Go变量声明方式有哪些

发布时间:2021-12-31 14:43:37 作者:iii
来源:亿速云 阅读:135

这篇文章主要讲解了“Go变量声明方式有哪些”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Go变量声明方式有哪些”吧!

Go提供了几种基本但非必需的类型,比如切片,接口和通道。

Go简单不是它的主要卖点,做为一门静态语言,Go却和很多动态脚本语言一样得灵活是Go的主要卖点,节省内存、程序启动快和代码执行速度快合在一块儿是Go的另一个主要卖点,Go是一门编译型的和静态的编程语言。 Go诞生于谷歌研究院

编译时间的长短是开发愉悦度的一个重要因素。 编译时间短是很多程序员喜欢Go的一个原因

运行第一个go程序

## 运行go程序
go run 

## 打包go程序,生成可执行文件
go build 

## 来安装一个第三方Go程序的最新版本,(至GOBIIN目录) 在Go官方工具链1.16版本之前,对应的命令是go get -u example.com/program(现在已经被废弃而不再推荐被使用了
go install 

## 检查可能的代码逻辑错误
go vet

## 获取网络的依赖包,用拉添加、升级、降级或者删除单个依赖,不如go mod tidy常用?
go get -u

## 生成go.mod 文件,依赖到的模块
go mod init Demo.go

## 扫描当前项目中的所有代码来添加未被记录的依赖至go.mod文件或从go.mod文件中删除不再被使用的依赖
go mod tidy



## 格式化源文件代码
go fmt Demo.go 

##  运行单元和基准测试用例
go test

##  查看Go代码库包的文档
go doc 

## 运行go help aSubCommand来查看一个子命令aSubCommand的帮助信息 
go help

GOROOT和GOPATH

GOROOT是Go语言环境的安装路径,在安装开发环境时已经确定 GOPATH是当前项目工程的开发路径,GOPATH可以有多个,每个GOPATH下的一般有三个包,pkg、src和bin,src用于存放项目工程的源代码文件,pkg文件夹下的文件在编译时自动生成,bin目录下生成*.exe的可执行文件。 PS:每一个GOPATH下都可以有pkg、src、bin三个文件夹,当设置多个GOPATH时,当前GOPATH的src源文件编译结果和生成的可执行文件会存储在最近路径的GOPATH的pkg和bin文件夹下,即当前GOPATH下,开发时在src目录下新建目录并建立源代码文件,目录名称和源文件名称可以不同,源文件内第一行代码package pkgName中的pkgName也可以和源文件所在文件夹名称不同。但是,如果此包需要在其他包中使用,编译器会报错,建议package 后的名称和文件所在文件夹的名称相同。一般只有main函数所在的源文件下才会出现所在包和“package 包名”声明的包名不同的情况

最终import 的包需要时package中写的而不是目录名,否则会报错

Go的25个关键字

break     default      func    interface  select
case      defer        go      map        struct
chan      else         goto    package    switch
const     fallthrough  if      range      type
continue  for          import  return     var

ps: uintptr、int以及uint类型的值的尺寸依赖于具体编译器实现。 通常地,在64位的架构上,int和uint类型的值是64位的;在32位的架构上,它们是32位的。 编译器必须保证uintptr类型的值的尺寸能够存下任意一个内存地址

常量自动补全和iota

在一个包含多个常量描述的常量声明中,除了第一个常量描述,其它后续的常量描述都可以只有标识符部分。 Go编译器将通过照抄前面最紧挨的一个完整的常量描述来自动补全不完整的常量描述。 比如,在编译阶段,编译器会将下面的代码

const (
  X float32 = 3.14
  Y                // 这里必须只有一个标识符
  Z                // 这里必须只有一个标识符

  A, B = "Go", "language"
  C, _
  // 上一行中的空标识符是必需的(如果
  // 上一行是一个不完整的常量描述)。
)

自动补全为

const (
  X float32 = 3.14
  Y float32 = 3.14
  Z float32 = 3.14

  A, B = "Go", "language"
  C, _ = "Go", "language"
)

iota是Go中预声明(内置)的一个特殊的有名常量。 iota被预声明为0,但是它的值在编译阶段并非恒定。 当此预声明的iota出现在一个常量声明中的时候,它的值在第n个常量描述中的值为n(从0开始)。 所以iota只对含有多个常量描述的常量声明有意义。

iota和常量描述自动补全相结合有的时候能够给Go编程带来很大便利。 比如,下面是一个使用了这两个特性的例子

const (
  Failed = iota - 1 // == -1
  Unknown           // == 0
  Succeeded         // == 1
)

const (
  Readable = 1 << iota // == 1
  Writable             // == 2
  Executable           // == 4
)

