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这篇文章将为大家详细讲解有关Vivado中jobs和threads的区别是什么,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
在用Vivado对工程编译时,会弹出下面的对话框:
备注:虽然FPGA不能叫编译,但很多工程师为了方便起见,将综合+实现+生成bit文件的过程统称为编译了,这种说法大家理解就好。
很多工程师都会选择多个jobs进行编译,以为这样会更快一些,而且这个jobs的数量跟本地CPU的线程数是一致的,这就更加让工程师们认为这个选项就是多线程编译了。
但对Vivado更加熟悉的工程师,肯定会知道,Vivado中的多线程是通过tcl脚本去设置的,而且目前最大可使用的线程数是8个,那这个jobs跟多线程有什么关系呢?使用多个jobs能加快编译速度么?
我们首先来看jobs的定义,在UG904中这样写道:
因此,这个jobs是我们在同时有多个runs在跑的时候才起效的,如果只有一个Design run,那这个参数是不起效的。
对于多线程,在UG904中是这样说的:
Implementation过程,最多使用8个线程,在Windows上,默认是2线程;在Linux上,默认是8线程;我们可以通过tcl脚本改变线程数,使用方式为:
set_param general.maxThreads 8
也可以获取当前使用的线程数:
get_param general.maxThreads
为了更直观的体现jobs和threads的使用方式,下面进行惨无人道的试验:
首先,处理器为Intel的i7-8700k,6核12线程,下面记录的时间仅是Implementation的时间,不包括Synthesis。
Test1为默认的2线程,最大jobs(12)的情况下,需要19min;
Test2把jobs降为1,线程还是2,仍然需要19min,说明在只有一个Design Run的时候,jobs的数量不影响编译时间;
Test3是采用8线程,jobs跟Test1相同,都是12,此时需要17min,比默认的2线程快了2min;
Test4是在8线程的基础上,把jobs降为1,此时还是17min,再次验证了单个design run时,jobs的数量不影响编译时间;
Test5是总共有6个Implementation的Design runs,采用8线程12jobs同时跑;
在下面这个图中也可以看出来,此时CPU的利用率已经很高了。
Test6也是6个Implementation的Design runs,8线程,但jobs设置为1,此时可以看出,只有一个design run在跑,其他都在等待中,要等这个前一个跑完后,后面的才会开始。
Num | jobs | threads | time |
---|---|---|---|
Test1 | 12 | 2 | 19min |
Test2 | 1 | 2 | 19min |
Test3 | 12 | 8 | 17min |
Test4 | 1 | 8 | 17min |
Test5 | 12 | 8 | 38min |
Test6 | 1 | 8 | 120min |
从上面的试验,我们可以总结如下:
对于单个design run,jobs的数量不影响编译速度;
在Windows上,默认的线程数是2,我们可以通过tcl来改变线程数,但每打开工程后都要重新设置一下,多线程会使综合实现的时间缩短,但效果并不是很明显;网上有个工程师说本来2线程1小时编译完的工程,用了8线程后,编译时间为50分钟;
在多个design runs时,jobs的数量是当前可以同时运行的design run的个数。
关于Vivado中jobs和threads的区别是什么就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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