Java中常见的修饰符语法有那几种

发布时间:2021-10-18 11:41:18 作者:iii
来源:亿速云 阅读:131

这篇文章主要讲解了“Java中常见的修饰符语法有那几种”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Java中常见的修饰符语法有那几种”吧!

一、11 种常见的 Java 修饰符

1、修饰符应用表

修饰符构造方法方法数据解释
(default)类、构造方法、方法或数据域在所在的包中可见
public 类、构造方法、方法或数据域在任何包任何程序中都可见
private  构造方法、方法或数据域只在所在的类中可见
protected  构造方法、方法或数据域在所属的包中可见,或者在任何包中该类的子类中可见
static  定义类方法、类数据域或静态初始化模块
final  终极类不能扩展。终极方法不能在子类中修改。终极数据域是常量
abstract   抽象类必须被扩展。抽象方法必须在具体的子类中实现
native    用native修饰的方法表明它是用Java以外的语言实现的
synchronized   同一时间只有一个线程可以执行这个方法
strictfp   使用精确浮点数计算模式,保证在所有的Java虚拟机中计算结果都相同
transient    标记实例数据域,使其不进行序列化

2、访问权限对比

public > protected > default > private

说明:以下仅介绍我们常用的 7 种修饰符语法说明以及开发应用说明,另外 4 种用法查看修饰符应用表即可。

二、public 修饰符

语法说明

  1. 修饰类、方法、变量。可以在任意位置访问,公共的。

开发应用

  1. 开发中,通常类和业务方法都使用 public 修饰。

三、private 修饰符

语法说明:

  1. 修饰方法、变量、还可以修饰内部类。只能在本类中访问,私有的。

开发应用

  1. 开发中,通常实体类(Entity,Vo)中的成员变量使用 private 修饰,会提供访问这些变量的方法 getter 或
    setter,原则上要求不准定义私有的方法。

  2. 一个实体数据的表通常对应一个实体类。

四、protected 修饰符

语法说明

  1. 修饰方法、变量、还可以修饰内部类。

  2. 同一个包可以访问、子类可以访问(子类和父类不在同一个包也可以访问)。

开发应用

  1. 开发中,通常方法或变量是用来继承的,都使用 protected 修饰。

  2. 在继承中,方法的重写,子类方法的访问权限必须大于或等于父类方法的访问权限。

class Fu {   public void play() {   }}class Son extends Fu {   void play() {   }}

五、default(不加任何访问权限修饰符)

语法说明

  1. 修饰类、方法、变量。

  2. 只能在同一个包中访问,子类也必须在同一个包中。

开发应用

  1. 项目中,类、方法、变量根据需求,通常都会指定访问权限。

六、static 修饰符

1、static 修饰成员变量(静态变量/类变量)

语法说明

  1. Java 中 可以通过 static 关键字修饰变量达到全局变量的效果。

  2. static 修饰的变量(静态变量)属于类,在类第一次通过类加载器到 jvm 时被分配至方法区。

  3. 没有 static 修饰的变量,称为实例变量。

在这里插入图片描述

1.1、类变量和实例变量的区别

比如:我们创建两个对象。

Cell c1 = new Cell(4,5);Cell c2 = new Cell(5,6);

当创建对象 c1,c2 时,实例变量(4,5),(5,6)出现在堆内存中,当对象 c1,c2 被垃圾回收,实例变量立即释放内存。

开发应用

  1. 类变量可以由类名直接访问,开发中推荐使用类名的全称。

比如:我们定义一个实体类。

public class Student {   // 实例变量,在创建对象之后,被分配到堆内存中,实例变量属于某个具体的对象// 当创建对象,实例变量出现在堆内存中,当对象被垃圾回收,实例变量立即释放内存
	String name;// 类变量,被存储在方法区中,"只有一份",被所有对象共享static String jtName;public void print() {   
		System.out.println(this.name);
		System.out.println(jtName);}}

