Android基础逆向没怎么实现

发布时间:2022-01-12 16:08:43 作者:iii
来源:亿速云 阅读:120

这篇文章主要介绍“Android基础逆向没怎么实现”,在日常操作中,相信很多人在Android基础逆向没怎么实现问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Android基础逆向没怎么实现”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

0x01 Activity 跳转

demo还是上一次的demo,这次我们更改一下Button逻辑,改成跳转。

建一个新的Activity

Android基础逆向没怎么实现

跳转Activity

这里跳转到我们新建的Activity。
使用Intent进行跳转,Intent相当于一个载体。
具体代码如下:

        Intent i=new Intent(MainActivity.this,Main2Activity.class);        startActivity(i);


Android基础逆向没怎么实现

设置标识


Android基础逆向没怎么实现

生成apk测试


Android基础逆向没怎么实现

0x02 Androidmanifest.xml说明

首先来看下Androidmanifest.xml的内容

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="com.example.hanlei.first_demo">    <application        android:allowBackup="true"        android:icon="@mipmap/ic_launcher"        android:label="@string/app_name"        android:supportsRtl="true"        android:theme="@style/AppTheme">        <activity android:name=".MainActivity">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>        <activity android:name=".Main2Activity"></activity>    </application></manifest>

在这里我们可以看到有两个Activity。

如何设置最先启动?

这里有两个Activity,那么app是怎么识别那个是最先启动的Activity呢。
这里我们对比一下两个Activity的区别。
这是第一个Activity

 <activity android:name=".MainActivity">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>

这个是我们的第二个Activity

  <activity android:name=".Main2Activity"></activity>

是不是区别很明显,一个有一大堆的内容,一个只有一句话。
所以我们的重点就是:

<intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>

很容易就发现是因为这个所以才是最先启动的。
我们来做一个简单的测试。
我们把这个移动一下位置。
现在Androidmanifest,xml是这个样子。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="com.example.hanlei.first_demo">    <application        android:allowBackup="true"        android:icon="@mipmap/ic_launcher"        android:label="@string/app_name"        android:supportsRtl="true"        android:theme="@style/AppTheme">        <activity android:name=".MainActivity">        </activity>        <activity android:name=".Main2Activity">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>    </application></manifest>

测试

现在我们生成apk。
Android基础逆向没怎么实现

我们发现,点开之后发现已经不是之前的Activity,而是我们之后自己添加的Activity。
基于这个思路,我们可以想嘛,如果有第三方的Activity注入,我们是不是可以通过改变启动的Activity从而避开一些验证问题。
恩,之后通过实战来进行一个测试。

0x03 反编译

有到了学习smali的时候到了。可能很无聊吧,但是写的人却是很有兴趣呢。
废话不说,开始吧。

1. 丢Android Killer里。

2.找到关键代码

恩。在$2里。

.method public onClick(Landroid/view/View;)V    .locals 3    .param p1, "v"    # Landroid/view/View;    .prologue
    .line 33    new-instance v0, Landroid/content/Intent;

    iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;

    const-class v2, Lcom/example/hanlei/first_demo/Main2Activity;    invoke-direct {v0, v1, v2}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V    .line 34    .local v0, "i":Landroid/content/Intent;
    iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;

    invoke-virtual {v1, v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->startActivity(Landroid/content/Intent;)V    .line 35    return-void
.end method

这里我们不一句一句翻译,想看的回去翻之前的内容,很多。
我们来看这里的主要代码:
新建一个 Intent对象

new-instance v0, Landroid/content/Intent;

获取MainActivity对想存储在v1中

 iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;

把Main2Activity存入v2中

 const-class v2, Lcom/example/hanlei/first_demo/Main2Activity;

然后把v1和v2放入v0中。

invoke-direct {v0, v1, v2}, Landroid/content/Intent;-><init>(Landroid/content/Context;Ljava/lang/Class;)V

startActivity调用即可。还是很简单的,很容易理解的。

.line 34    .local v0, "i":Landroid/content/Intent;
    iget-object v1, p0, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity$2;->this$0:Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;

    invoke-virtual {v1, v0}, Lcom/example/hanlei/first_demo/MainActivity;->startActivity(Landroid/content/Intent;)V

怎么说呢,smali见过了,虽然不知道什么意思,但是很熟悉,一下子就理解了。恩,语言还是多看看,多分析分析,有好处的。当初学c语言的时候就是,敲了很多行,做了几个项目恩就很熟练了。

