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本篇内容主要讲解“Qt ffmpeg播放器怎么使用”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Qt ffmpeg播放器怎么使用”吧!
用ffmpeg来实现自己的播放器,这是一直以来的一个目标,之前的难点卡在音视频同步以及如何播放声音这两点(尽管之前已经进行过不少的尝试和探索,但是问题还是挺多,比如音视频同步不完美,有些文件正常而有些文件不准,声音播放采用的sdl总感觉多了个依赖怪怪的,而且很多初学者也反映希望采用Qt自身的类来播放),近期正好把这两个难点一一攻破了,音视频同步采用的外部时钟同步,声音播放采用的Qt自带的QAudioOutput(并没有采用sdl,省去学习sdl开源库的成本),播放器的demo如期进行。有时候做项目,如果将各个难点击破以后,接下来都是顺理成章水到渠成的事情,速度会非常快,这也是我经常用的策略。
最简单基本播放器具备的功能:
播放、关闭、暂停、继续。
音量调节、静音设置。
进度调节、定位播放。
总时长、已播放时长。
音频、视频、本地文件、视频流。
前面几篇文章写了音视频同步、音频播放、音量设置、静音设置,这里就差一个进度调节、定位播放的处理了,ffmpeg内置了av_seek_frame函数负责定位播放帧,总共4个参数,含义分别如下:
参数1 AVFormatContext *s 表示处理媒体对象的上下文。
参数2 int stream_index 表示流的索引,填-1表示自动默认流索引。
参数3 int64_t timestamp 表示要定位的时间,单位是微妙,如果传入的是秒则需要 * AV_TIME_BASE。
参数4 int flags 表示如何定位和查找使用的策略,建议选择AVSEEK_FLAG_BACKWARD,其余参数容易花屏。
返回值 >= 0 表示成功。
多线程实时播放视频流+本地视频+USB摄像头等。
支持windows+linux+mac,支持ffmpeg3和ffmpeg4,支持32位和64位。
多线程显示图像,不卡主界面。
自动重连网络摄像头。
可设置边框大小即偏移量和边框颜色。
可设置是否绘制OSD标签即标签文本或图片和标签位置。
可设置两种OSD位置和风格。
可设置是否保存到文件以及文件名。
可直接拖曳文件到ffmpegwidget控件播放。
支持h365视频流+rtmp等常见视频流。
可暂停播放和继续播放。
支持存储单个视频文件和定时存储视频文件。
自定义顶部悬浮条,发送单击信号通知,可设置是否启用。
可设置画面拉伸填充或者等比例填充。
可设置解码是速度优先、质量优先、均衡处理。
可对视频进行截图(原始图片)和截屏。
录像文件存储支持裸流和MP4文件。
音视频完美同步,采用外部时钟同步策略。
支持seek定位播放位置。
支持qsv、dxva2、d3d11va等硬解码。
支持opengl绘制视频数据,极低CPU占用。
支持安卓和嵌入式linux,交叉编译即可。
uint FFmpegThread::getLength() { return duration * 1000; } uint FFmpegThread::getPosition() { return 0; } void FFmpegThread::setPosition(int position) { if (this->isRunning() && !isRtsp && !isUsbCamera) { pause(); QThread::msleep(100); videoSync->clear(); audioSync->clear(); int64_t timestamp = ((double)position / 1000.0) * AV_TIME_BASE; av_seek_frame(formatCtx, -1, timestamp, AVSEEK_FLAG_BACKWARD); next(); } } void FFmpegThread::play() { //通过标志位让线程执行初始化 isPlay = true; isPause = false; } void FFmpegThread::pause() { //只对本地文件起作用 playAudio = false; if (!isRtsp && !isUsbCamera && !isPause) { isPause = true; } } void FFmpegThread::next() { //只对本地文件起作用 playAudio = true; if (!isRtsp && !isUsbCamera && isPause) { isPause = false; videoSync->reset(); audioSync->reset(); } } void FFmpegThread::stop() { //通过标志位让线程停止 stopped = true; } void FFmpegThread::snap() { //通过标志位来截图 句柄模式才需要 if (!callback) { isSnap = true; } }
到此,相信大家对“Qt ffmpeg播放器怎么使用”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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