您好,登录后才能下订单哦!
密码登录
登录注册
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》
我懒得录视频,简单写个帖子说明一下,引擎版本4.10
主要技术点:
1.Tile+Trigger实现无限地形刷新
2.SetActorLocation+TimeLine实现Actor限时移动
3.Collison事件,与碰撞决议处理,里面有一处用了简单的向量点乘判断撞墙方向
4.Tick刷新角色位置,而不是通过Input直接刷新
5.用BP做的三线跑酷变道
6.AddChildActorComponent创建障碍物
7.BP继承架构与复用
8.角色Death时的Ragdoll处理
需要改进的地方,没时间搞了,也不是很重要:
1.死亡时的相机控制
2.连续变道时的按键缓冲处理
3.Coin刷新时的bug,在BP_Coin里已经标注了
4.部分类用C++重写,然后使用BP继承
项目链接: http://t.cn/RqU3eEH 密码: 96ua
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。