unity中自定义鼠标样式

发布时间:2020-06-20 16:45:25 作者:一直都在a
来源:网络 阅读:1172

     在用unity制作游戏过程中,运行游戏时,有没有感觉到原来的鼠标看着是不是特别不爽了?反正我是看腻了,哈哈!

下面来看看自定义鼠标样式的自作;首先你需要在unity中将图片的样式改为Cursor类型的;

然后我们来看看代码:

public Texture2D cursorTexture;    //在外面为该变量赋值;

void OnGUI()
{
     Vector2 mouse_Pos=Input.MousePosition;
     GUI.DrawTexture(new Rect(mouse_Pos.x,Screen.Height-mouse_Pos.y,16,20),cursorTexture);   //绘制鼠标,鼠标的大小可以自己设置;
}

  还有就是当鼠标移动到某一对象上时,我们可以改变鼠标的样式:

void OnMouseOver()     //函数名必须是这个哦!
{
   Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.Zero,CursorMode.Auto);
}
void OnMouseExit()
{
  Cursor.SetCursor(null,Vector2.Zero,CursorMode.Auto);   //当鼠标移走的时候,鼠标变为原来的样子;
}

 好了,是不是很简单呢,有什么问题可以找我哦,欢迎指正!unity中自定义鼠标样式

推荐阅读:
  1. [Unity3d]自定义鼠标
  2. [unity3d]自定义鼠标指针

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

unity cursor ongui

上一篇:linux系统中的tomcat无法启动怎么解决

下一篇:java中同步与异步的区别是什么

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》