答应我,我踩过的坑你别再踩了好嘛,那些年社招的坑坑洼洼

发布时间:2020-02-25 03:50:27 作者:Android丶VG
来源:网络 阅读:213

回想起前年左右,自己去社招的时候,一连串下来问了好多现在都是历历在目。回想起以前才觉得纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行

所有的面试题答案并不是百分百的标准,要靠你自己的感悟和有自己的想法,才能独树一帜脱颖而出的。所有仅供参考
答应我,我踩过的坑你别再踩了好嘛,那些年社招的坑坑洼洼
所有的都在这个PDF中有所汇总,983页花了几十个小时整理出来的。还是比较全面的有Android,Java小知识,到性能优化.线程.View.OpenCV.NDK.大厂面试,算法等等,大家可以联系我看看对自身有没有用

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(VX:mm14525201314)

1丶如何进行单元测试,如何保证 App 稳定 ?
要测试 Android 应用程序,通常会创建以下类型自动单元测试

注意: 单元测试不适合测试复杂的 UI 交互事件

减少 res ,压缩图文文件

图片文件压缩是针对 jpgpng 格式的图片。我们通常会放置多套不同分辨率的图片以适配不同的屏幕,这里可以进行适当的删减。在实际使用中,只保留一到两套就足够了(保留一套的话建议保留xxhdpi,两套的话就加上 hdpi),然后再对剩余的图片进行压缩(jpg 采用优图压缩,png 尝试采用pngquant 压缩)

减少 dex

热修复则是从修复 bug 的角度出发,强调的是在不需要二次安装应用的前提下修复已知的 bug。

类加载机制:

Android 中常用的两种类加载器, DexClassLoaderPathClassLoader,它们都继承于BaseDexClassLoader,两者 区别在于PathClassLoader 只能加载 内部存储目录dex/jar/apk 文件。DexClassLoader 支持加载 指定目录(不限于内部)的 dex/jar/apk 文件

插件通信:

通过给插件 apk 生成相应的 DexClassLoader 便可以访问其中的类,可分为单 DexClassLoader 和多DexClassLoader 两种结构。

组件化开发流程就是把一个功能完整的 App 或模块拆分成多个子模块( Module ),每个子模块可以 独立编译运行,也可以任意组合成另一个新的 App 或模块,每个模块即不相互依赖但又可以相互交互,但是最终发布的时候是将这些组件合并统一成一个 apk,遇到某些特殊情况甚至可以升级或者

6、跨组件通信
跨组件通信场景:
如何管理过多的路由表?

插桩是以静态的方式修改第三方的代码,也就是从编译阶段,对源代码(中间代码)进行编译,而后重新打包,是静态的篡改; 而 Hook则不需要再编译阶段修改第三方的源码或中间代码,是在运行时通过反射的方式修改调用,是一种 动态的篡改

8 、说下 Measurepec 这个类

作用: 通过宽测量值 widthMeasureSpec 和高测量值heightMeasureSpec 决定 View 的大小

组成: 一个 32 位 int 值,高 2 位代表 SpecMode(测量模式),低 30 位代表 SpecSize( 某种测量模式下的规格大小)。

三种模式:

9丶图片加载库Glide

图片加载库:Fresco 丶Glide 、o Picasso 等

Glide 的设计:
// animation主要用于tween动画
   //根据资源得到动画
   Animation roitateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.rotata_anim);
  //播放动画完成之后,保留动画最后的状态
   rotateAnimation.setFillAfter(true);
 //播放动画
  btnRotate.startAnimation(rotateAnimation);

// animator主要用于属性动画
   objectAnimator animator = objectanimator.ofFloat(textview,"alpha,1f,0f,1f);
   animator.setDuration(5000);
   animator,start();

   AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
    //移动
        objectAnimator ty = object Animator.ofFloat(btn,"translationY",0,300);
          ty.setDuration(1000);
   //旋转
       objectAnimator ty = objectAnimator.ofFloat(btn, "rotationY", 0,1080);
   //透明度
       objectAnimator alpha = objectAnimator.ofFloat(btn, "alpha", 1,0,0.5f,1);
   //缩放
       objectAnimator sx = objectAnimator.ofFloat(btn, "scaleX",1,0.5f);
   //一起播放
        // animatorSet.playTogether(items);
        animatorSet.play(ry),with(sx).after(ty).before(alpha);
        animatorSet.start();

请查看完整的PDF版
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