如何构建java高性能队列

发布时间:2022-01-06 15:17:49 作者:iii
来源:亿速云 阅读:105

本篇内容介绍了“如何构建java高性能队列”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

队列

队列,是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,类似于实际生活场景中的排队,先到的人先得。

使用数组和链表实现简单的队列,我们前面都介绍过了,这里就不再赘述了,有兴趣的同学可以点击以下链接查看:

重温四大基础数据结构:数组、链表、队列和栈

说起高性能的队列,当然是说在高并发环境下也能够工作得很好的队列,这里的很好主要是指两个方面:并发安全、性能好。

并发安全的队列

在Java中,默认地,也自带了一些并发安全的队列:

队列有界性数据结构
ArrayBlockingQueue有界加锁数组
LinkedBlockingQueue可选有界加锁链表
ConcurrentLinkedQueue无界无锁链表
SynchronousQueue无界无锁队列或栈
LinkedTransferQueue无界无锁链表
PriorityBlockingQueue无界加锁
DelayQueue无界加锁

> 这些队列的源码解析快捷入口:死磕 Java并发集合之终结篇

总结起来,实现并发安全队列的数据结构主要有:数组、链表和堆,堆主要用于实现优先级队列,不具备通用性,暂且不讨论。

从有界性来看,只有ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue可以实现有界队列,其它的都是无界队列。

从加锁来看,ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue都采用了加锁的方式,其它的都是采用的CAS这种无锁的技术实现的。

从安全性的角度来说,我们一般都要选择有界队列,防止生产者速度过快导致内存溢出。

从性能的角度来说,我们一般要考虑无锁的方式,减少线程上下文切换带来的性能损耗。

从JVM的角度来说,我们一般选择数组的实现方式,因为链表会频繁的增删节点,导致频繁的垃圾回收,这也是一种性能损耗。

所以,最佳的选择就是:数组 + 有界 + 无锁。

而JDK并没有提供这样的队列,因此,很多开源框架都自己实现了高性能的队列,比如Disruptor,以及Netty中使用的jctools。

高性能队列

我们这里不讨论具体的某一个框架,只介绍实现高性能队列的通用技术,并自己实现一个。

环形数组

通过上面的讨论,我们知道实现高性能队列使用的数据结构只能是数组,而数组实现队列,必然要使用到环形数组。

环形数组,一般通过设置两个指针实现:putIndex和takeIndex,或者叫writeIndex和readIndex,一个用于写,一个用于读。

当写指针到达数组尾端时,会从头开始,当然,不能越过读指针,同理,读指针到达数组尾端时,也会从头开始,当然,不能读取未写入的数据。

而为了防止写指针和读指针重叠的时候,无法分清队列到底是满了还是空的状态,一般会再添加一个size字段:

如何构建java高性能队列

所以,使用环形数组实现队列的数据结构一般为:

public class ArrayQueue<t> {
    private T[] array;
    private long wrtieIndex;
    private long readIndex;
    private long size;
}

在单线程的情况下,这样不会有任何问题,但是,在多线程环境中,这样会带来严重的伪共享问题。

伪共享

什么是共享?

在计算机中,有很多存储单元,我们接触最多的就是内存,又叫做主内存,此外,CPU还有三级缓存:L1、L2、L3,L1最贴近CPU,当然,它的存储空间也很小,L2比L1稍大一些,L3最大,可以同时缓存多个核心的数据。CPU取数据的时候,先从L1缓存中读取,如果没有再从L2缓存中读取,如果没有再从L3中读取,如果三级缓存都没有,最后会从内存中读取。离CPU核心越远,则相对的耗时就越长,所以,如果要做一些很频繁的操作,要尽量保证数据缓存在L1中,这样能极大地提高性能。

缓存行

而数据在三级缓存中,也不是说来一个数据缓存一下,而是一次缓存一批数据,这一批数据又称作缓存行(Cache Line),通常为64字节。

如何构建java高性能队列

每一次,当CPU去内存中拿数据的时候,都会把它后面的数据一并拿过来(组成64字节),我们以long型数组为例,当CPU取数组中一个long的时候,同时会把后续的7个long一起取到缓存行中。