下次使用静态变量 jtName 时,我们直接使用 Student 这个类名直接调用即可。同时我们也就可以理解下面两个对象的属性取值是一样的。

public class Demo01 {   public static void main(String[] args) {   // TODO Auto-generated method stub
		Student stu1 = new Student();
		stu1.name = "张三";
		stu1.jtName = "王老师";

		Student stu2 = new Student();// 一般直接取类名// stu2.jtName = "卢老师";
		Student.jtName = "卢老师";
		System.out.println(stu1.name);// 张三
		System.out.println(stu2.name);// null
		System.out.println(stu1.jtName);// 卢老师
		System.out.println(stu2.jtName);// 卢老师}}

2、static 修饰成员方法(静态方法/类方法)

静态方法:static 修饰的方法属于类方法,不需要创建对象就可以调用。static 方法中不能使用 this 和 super 等关键字,不能调用非 static 方法,只能访问所属类的静态成员变量和静态方法。静态方法(类方法),当类被加载,静态方法立即被加载到方法区中,类方法可以由类名直接调用。

实例方法:没有static修饰的方法,实例方法,当创建对象之后,实例方法立即被加载到方法区中,多个实例共享一份实例方法。

2.1、静态方法与实例方法的区别和结论

结论:所有对象共享的数据,定义为静态变量,否则定义为实例变量方法,方法中没有访问实例成员,可以定义为静态方法。

开发应用

  1. 项目中,通常工具类中的方法,都是静态的。

3、static 静态代码段

语法说明

  1. JVM在加载类时会执行 static 静态代码段,常用于初始化静态变量。

  2. static代码只会在类被加载时执行且执行一次。

  3. 静态优于对象。

开发应用

  1. 开发中,通常用于加载静态资源,读取配置文件等操作,在静态代码段中实现。

比如:我们定义一个工具类如下。

public class SomeUtil {   // 默认的无参构造public SomeUtil() {   
		System.out.println("创建对象!");}// 静态优于对象// 静态代码段 当类被加载,立即被执行,一个类在同一个进程中,只加载一次static {   
		System.out.println("加载静态资源!");}// 实例代码段{   
		System.out.println("实例代码段!");}public static void do1() {   
		System.out.println("do1....");}public static void do2() {   
		System.out.println("do2....");}public static void do3() {   
		System.out.println("do3....");}public static void main(String[] args) {   
		SomeUtil.do1();
		SomeUtil.do2();
		SomeUtil.do3();
		SomeUtil s1 = new SomeUtil();
		SomeUtil s2 = new SomeUtil();}}

执行 main 方法,根据输出的内容我们可以明确看出执行的顺序。静态代码段只执行一次,然后是静态方法被执行,最后是 new 的对象执行无参构造和实例代码段,new 一次执行一次。同时也可以得出我们的结论:静态优于对象。
Java中常见的修饰符语法有那几种

4、static 内部类

语法说明:

  1. static 内部类可以不依赖外部类实例对象而被实例化,而内部类需要在外部类实例化后才能被实例化。

  2. 静态内部类不能访问外部类的普通变量,只能访问外部类的静态成员变量和静态方法。

七、final 修饰符

语法说明

  1. final 类,不能被继承。

  2. final 方法,不能被重写。

  3. final 修饰的变量,是常量。

开发应用

  1. 开发中,使用 final 定义数据字典。

比如:在如下 Card 类中我们定义数据字典,用于 main 函数的输出和查询。

备注:数据字典是指对数据的数据项、数据结构、数据流、数据存储、处理逻辑等进行定义和描述,其目的是对数据流程图中的各个元素做出详细的说明,使用数据字典为简单的建模项目。简而言之,数据字典是描述数据的信息集合,是对系统中使用的所有数据元素的定义的集合。

public class Card {   // 开发中,使用final定义数据字典。public static final int SPADE = 1;public static final int HEART = 2;public static final int BLACK = 5;public static final int FLOWER = 6;public static final int THREE = 0;public static final int EIGHT = 5;public static final int JACK = 8;public static final int QUEEN = 9;public static final int KING = 10;public static final int ACE = 11;public static final int DUCE = 12;public static final int JOKER = 13;private int suit;private int num;public Card() {   }public Card(int suit, int num) {   this.suit = suit;this.num = num;}public int getSuit() {   return suit;}public void setSuit(int suit) {   this.suit = suit;}public int getNum() {   return num;}public void setNum(int num) {   this.num = num;}public static void main(String[] args) {   
		Card card = new Card(Card.HEART, Card.THREE);
		System.out.println(card.getNum());}}

