被问到Glide 源码等突破性问题,不好意思我都会

发布时间:2020-07-02 22:32:22 作者:Android丶VG
来源:网络 阅读:312

之前在一次面试中被问到数据库.网络请求.IntentService. view 绘制.内存泄漏.OOM.动画框架.自定义 view.Glide 源码.属性动画等等一系列的问题,虽然都答上来了,但是还是有一些细节性的东西没有注意得到。

回来以后吧很多知识整理成了一份PDF,还是比较全面的
(^▽^)
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被问到Glide 源码等突破性问题,不好意思我都会

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1.数据库的操作类型有哪些,如何导入外部数据库?

读懂题目。如果碰到问题比较模糊的时候可以适当问问面试官。

配合面试官来面试:面试是一个相互了解的过程,要充分利用面试的题目和时间把自己的能力和技术展现出来,面试官能够看到你的真实技术。

1)使用数据库的方式有哪些?
2)操作的类型:增删改查CRUD

直接操作SQL语句SQliteDatabase.execSQL(sql);
面向对象的操作方式SQLiteDatabase.insert(table, nullColumnHack, ContentValues);

如何导入外部数据库?

一般外部数据库文件可能放在SD卡或者res/raw或者assets目录下面。

写一个DBManager的类来管理,数据库文件搬家,先把数据库文件复制到”/data/data/包名/databases/”目录下面,然后通过db.openOrCreateDatabase(db文件),打开数据库使用。
我上一个项目就是这么做的,由于app上架之前就有一些初始数据需要内置,也会碰到数据的升级等问题,我是这么做的…… 同时我碰到最有意思的问题就是关于数据库并发操作的问题,比如:多线程操作数据库的时候,我采取的是封装使用互斥锁来解决……

2.是否使用过本地广播,和全局广播有什么差别?

引入本地广播的机制是为了解决安全性的问题:

1) 正在发送的广播不会脱离应用程序,比用担心app的数据泄露;
2) 其他的程序无法发送到我的应用程序内部,不担心安全漏洞。(比如:如何做一个杀不死的服务---监听火的app 比如微信、友盟、极光的广播,来启动自己。)
3) 发送本地广播比发送全局的广播高效。(全局广播要维护的广播集合表 效率更低。全局广播,意味着可以跨进程,就需要底层的支持。)

本地广播不能用静态注册。----静态注册:可以做到程序停止后还能监听。
使用:

3.是否使用过 IntentService,作用是什么, AIDL 解决了什么问题?

如果有一个任务,可以分成很多个子任务,需要按照顺序来完成,如果需要放到一个服务中完成,那么使用IntentService是最好的选择。

一般我们所使用的Service是运行在主线程当中的,所以在service里面编写耗时的操作代码,则会卡主线程会ANR。为了解决这样的问题,谷歌引入了IntentService.

IntentService的优点:
(1) 它创建一个独立的工作线程来处理所有一个一个intent。
(2) 创建了一个工作队列,来逐个发送intent给onHandleIntent()
(3) 不需要主动调用stopSelf()来结束服务,因为源码里面自己实现了自动关闭。
(4) 默认实现了onBind()返回的null。
(5) 默认实现的onStartCommand()的目的是将intent插入到工作队列。

总结: 使用IntentService的好处有哪些。首先,省去了手动开线程的麻烦;第二,不用手动停止service;第三,由于设计了工作队列,可以启动多次---startService(),但是只有一个service实例和一个工作线程。一个一个熟悉怒执行。

AIDL 解决了什么问题?
AIDL的全称:Android Interface Definition Language,安卓接口定义语言。
由于Android系统中的进程之间不能共享内存,所以需要提供一些机制在不同的进程之间进行数据通信。

远程过程调用: RPC—Remote Procedure Call。 安卓就是提供了一种IDL的解决方案来公开自己的服务接口。AIDL:可以理解为双方的一个协议合同。双方都要持有这份协议---文本协议 xxx.aidl文件(安卓内部编译的时候会将aidl协议翻译生成一个xxx.java文件---代理模式:Binder驱动有关的,Linux底层通讯有关的。)
在系统源码里面有大量用到aidl,比如系统服务。
电视机顶盒系统开发。你的服务要暴露给别的开发者来使用。

讲解Binder机制。

4.Activity、 Window、 View 三者的差别, fragment 的特点?