这在一定程度上能够加快数据的处理,因为,此时在处理下标为0的数据,下一个时刻可能就要处理下标为1的数据了,直接从缓存中取要快很多。

但是,这样又带来了一个新的问题——伪共享。

伪共享

试想一下,两个线程(CPU)同时在处理这个数组中的数据,两个CPU都缓存了,一个CPU在对array[0]的数据加1,另一个CPU在对array[1]的数据加1,那么,回写到主内存的时候,到底以哪个缓存行的数据为准(写回主内存的时候也是以缓存行的形式写回),所以,此时,就需要对这两个缓存行“加锁”了,一个CPU先修改数据,写回主内存,另一个CPU才能读取数据并修改数据,再写回主内存,这样势必会带来性能的损耗,出现的这种现象就叫做伪共享,这种“加锁”的方式叫做内存屏障,关于内存屏障的知识我们就不展开叙述了。

那么,怎么解决伪共享带来的问题呢?

以环形数组实现的队列为例,writeIndex、readIndex、size现在是这样处理的:

如何构建java高性能队列

所以,我们只需要在writeIndex和readIndex之间加7个long就可以把它们隔离开,同理,readIndex和size之间也是一样的。

如何构建java高性能队列

这样就消除了writeIndex和readIndex之间的伪共享问题,因为writeIndex和readIndex肯定是在两个不同的线程中更新,所以,消除伪共享之后带来的性能提升是很明显的。

假如有多个生产者,writeIndex是肯定会被争用的,此时,要怎么友好地修改writeIndex呢?即一个生产者线程修改了writeIndex,另一个生产者线程要立马可见。

你第一时间想到的肯定是volatile,没错,可是光volatile还不行哦,volatile只能保证可见性和有序性,不能保证原子性,所以,还需要加上原子指令CAS,CAS是谁提供的?原子类AtomicInteger和AtomicLong都具有CAS的功能,那我们直接使用他们吗?肯定不是,仔细观察,发现他们最终都是调用Unsafe实现的。

OK,下面就轮到最牛逼的底层杀手登场了——Unsafe。

Unsafe

Unsafe不仅提供了CAS的指令,还提供很多其它操作底层的方法,比如操作直接内存、修改私有变量的值、实例化一个类、阻塞/唤醒线程、带有内存屏障的方法等。

> 关于Unsafe,可以看这篇文章:死磕 java魔法类之Unsafe解析

当然,构建高性能队列,主要使用的是Unsafe的CAS指令以及带有内存屏障的方法等:

// 原子指令
public final native boolean compareAndSwapLong(Object var1, long var2, long var4, long var6);
// 以volatile的形式获取值,相当于给变量加了volatile关键字
public native long getLongVolatile(Object var1, long var2);
// 延迟更新,对变量的修改不会立即写回到主内存,也就是说,另一个线程不会立即可见
public native void putOrderedLong(Object var1, long var2, long var4);

好了,底层知识介绍的差不多了,是时候展现真正的技术了——手写高性能队列。

手写高性能队列

我们假设这样一种场景:有多个生产者(Multiple Producer),却只有一个消费者(Single Consumer),这是Netty中的经典场景,这样一种队列该怎么实现?

直接上代码:

/**
 * 多生产者单消费者队列
 *
 * @param <t>
 */
public class MpscArrayQueue<t> {

    long p01, p02, p03, p04, p05, p06, p07;
    // 存放元素的地方
    private T[] array;
    long p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7;
    // 写指针,多个生产者,所以声明为volatile
    private volatile long writeIndex;
    long p11, p12, p13, p14, p15, p16, p17;
    // 读指针,只有一个消费者,所以不用声明为volatile
    private long readIndex;
    long p21, p22, p23, p24, p25, p26, p27;
    // 元素个数,生产者和消费者都可能修改,所以声明为volatile
    private volatile long size;
    long p31, p32, p33, p34, p35, p36, p37;

    // Unsafe变量
    private static final Unsafe UNSAFE;
    // 数组基础偏移量
    private static final long ARRAY_BASE_OFFSET;
    // 数组元素偏移量
    private static final long ARRAY_ELEMENT_SHIFT;
    // writeIndex的偏移量
    private static final long WRITE_INDEX_OFFSET;
    // readIndex的偏移量
    private static final long READ_INDEX_OFFSET;
    // size的偏移量
    private static final long SIZE_OFFSET;

    static {
        Field f = null;
        try {
            // 获取Unsafe的实例
            f = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
            f.setAccessible(true);
            UNSAFE = (Unsafe) f.get(null);