0x04 实战分析

样本

样本为了方便我就传在百度云里了
原APK:链接:https://pan.baidu.com/s/1pMwcuef 密码:a673

试玩

不知道为什么我的夜深模拟器打不开了。试试别的模拟器。

Android基础逆向没怎么实现

一打开游戏,就弹出个这个界面,很不喜欢,我想直接弹出我的游戏界面。
好,我们用我们刚开始的技能。

1.apk反编译

Android基础逆向没怎么实现

2.查看Androidmanifest.xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal" package="com.sxiaoao.farm.farmherohx">    <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true"/>    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>    <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>    <uses-permission android:name=""/>    <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>    <uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS"/>    <uses-permission android:name="android.permission.DISABLE_KEYGUARD"/>    <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS"/>    <uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>    <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT"/>    <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.UNINSTALL_SHORTCUT"/>    <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.READ_SETTINGS"/>    <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.WRITE_SETTINGS"/>    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>    <uses-permission android:name="com.google.android.providers.gsf.permission.READ_GSERVICES"/>    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="美人鱼消消" android:name="com.sxiaoao.farm.farmherohx.CmgameApplication">        <activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="MainActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>        <activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="LogActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>        <activity android:configChanges="keyboard|orientation|screenSize" android:name="cn.cmgame.billing.api.GameOpenActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>                <category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>            </intent-filter>            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/>                <category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/>            </intent-filter>        </activity>        <activity android:name="cn.cmgame2_0.launch_model.shortcut.main.MiguHomeActivity" android:screenOrientation="portrait" android:theme="@android:style/Theme.Dialog">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>                <category android:name="cn.cmgame2_0.category.migu_home"/>            </intent-filter>        </activity>        <service android:name="cn.cmgame.billing.service.GameService"/>        <activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:exported="true" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTop" android:name="com.sxiaoao.farm.farmherohx.wxapi.WXEntryActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>        <receiver android:name="com.xiaoao.pay.util.update.UpdataBroadcastReceiver">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.DOWNLOAD_COMPLETE"/>            </intent-filter>        </receiver>        <meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="552f4eeafd98c57677001cb8"/>        <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="8556"/>    </application></manifest>

3.尝试跳转

首先来看下我们的跳转。

<activity android:configChanges="keyboard|orientation|screenSize" android:name="cn.cmgame.billing.api.GameOpenActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>                <category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>            </intent-filter>            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/>                <category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/>            </intent-filter>        </activity>

跳转的Activity名称为:cn.cmgame.billing.api.GameOpenActivity,Gameopen。。。恩,这是什么唉,好奇怪。但是呢,肯定就是我们打开的界面。恩。我觉得这个有点重要,以后可能会涉及到。所以还是找个小本子记下来。我应该建立一个小本子。
我们来看一下我们的Activity。

<activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="MainActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/><activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="LogActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait"/>

这里有两个Activity:
第一个Activity的name:android:name="MainActivity"
第二个Activity的name:android:name="LogActivity"
作为开发人员,MainActivity,就是一个开始恩。我们直接开始更改。

<activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize" android:label="美人鱼消消" android:launchMode="singleTask" android:name="MainActivity" android:screenOrientation="sensorPortrait">              <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>                <category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>            </intent-filter>            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/>                <category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/>            </intent-filter>         </activity>

这个是修改后的Activity。
其实我也只是对

                 <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>

这两句有了解。但是还有三句是什么,一起来看一下吧。关于测试的问题,我们学习完之后再进行测试吧。
首选是

<category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>

Android基础逆向没怎么实现

<action android:name="android.intent.action.MAIN"/><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>

这两个直接挪过去,直接失败。所以,还是分析一下吧。
刚才说的

<category android:name="tv.ouya.intent.category.GAME"/>

这句就是必须的。
还有两句

 <action android:name="android.intent.action.CHINAMOBILE_OMS_GAME"/><category android:name="android.intent.category.CHINAMOBILE_GAMES"/>

到此,关于“Android基础逆向没怎么实现”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

推荐阅读:
  1. 如何进行Android逆向基础中的so文件分析
  2. Android逆向-Android基础逆向(2-2)

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

android

上一篇:Android的MaterialDesign应用方法有哪些

下一篇:如何进行etcd的分析

相关阅读

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录
登录注册
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》