可以看出,iota可以在状态值常量的应用上很方便,但是注意是在编译时候使用哦

变量声明方式

go语言中主要有下面两种声明方式

标准变量声明方式

var (
  lang, bornYear, compiled     = "Go", 2007, true
  announceAt, releaseAt    int = 2009, 2012
  createdBy, website       string
)

注意,Go声明的局部变量要被有效使用一次,包变量没有限制,另外不支持其他语言所支持的连等赋值,如下图:

var a, b int
a = b = 123 // 语法错误

短变量声明方式

package main

func main() {
  // 变量lang和year都为新声明的变量。
  lang, year := "Go language", 2007

  // 这里,只有变量createdBy是新声明的变量。
  // 变量year已经在上面声明过了,所以这里仅仅
  // 改变了它的值,或者说它被重新声明了。
  year, createdBy := 2009, "Google Research"

  // 这是一个纯赋值语句。
  lang, year = "Go", 2012

  print(lang, "由", createdBy, "发明")
  print("并发布于", year, "年。")
  println()
}

:= 这种方式声明的还有个特点就是,短声明语句中必须至少有一个新声明的变量,可以支持前面部分声明过的变量再继续声明赋值

函数声明和调用

分别为 func 函数名 参数 返回值 函数体(包含返回值或者不包含)

其他都好理解,有一点需要注意在Go中和其他语言不同之处,就是返回值如果匿名声明,那么return 的时候需要明确返回变量或者某个值,如果是非匿名声明,那么就可以只写return 这个和其他语言还是有一点区别的,如果函数没有返回值 ,那么return就不用写,Go不支持输入参数默认值。每个返回结果的默认值是它的类型的零值。 比如,下面的函数在被调用时将打印出(和返回)0 false

func f() (x int, y bool) {
  println(x, y) // 0 false
  return
}

// 个人不是很懂这个,理解不了

Go流程控制语法

三种基本的流程控制代码块:

还有几种和特定种类的类型相关的流程控制代码块:

Go并发同步 - sync.WaitGroup

并发编程的一大任务就是要调度不同计算,控制它们对资源的访问时段,以使数据竞争的情况不会发生。 此任务常称为并发同步(或者数据同步)。Go支持几种并发同步技术,先学习最简单的一种,sync标准库中的WaitGroup来同步主协程和创建的协程

WaitGroup类型有三个方法(特殊的函数,将在以后的文章中详解):AddDoneWait。 此类型将在后面的某篇文章中详细解释,目前我们可以简单地认为:

package main

import (
  "log"
  "math/rand"
  "time"
  "sync"
)

var wg sync.WaitGroup

func SayGreetings(greeting string, times int) {
  for i := 0; i < times; i++ {
    log.Println(greeting)
    d := time.Second * time.Duration(rand.Intn(5)) / 2
    time.Sleep(d)
  }
  wg.Done() // 通知当前任务已经完成。
}

func main() {
  rand.Seed(time.Now().UnixNano())
  log.SetFlags(0)
  wg.Add(2) // 注册两个新任务。
  go SayGreetings("hi!", 10)
  go SayGreetings("hello!", 10)
  wg.Wait() // 阻塞在这里,直到所有任务都已完成。
}

可以看到一个活动中的协程可以处于两个状态:运行状态和阻塞状态。一个协程可以在这两个状态之间切换

Go变量声明方式有哪些

协程的调度

编译器采纳了一种被称为M-P-G模型的算法来实现协程调度。 其中,M表示系统线程,P表示逻辑处理器(并非上述的逻辑CPU),G表示协程。 大多数的调度工作是通过逻辑处理器(P)来完成的。 逻辑处理器像一个监工一样通过将不同的处于运行状态协程(G)交给不同的系统线程(M)来执行。 一个协程在同一时刻只能在一个系统线程中执行。一个执行中的协程运行片刻后将自发地脱离让出一个系统线程,从而使得其它处于等待子状态的协程得到执行机会。

感谢各位的阅读,以上就是“Go变量声明方式有哪些”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Go变量声明方式有哪些这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

推荐阅读:
  1. vscode 所需go包及其安装方式
  2. go语言中变量声明与赋值的示例分析

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

go

上一篇:vue中怎样使用bimface

下一篇:Clarion for Mac工具有什么用

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》