            // 计算数组基础偏移量
            ARRAY_BASE_OFFSET = UNSAFE.arrayBaseOffset(Object[].class);
            // 计算数组中元素偏移量
            // 简单点理解,64位系统中有压缩指针占用4个字节,没有压缩指针占用8个字节
            int scale = UNSAFE.arrayIndexScale(Object[].class);
            if (4 == scale) {
                ARRAY_ELEMENT_SHIFT = 2;
            } else if (8 == scale) {
                ARRAY_ELEMENT_SHIFT = 3;
            } else {
                throw new IllegalStateException("未知指针的大小");
            }

            // 计算writeIndex的偏移量
            WRITE_INDEX_OFFSET = UNSAFE
                    .objectFieldOffset(MpscArrayQueue.class.getDeclaredField("writeIndex"));
            // 计算readIndex的偏移量
            READ_INDEX_OFFSET = UNSAFE
                    .objectFieldOffset(MpscArrayQueue.class.getDeclaredField("readIndex"));
            // 计算size的偏移量
            SIZE_OFFSET = UNSAFE
                    .objectFieldOffset(MpscArrayQueue.class.getDeclaredField("size"));
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException();
        }
    }

    // 构造方法
    public MpscArrayQueue(int capacity) {
        // 取整到2的N次方(未考虑越界)
        capacity = 1 &lt;&lt; (32 - Integer.numberOfLeadingZeros(capacity - 1));
        // 实例化数组
        this.array = (T[]) new Object[capacity];
    }

    // 生产元素
    public boolean put(T t) {
        if (t == null) {
            return false;
        }
        long size;
        long writeIndex;
        do {
            // 每次循环都重新获取size的大小
            size = this.size;
            // 队列满了直接返回
            if (size &gt;= this.array.length) {
                return false;
            }

            // 每次循环都重新获取writeIndex的值
            writeIndex = this.writeIndex;

            // while循环中原子更新writeIndex的值
            // 如果失败了重新走上面的过程
        } while (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, WRITE_INDEX_OFFSET, writeIndex, writeIndex + 1));

        // 到这里,说明上述原子更新成功了
        // 那么,就把元素的值放到writeIndex的位置
        // 且更新size
        long eleOffset = calcElementOffset(writeIndex, this.array.length-1);
        // 延迟更新到主内存,读取的时候才更新
        UNSAFE.putOrderedObject(this.array, eleOffset, t);

        // 往死里更新直到成功
        do {
            size = this.size;
        } while (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, SIZE_OFFSET, size, size + 1));

        return true;
    }

    // 消费元素
    public T take() {
        long size = this.size;
        // 如果size为0,表示队列为空,直接返回
        if (size &lt;= 0) {
            return null;
        }
        // size大于0,肯定有值
        // 只有一个消费者,不用考虑线程安全的问题
        long readIndex = this.readIndex;
        // 计算读指针处元素的偏移量
        long offset = calcElementOffset(readIndex, this.array.length-1);
            // 获取读指针处的元素,使用volatile语法,强制更新生产者的数据到主内存
        T e = (T) UNSAFE.getObjectVolatile(this.array, offset);

        // 增加读指针
        UNSAFE.putOrderedLong(this, READ_INDEX_OFFSET, readIndex+1);
        // 减小size
        do {
            size = this.size;
        } while (!UNSAFE.compareAndSwapLong(this, SIZE_OFFSET, size, size-1));

        return e;
    }

    private long calcElementOffset(long index, long mask) {
        // index &amp; mask 相当于取余数,表示index到达数组尾端了从头开始
        return ARRAY_BASE_OFFSET + ((index &amp; mask) &lt;&lt; ARRAY_ELEMENT_SHIFT);
    }

}

“如何构建java高性能队列”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

推荐阅读:
  1. 基于索引和位图构建的高性能数据报匹配结构
  2. 高性能网站实用技巧之消息队列篇

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

java

上一篇:GaussDB DWS运维管理功能升级的原理和使用是怎样的

下一篇:PX2开发板上的串口UART3该如何使用入门

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》