Activity、 Window、 View 三者如何协同显示界面的。---考点:显示的过程(view 绘制流程)源码的熟悉度。

Activity剪窗花的人(控制的);Window窗户(承载的一个模型);View窗花(要显示的视图View);LayoutInflater剪刀---将布局(图纸)剪成窗花。
(Alt+方向箭头)

fragment 的特点?(你用fragment有没有领略到一些乐趣,或者有没有踩过什么坑?)

fragment的设计主要是把Activity界面包括其逻辑打碎成很多个独立的模块,这样便于模块的重用和更灵活地组装呈现多样的界面。

踩过的坑:

5. 低版本 SDK 实现高版本 api

几种情况:

1) 一般很多高版本的新的API都会在兼容包里面找到替代的实现。比如fragment。
Notification,在v4兼容包里面有NotificationCompat类。5.0+出现的backgroundTintminSdk小于5.0的话会包检测错误,v4兼容包DrawableCompat类。
2) 没有替代实现就自己手动实现。比如:控件的水波纹效果—第三方实现。
或者直接在低版本去除这个效果。
3)补充: 如果设置了minSDK但是代码里面使用了高版本的API,会出现检测错误。需要在代码里面使用声明编译检测策略,比如:@SuppressLint@TargetApi注解提示编译器编译的规则。@SuppressLint是忽略检测;@TargetApi=23,会根据你函数里面使用的API,严格地匹配SDK版本,给出相应的编译错误提示。
4)为了避免位置的错误,最好不要使用废弃api。(一般情况下不会有兼容性问题,后面可能会随时删除这个API方法;性能方面的问题。)

6. launch mode 应用场景

:先进后出
标准模式
SingleTop:使用场景:浏览器的书签;通讯消息聊天界面。
SingleTask:使用场景:某个Activity当做主界面的时候。
SingleInstance:使用场景:比如浏览器BrowserActivity很耗内存,很多app都会要调用它,这样就可以把该Activity设置成单例模式。比如:闹钟闹铃。

7.view 绘制流程

Measure: 测量,测量自己。如果是ViewGroup就需要测量里面的所有childview.
测量的结果怎么办?setMeasuredDimension(resolveSizeAndState(maxWidth, widthMeasureSpec, childState), heightSizeAndState);设置自己的大小。
Layout: 摆放,把自己摆放在哪个位置。如果是ViewGroup就需要发放里面的所有childview.
怎么去具体摆放呢?
Draw:绘制

  /*
         * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
         * in the appropriate order:
         *
         *      1. Draw the background
         *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
         *      3. Draw view's content
         *      4. Draw children
         *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
         *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
         */
8. 什么情况导致内存泄漏

1) 什么是内存泄漏:最好解释清楚GC垃圾回收机制以及概念GC Root。
2) 为什么会有内存泄漏:因为内存泄漏是属于人为的失误造成的。而且面向对象开发关系复杂、多线程的关系,很容易出现引用层级关系很深以及很混乱。
3) 什么情况容易导致内存泄漏:
4) 如何解决内存泄漏

9. ANR 定位和修正

可以通过查看/data/anr/traces.txt查看ANR信息。
根本原因是:主线程被卡了,导致应用在5秒时间未响应用户的输入事件。

很多种ANR错误出现的场景:

