blurTexture,
coord + singleStepOffset * float(i)).rgb;
sumColor += texture2D(blurTexture,
coord - singleStepOffset * float(i)).rgb;
}
return vec4(mix(oralColor.rgb, sumColor / 11.0, 0.3), oralColor.a);
}
EGLImageKHR eglImage = eglCreateImageKHR(
eglDisplay, EGL_NO_CONTEXT, EGL_NATIVE_BUFFER_ANDROID,
(EGLClientBuffer)anb, NULL);
glEGLImageTargetTexture2DOES(GL_TEXTURE_2D, eglImage);
@startuml
component "Demuxer Thread" as DM
component "Video Decoder" as VD
component "Audio Decoder" as AD
component "Frame Queue" as FQ
component "GL Render Thread" as GL
DM -> VD : 视频包
DM -> AD : 音频包
VD --> FQ : 解码帧
FQ --> GL : 渲染帧
@enduml
注:本文完整实现代码及工程文件可通过GitHub获取:
https://github.com/example/ffmpeg-opengles-player
“`
这篇文章包含以下技术要点: 1. FFmpeg硬件加速解码实现 2. OpenGLES 3.0渲染管线构建 3. 多线程帧队列管理 4. 实时滤镜Shader编写 5. Android零拷贝优化 6. 跨平台兼容性处理
实际开发中需要根据具体需求调整: - 纹理过滤方式(GL_LINEAR/GL_NEAREST) - 颜色空间转换矩阵(BT.601/BT.709) - 线程模型(生产者-消费者/工作窃取)
建议结合具体业务场景进行性能调优: 1. 低端设备:降低分辨率+简化滤镜 2. 直播场景:优化首帧时间 3. 编辑场景:保证帧精度
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