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本篇内容介绍了“Solidity数据存储位置是在哪”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
在系列第一篇,我们提到 Solidity 类型分为两类: 值类型(Value Type) 及 引用类型(Reference Types), 前面我们已经介绍完了值类型,接下来会介绍引用类型。
引用类型是一个复杂类型,占用的空间通常超过256位, 拷贝时开销很大,因此我们需要考虑将它们存储在什么位置,是memory(内存中,数据不是永久存在)还是storage(永久存储在区块链中) 所有的复杂类型如数组(arrays)和结构体(struct)有一个额外的属性:数据的存储位置(data location)。可为memory和storage。
根据上下文的不同,大多数时候数据位置有默认值,也通过指定关键字storage和memory修改它。
函数参数(包含返回的参数)默认是memory。 局部复杂类型变量(local variables)和 状态变量(state variables) 默认是storage。
局部变量:局部作用域(越过作用域即不可被访问,等待被回收)的变量,如函数内的变量。状态变量:合约内声明的公有变量
还有一个存储位置是:calldata,用来存储函数参数,是只读的,不会永久存储的一个数据位置。外部函数的参数(不包括返回参数)被强制指定为calldata。效果与memory差不多。
数据位置指定非常重要,因为他们影响着赋值行为。 在memory和storage之间或与状态变量之间相互赋值,总是会创建一个完全独立的拷贝。 而将一个storage的状态变量,赋值给一个storage的局部变量,是通过引用传递。所以对于局部变量的修改,同时修改关联的状态变量。 另一方面,将一个memory的引用类型赋值给另一个memory的引用,不会创建拷贝(即:memory之间是引用传递)。
注意:不能将memory赋值给局部变量。
对于值类型,总是会进行拷贝。
下面看一段代码:
pragma solidity ^0.4.0; contract C { uint[] x; // x的存储位置是storage // memoryArray的存储位置是 memory function f(uint[] memoryArray) public { x = memoryArray; // 从 memory 复制到 storage var y = x; // storage 引用传递局部变量y(y 是一个 storage 引用) y[7]; // 返回第8个元素 y.length = 2; // x同样会被修改 delete x; // y同样会被修改 // 错误, 不能将memory赋值给局部变量 // y = memoryArray; // 错误,不能通过引用销毁storage // delete y; g(x); // 引用传递, g可以改变x的内容 h(x); // 拷贝到memory, h无法改变x的内容 } function g(uint[] storage storageArray) internal {} function h(uint[] memoryArray) public {} }
外部函数(External function)的参数(不包括返回参数)强制为:calldata
状态变量(State variables)强制为: storage
函数参数及返回参数:memory
复杂类型的局部变量:storage
storage 存储结构是在合约创建的时候就确定好了的,它取决于合约所声明状态变量。但是内容可以被(交易)调用改变。
Solidity 称这个为状态改变,这也是合约级变量称为状态变量的原因。也可以更好的理解为什么状态变量都是storage存储。
memory 只能用于函数内部,memory 声明用来告知EVM在运行时创建一块(固定大小)内存区域给变量使用。
storage 在区块链中是用key/value的形式存储,而memory则表现为字节数组
EVM是一个基于栈的语言,栈实际是在内存(memory)的一个数据结构,每个栈元素占为256位,栈最大长度为1024。 值类型的局部变量是存储在栈上。
storage 会永久保存合约状态变量,开销最大
memory 仅保存临时变量,函数调用之后释放,开销很小
stack 保存很小的局部变量,几乎免费使用,但有数量限制。
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