您好,登录后才能下订单哦!
本篇内容主要讲解“ERC20代币合约如何实现”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“ERC20代币合约如何实现”吧!
ERC20约定了一个代币合约需要实现的接口,规范参见ERC20
// 接口标准 contract ERC20 { function totalSupply() constant returns (uint totalSupply); // 总发行量 function balanceOf(address _owner) constant returns (uint balance); // 代币分发(注意, 这个只有合约的Creator 可以调用) function transfer(address _to, uint _value) returns (bool success); // 这里是拥有者和拥有者之间的代币转移 function transferFrom(address _from, address _to, uint _value) returns (bool success); function approve(address _spender, uint _value) returns (bool success); function allowance(address _owner, address _spender) constant returns (uint remaining); event Transfer(address indexed _from, address indexed _to, uint _value); event Approval(address indexed _owner, address indexed _spender, uint _value); // Token信息 string public constant name = "4FunCoin"; string public constant symbol = "4FC"; uint8 public constant decimals = 18; // token的精度, 大部分都是18 }
上面的代码是一个标准的ERC20标准的代码, 规范给出了框架, 我们只需要实现相应的函数就好了, 这里给出函数说明。
函数的形参是局部有效, 所以前面使用下划线, 与其他的变量区别开来. 如 _owner.
totalSupply() 函数返回这个Token的总发行量;
balanceOf() 查询某个地址的Token数量 , 结合mapping实现
transfer() owner 使用这个进行发送代币
transferFrom () token的所有者用来发送token
allowance() 控制代币的交易,如可交易账号及资产, 控制Token的流通
approve() 允许用户可花费的代币数;
这里两个Event是重点, 事件,可以被前端js代码捕获到并进行相应的处理:
event Transfer() Token的转账事件
event Approval() 允许事件
理解了上面的函数, 下面的代码,就实现了Token合约的函数填充
pragma solidity ^0.4.16; interface tokenRecipient { function receiveApproval(address _from, uint256 _value, address _token, bytes _extraData) public; } // token的 接受者 这里声明接口, 将会在我们的ABI里 contract TokenERC20 { /*********Token的属性说明************/ string public name = 4FunCoin; string public symbol = 4FC; uint8 public decimals = 18; // 18 是建议的默认值 uint256 public totalSupply; // 发行量 // 建立映射 地址对应了 uint' 便是他的余额 mapping (address => uint256) public balanceOf; // 地址对应余额 mapping (address => mapping (address => uint256)) public allowance; // 事件,用来通知客户端Token交易发生 event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value); // 事件,用来通知客户端代币被消耗(这里就不是转移, 是token用了就没了) event Burn(address indexed from, uint256 value); // 这里是构造函数, 实例创建时候执行 function TokenERC20(uint256 initialSupply, string tokenName, string tokenSymbol) public { totalSupply = initialSupply * 10 ** uint256(decimals); // 这里确定了总发行量 balanceOf[msg.sender] = totalSupply; // 这里就比较重要, 这里相当于实现了, 把token 全部给合约的Creator name = tokenName; symbol = tokenSymbol; } // token的发送函数 function _transfer(address _from, address _to, uint _value) internal { require(_to != 0x0); // 不是零地址 require(balanceOf[_from] >= _value); // 有足够的余额来发送 require(balanceOf[_to] + _value > balanceOf[_to]); // 这里也有意思, 不能发送负数的值(hhhh) uint previousBalances = balanceOf[_from] + balanceOf[_to]; // 这个是为了校验, 避免过程出错, 总量不变对吧? balanceOf[_from] -= _value; //发钱 不多说 balanceOf[_to] += _value; Transfer(_from, _to, _value); // 这里触发了转账的事件 , 见上event assert(balanceOf[_from] + balanceOf[_to] == previousBalances); // 判断总额是否一致, 避免过程出错 } function transfer(address _to, uint256 _value) public { _transfer(msg.sender, _to, _value); // 这里已经储存了 合约创建者的信息, 这个函数是只能被合约创建者使用 } function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool success) { require(_value <= allowance[_from][msg.sender]); // 这句很重要, 地址对应的合约地址(也就是token余额) allowance[_from][msg.sender] -= _value; _transfer(_from, _to, _value); return true; } function approve(address _spender, uint256 _value) public returns (bool success) { allowance[msg.sender][_spender] = _value; // 这里是可花费总量 return true; } function approveAndCall(address _spender, uint256 _value, bytes _extraData) public returns (bool success) { tokenRecipient spender = tokenRecipient(_spender); if (approve(_spender, _value)) { spender.receiveApproval(msg.sender, _value, this, _extraData); return true; } } // 正如其名, 这个是烧币(SB)的.. ,用于把创建者的 token 烧掉 function burn(uint256 _value) public returns (bool success) { require(balanceOf[msg.sender] >= _value); // 必须要有这么多 balanceOf[msg.sender] -= _value; totalSupply -= _value; Burn(msg.sender, _value); return true; } // 这个是用户销毁token..... function burnFrom(address _from, uint256 _value) public returns (bool success) { require(balanceOf[_from] >= _value); // 一样要有这么多 require(_value <= allowance[_from][msg.sender]); // balanceOf[_from] -= _value; allowance[_from][msg.sender] -= _value; totalSupply -= _value; Burn(_from, _value); return true; } }
上面的代码阅读难度不大, 也写了大多处的注释, 这里简单介绍几个要点:
// 这里是构造函数, 实例创建时候执行 function TokenERC20(uint256 initialSupply, string tokenName, string tokenSymbol) public { totalSupply = initialSupply * 10 ** uint256(decimals); // 这里确定了总发行量 balanceOf[msg.sender] = totalSupply; // 这里就比较重要, 这里相当于实现了, 把token 全部给合约的Creator name = tokenName; symbol = tokenSymbol; }
在Solidity里面, Contract 我们可以直接理解成一个Class吧, 如C++ 一样, 这里面也存在一个 构造函数而且他们的功能也是近乎相同, 在合约创建的时候执行一次.(没错 , 合约整个生命周期里只能执行这样一次) , 所以他的作用就是实现合约信息的初始化, 一旦数据写入区块数据, 将是无法更改的了(永固性).
构造函数的是不能有返回值的(有也无法接受), 但是可以带参数, 像是此处代码, 把发行量, token的名称和token的 符号作为参数留出. 在合约初始化时候我们便可以自行定义.
函数体中可见, 我们对货币总量, 名称和 符号进行赋值, 这样,这些值就永远的记录在了我们的合约的区块数据中了
// 建立映射 地址对应了 uint' 便是他的余额 mapping (address => uint256) public balanceOf; // 地址对应余额 mapping (address => mapping (address => uint256)) public allowance;
这个形式,乍一眼看上去是没那么好懂. 其实慢慢的 也是理解了, 这里的映射, 通俗的讲,就是相当于我们的字典, 是一个键值对. 上述的代码也是建立了一个 address 到 uint类型的映射关系.
balanceOf[msg.sender] = 10000; //msg.sender 是一个地址
到此,相信大家对“ERC20代币合约如何实现”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。