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经过这几天的学习,我发现很多的语句经常出现在我的代码里,在这里我把它总结一下;
Camera.main.WorldToScreenPoint(); //将世界坐标转化为屏幕坐标; Vector3.Lerp(currentPos,targetPos,time); //常用于平滑的移动位置; renderer.material.Color=Color.Lerp(currentColor,targetColor,time); //平滑的改变渲染颜色; transform.RotateAround(rotatePoint,rotateDirection,rotateAngles); //围绕某一物体旋转(rotatePoint:旋转点,rotateDirection:旋转方向,rotateAngles:旋转角度)
例如:摄像机的平滑跟随
Camera mainCamera=Camera.main; mainCamera.transform.position=this.transform.position+new Vector3(1,1,1); mainCamera.transform.position=Vector3.Lerp(mainCamera.transform.position,transform.position+new Vector3(1,1,1),Time.deltaTime);
有关时间Time:
Time.time; //当前的时间 Time.deltaTime; //上一帧所消耗的时间; Time.fixedTime; //固定增量时; Time.fixedDeltatime; //固定增量间隔时间; Time.SmoothDeltatime; //平滑DeltaTime;
关于旋转角度:
Mathf.MoveToWardsAngle(currentAngle,targetAngle,rotateSpeed); //由当前角度旋转到目标角度,返回的值是旋转到目标角度的差值;
Quaternion target=Quaternion.Euler(0,60,0); //将目标角度定位围绕y轴旋转60度;
transform.Rotation=Quaternion.Lerp(target,transform.Rotation,rotaSpeed); //旋转需要的角度赋值;
例如:炮塔面向敌人;
float currentAngles=transform.eulerAngles.y; transform.LookAt(target); float targetAngleY=transform.eulerAngles.y; float finalAngle=Mathf.MoveToWardsAngle(currentAngles.y,targetAngle,rotateSpeed); transform.localEulerAngles=new Vector3(0,finalAngle,0);
好了先说到这里吧,每天进步一小步,哈哈;
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