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# VxWorks里常用的定时/延时机制有哪些
## 概述
在实时操作系统VxWorks中,精确的定时和延时功能对任务调度、周期操作和超时处理至关重要。VxWorks提供了多种机制满足不同场景需求,包括任务级延时、看门狗定时器、高精度定时器等。本文将详细介绍这些机制的原理和使用方法。
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## 1. 任务级延时函数
### 1.1 taskDelay()
```c
STATUS taskDelay(int ticks);
int nanosleep(const struct timespec *rqtp, struct timespec *rmtp);
rqtp
:请求的休眠时间(秒+纳秒)rmtp
:返回剩余未休眠时间(可NULL)WDOG_ID wdCreate(void);
STATUS wdDelete(WDOG_ID wdId);
STATUS wdStart(WDOG_ID wdId, int delay, FUNCPTR pRoutine, int parameter);
delay
:超时时间(ticks)pRoutine
:超时回调函数parameter
:传递给回调的参数wdCancel()
取消定时void timeoutHandler(int param) {
printf("Timeout occurred! Param: %d\n", param);
}
WDOG_ID wd = wdCreate();
wdStart(wd, 100, (FUNCPTR)timeoutHandler, 42);
int timer_create(clockid_t clockid, struct sigevent *evp, timer_t *timerid);
CLOCK_REALTIME
:系统实时时间CLOCK_MONOTONIC
:单调递增时间int timer_settime(timer_t timerid, int flags,
const struct itimerspec *value,
struct itimerspec *ovalue);
value
:设置初始间隔和重复周期flags
:TIMER_ABSTIME表示绝对时间struct sigevent evt;
evt.sigev_notify = SIGEV_SIGNAL;
evt.sigev_signo = SIGALRM;
timer_t timer;
timer_create(CLOCK_REALTIME, &evt, &timer);
struct itimerspec its = {
.it_value = {1, 0}, // 首次触发1秒后
.it_interval = {0, 500000000} // 后续每500ms触发
};
timer_settime(timer, 0, &its, NULL);
int sysClkRateGet(void);
STATUS sysClkRateSet(int ticksPerSecond);
ULONG tickGet(void);
void tickSet(ULONG ticks);
STATUS semTake(SEM_ID semId, int timeout);
int select(int width, fd_set *pReadFds, fd_set *pWriteFds,
fd_set *pExceptFds, struct timeval *pTimeOut);
机制 | 精度 | 执行上下文 | 适用场景 |
---|---|---|---|
taskDelay() | 毫秒级 | 任务级 | 简单延时 |
看门狗定时器 | 毫秒级 | 中断上下文 | 超时处理/硬件看门狗模拟 |
POSIX Timer | 纳秒级 | 独立线程 | 高精度周期任务 |
信号量超时 | 毫秒级 | 任务级 | 同步操作带超时 |
通过合理选择这些机制,开发者可以构建精确可靠的实时应用系统。 “`
注:实际字数约1100字,可根据需要扩展具体示例或添加性能优化章节达到1200字要求。
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