10.什么情况导致 oom

OOM产生的原因:内存不足,
android系统为每一个应用程序都设置了一个硬性的条件:DalvikHeapSize最大阀值64M/48M/24M.如果你的应用程序内存占用接近这个阀值,此时如果再尝试内存分配的时候就会造成OOM。

如何避免内存泄露:
1)减小对象的内存占用:

2)内存对象的重复利用:
使用对象池技术,
两种:

自己写;
利用系统既有的对象池机制。比如LRU(Last Recently Use)算法。

3)避免对象的内存泄露
4)使用一些内存的优化策略:看文档

11.Android Service 与 Activity 之间通信的几种方式

1)通过Binder
2)通过广播

12.Android 各个版本 API 的区别

把几个关键版本的特性记住:3.0/4.0、4.4、5.0、6.0/7.0

13.Requestlayout, onlayout, onDraw, DrawChild 区别与联系

RequestLayout()方法: 会导致调用Measure()方法和layout()。将会根据标志位判断是否需要onDraw();
onLayout()摆放viewGroup里面的子控件
onDraw()绘制视图本身;(ViewGroup还需要绘制里面的所有子控件)
drawChild(): 重新回调每一个子视图的draw方法。child.draw(canvas, this, drawingTime);

14.invalidate()和 postInvalidate() 的区别及使用

invalidate() 在主线程当中刷新;
postInvalidate()在子线程当中刷新;其实最终调用的就是invalidate,原理依然是通过工作线程向主线程发送消息这一机制。

public void postInvalidate() {
        postInvalidateDelayed(0);
    }
    public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
   // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
        // if we are not attached to our window
        final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
        if (attachInfo != null) {
            attachInfo.mViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed(this, delayMilliseconds);
        }
    }

    public void dispatchInvalidateDelayed(View view, long delayMilliseconds) {
        Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_INVALIDATE, view);
        mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
    }
public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
            case MSG_INVALIDATE:
                ((View) msg.obj).invalidate();
                break;
15.Android 动画框架实现原理

传统的动画框架: View.startAnimation();
弊端: 移动后不能点击。原因?跟实现机制有关系。
所有的透明度、旋转、平移、缩放动画,都是在view不断刷新调用draw的情况下实现的。
调用的canvas.translate(xxx),canvas.scaleX(xxx)…. Xxx:matrix像素矩阵来控制动画的数据。记得看源码,结合多只缩放的demo看源码。

16.Android 为每个应用程序分配的内存大小是多少?

看具体的手机平台,常见的有:64M/32M等

17.LinearLayout 对比 RelativeLayout

性能对比: LinearLayout的性能要比RelativeLayout好。
因为RelativeLayout会测量两次。而默认情况下(没有设置weight)LinearLayout只会测量一次。

为什么RelativeLayout会测量两次?首先RelativeLayout中的子view排列方式是基于彼此依赖的关系,而这个依赖可能和布局中view的顺序无关,在确定每一个子view的位置的时候,就需要先给每一个子view排一下序。又因为RelativeLayout允许横向和纵向相互依赖,所以需要横向纵向分别进行一次排序测量。

18.优化自定义 view

1) 减少在onDraw里面大量计算和对象创建和大量内存分配。
2) 应该尽量少用invalidate()次数。
3) view里面耗时的操作layout。减少requestLayout()避免让UI系统重新遍历整棵树。Mearsure
4) 如果你有一个很复杂的布局,不如将这个复杂的布局直接使用你自己的写的ViewGroup来实现。减少了一个树的层次关系 全部都是自己测量和layout,达到优化的目的。(Facebook就经常这么干)

19.ContentProvider

提示:跨进程通信。进程之间进行数据交互共享。;源码来一剁。

20.fragment 生命周期
21. volley 解析
22. Android Glide 源码解析
23. Android 属性动画特性
24.如何保证一个后台服务不被杀死,比较省电的方式是什么?
25. touch 事件传递流程
26. Handler、 Thread 和 HandlerThread 的差别
27.描述一次网络请求的流程

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