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最近学习unity感觉到了瓶颈,然后就回顾一下学到的知识,将它们整理下来;
unity中用户的登录与注册需要将用户名和密码保存起来的,方法有很多,如将其保存到数据库,或用JSON保存到磁盘,这里就简单说说用Xml对其进行读写操作吧;
首先,对Xml进行操作需要的命名空间是 using system.IO;
using system.Xml;
先附上一段代码,再添加注释解释吧;
using system.IO; using system.Xml; void Start() { private string path_Xml=Application.dataPath+"/User.xml"; //保存文件的路径; if(!File.Exists(path_Xml)) //判断文件是否存在,如果不存在就创建Xml文件; { XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument(); XmlElement root=xmlDoc.CreateElement("Root"); //创建根结点; XmlDoc.AppendChild(root); //将根节点绑定到Xml对象上; XmlElement user=xmlDoc.CreateElement("User"); //再创建一个user结点; user.SetAttribute("user_name","userOne"); //将userOne保存到user结点中; user.SetAttribute("user_pass","1242434"); user.setAttribute("user_address","hainan"); root.AppendChild(user); //将user结点绑定到root根节点上; xmlDoc.Save(path_Xml); //用Save方法将信息保存到User.xml中; } } 以上就是对xml文件的写操作,那么如何进行读取呢? 同样还是先创建XmlDocument对象; XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument() xmlDoc.Load(path_Xml); //加载文件; XmlNodeList nodeList=xmlDoc.SelectSingleNode("Root").ChildNodes; //取得Root结点下的所有子节点; foreach(XmlElement xe in nodeList) { if(xe.GetAttribute("user_name")=="") //用XmlElement对象的GetAttribute方法取得结点; { } } 总结:主要就是XmlDocument对象的CreateElement(),AppendChild(),Save(),Load(),SelectSingleNode()方法以及 XmlElement对象的AppendChild(),SetAttribute(),GetAttribute()等方法;
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