八、abstract 修饰符

语法说明

  1. 抽象的,可以修饰类,修饰方法。

抽象类

抽象方法

开发应用

  1. 抽象类中既可以有默认实现的方法,又可以有没有实现的方法。

  2. 接口的适配器——用子类去实现接口中的方法。

九、接口(特殊的抽象类)

语法说明

  1. 特殊的抽象类接口中的方法都是抽象方法 接口中的变量都是静态常量。

  2. 定义接口使用 interface 关键字。

  3. 实现接口使用 implements 关键字。

  4. 类实现了接口,必须实现接口中所有的方法。

public interface MyInterface {   // 接口是高一级别的抽象。不能被实例化,所以只能定义常量// 定义了变量需要实例化,赋值才能使用,跟接口违背// 特殊的抽象类 接口中的方法都是抽象方法 接口中的变量都是静态常量int I = 10;// 如果类中所有的方法都是抽象方法,使用接口void method1();void method2();}
import java.io.Serializable;/** * 其实适配器只是一个类,它实现了某种接口,提供了方法体。 * 这样,再用到这个接口时,可以直接继承适配器,这样就不需要把接口中的每一个方法再填充一遍了。 * 只需要在这个类中复写一下需要用的方法。这样简单,方便。 * * @author bailu * */public class MyImpClass implements MyInterface, Serializable {   // Serializable序列化private static final long serialVersionUID = 1L;// 重写接口的方法——适配器,@Overridepublic void method1() {   
		System.out.println(I);}@Overridepublic void method2() {   }}

开发应用

  1. 如果类中所有的方法都是抽象方法,使用接口。

1、抽象类和接口的区别

比如:如下的类既实现了接口 MyInterface,同时实现了 Serializable 序列化序列化。

import java.io.Serializable;/** - 其实适配器只是一个类,它实现了某种接口,提供了方法体。 - 这样,再用到这个接口时,可以直接继承适配器,这样就不需要把接口中的每一个方法再填充一遍了。 - 只需要在这个类中复写一下需要用的方法。这样简单,方便。 - - @author bailu - */public class MyImpClass implements MyInterface, Serializable {   // Serializable序列化private static final long serialVersionUID = 1L;// 重写接口的方法——适配器,@Overridepublic void method1() {   
		System.out.println(I);}@Overridepublic void method2() {   }}

开发应用

  1. 接口是用来制定标准或规范。

  2. 可以降低组件之间的耦合度,扩展组件的功能。

  3. 体现了设计模式中的开闭原则。

2、什么是适配器?

适配器只是一个类,它实现了接口,提供了方法体。再用到这个接口时,可以直接继承适配器,这样就不需要把接口中的每一个方法再填充一遍了,只需要在这个类中复写一下需要用的方法。接口很好地体现了设计模式中的开闭原则。

比如:我们做一个在线商城系统,就需要调用第三方支付——银行或者是支付宝的支付接口。我们就需要第三方为我们提供接口,里面定义了抽象的方法以及实现接口的方法——适配器,我们通过调用适配器里面的方法来完成支付。

ZsBankInter obj = 获取实现类对象;obj.send();京东、淘宝
银行接口ZsBankInter  
send() 类class DoSend implements ZsBankInter{   
  	send()具体的方法}

感谢各位的阅读,以上就是“Java中常见的修饰符语法有那几种”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Java中常见的修饰符语法有那几种这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!

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