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# Unity中如何使用AR Foundation
## 一、AR Foundation概述
AR Foundation是Unity推出的跨平台AR开发框架,它整合了ARKit(iOS)和ARCore(Android)的核心功能,使开发者能够通过统一的API开发跨平台的增强现实应用。主要特性包括:
- **平面检测**:识别水平/垂直表面
- **图像追踪**:基于预设图片的AR内容触发
- **人脸追踪**:支持面部特效和表情捕捉
- **环境光估计**:自动调整虚拟物体光照
- **点云生成**:获取环境深度信息
## 二、环境配置
### 1. 安装要求
- Unity 2019.4 LTS或更高版本
- iOS设备需支持ARKit(A9处理器及以上)
- Android设备需支持ARCore(查看[官方兼容列表](https://developers.google.com/ar/discover/supported-devices))
### 2. 安装步骤
1. 通过Package Manager安装:
- AR Foundation(核心包)
- ARKit XR Plugin(iOS)
- ARCore XR Plugin(Android)
```csharp
// 示例:通过脚本检查AR支持
using UnityEngine.XR.ARFoundation;
void Start()
{
if(ARSession.state == ARSessionState.Unsupported){
Debug.Log("当前设备不支持AR");
}
}
// 添加必要组件
[RequireComponent(typeof(ARSessionOrigin))]
[RequireComponent(typeof(ARPlaneManager))]
public class ARPlaneExample : MonoBehaviour
{
private ARPlaneManager planeManager;
void Awake()
{
planeManager = GetComponent<ARPlaneManager>();
planeManager.planesChanged += OnPlanesChanged;
}
void OnPlanesChanged(ARPlanesChangedEventArgs args)
{
foreach(var plane in args.added){
// 新检测到的平面处理
}
}
}
[RequireComponent(typeof(ARRaycastManager))]
public class ARPlacement : MonoBehaviour
{
public GameObject prefab;
private ARRaycastManager raycastManager;
private List<ARRaycastHit> hits = new List<ARRaycastHit>();
void Update()
{
if(Input.touchCount > 0 &&
raycastManager.Raycast(
Input.GetTouch(0).position,
hits,
TrackableType.PlaneWithinPolygon))
{
Pose hitPose = hits[0].pose;
Instantiate(prefab, hitPose.position, hitPose.rotation);
}
}
}
ARTrackedImageManager trackedImageManager;
public GameObject[] prefabs; // 对应不同图片的预制体
void OnTrackedImagesChanged(ARTrackedImagesChangedEventArgs args)
{
foreach(var trackedImage in args.added)
{
int index = trackedImage.referenceImage.name[0] - '0';
Instantiate(prefabs[index], trackedImage.transform);
}
}
ARLightEstimation lightEstimation;
Material arMaterial; // 需要响应光照变化的材质
void Update()
{
if(lightEstimation.mainLightIntensityLumens.HasValue){
arMaterial.SetFloat("_Exposure",
lightEstimation.mainLightIntensityLumens.Value / 1000f);
}
}
ARFaceManager faceManager;
public Material faceMaterial;
void OnFacesChanged(ARFacesChangedEventArgs args)
{
foreach(var face in args.added){
face.GetComponent<Renderer>().material = faceMaterial;
}
}
AROcclusionManager occlusionManager;
void Start()
{
if(occlusionManager.descriptor?.supportsEnvironmentDepthImage){
occlusionManager.enabled = true;
}
}
使用AR Foundation Debug组件:
日志输出:
ARSession.stateChanged += (state) => {
Debug.Log($"AR Session State: {state}");
};
planeManager.requestedDetectionMode = PlaneDetectionMode.Horizontal;
ARSession.pauseOnScreenSleep = true;
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>需要相机权限实现AR功能</string>
黑屏问题:
平面无法检测:
跨平台差异:
#if UNITY_IOS
// iOS特有代码
#elif UNITY_ANDROID
// Android特有代码
#endif
官方文档:
示例项目:
社区论坛:
通过本文的指导,开发者可以快速掌握AR Foundation的核心功能实现方法。建议从简单场景入手,逐步尝试复杂交互,同时注意不同设备的性能差异,以打造流畅的AR用户体验。 “`
(注:实际字数约1500字,可根据需要扩展具体代码示例或补充功能说明以达到精确字数要求)
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