如何用Verilog Basics设计一个仲裁器

发布时间:2021-12-17 16:38:14 作者:iii
来源:亿速云 阅读:256
# 如何用Verilog Basics设计一个仲裁器

## 1. 仲裁器概述

### 1.1 什么是仲裁器
仲裁器(Arbiter)是数字系统中用于管理多个主设备(Master)共享同一资源(如总线、存储器等)的电路模块。其主要功能是:
- 接收来自多个主设备的请求信号
- 根据预设的优先级策略选择一个主设备
- 授予选中的主设备访问权限

### 1.2 典型应用场景
- 多处理器系统中的总线仲裁
- 存储控制器中的访问权限管理
- 网络交换机的端口仲裁
- AXI总线中的事务调度

## 2. 仲裁器设计基础

### 2.1 基本接口信号
```verilog
module arbiter (
    input wire clk,
    input wire rst_n,
    input wire [N-1:0] req,    // N个请求信号
    output reg [N-1:0] grant   // N个授权信号
);

2.2 常见仲裁策略

策略类型 特点 适用场景
固定优先级 简单但可能饥饿 实时性要求高的系统
轮询(Round-Robin) 公平性好 通用计算系统
时间片 保证带宽分配 多媒体处理系统
混合策略 结合多种优点 复杂SoC系统

3. 固定优先级仲裁器实现

3.1 基本实现

module fixed_priority_arbiter #(
    parameter N = 4
)(
    input wire [N-1:0] req,
    output reg [N-1:0] grant
);

always @(*) begin
    grant = 0;
    for (int i = 0; i < N; i++) begin
        if (req[i]) begin
            grant[i] = 1;
            break;  // 固定优先级:低索引优先
        end
    end
end

endmodule

3.2 带锁存的实现

always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if (!rst_n) begin
        grant <= 0;
    end else if (|req) begin
        for (int i = 0; i < N; i++) begin
            if (req[i] && !grant) begin
                grant <= (1 << i);
                break;
            end
        end
    end else begin
        grant <= 0;
    end
end

4. 轮询仲裁器实现

4.1 基本轮询实现

module round_robin_arbiter #(
    parameter N = 4
)(
    input wire clk,
    input wire rst_n,
    input wire [N-1:0] req,
    output reg [N-1:0] grant
);

reg [N-1:0] last_grant;

always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if (!rst_n) begin
        grant <= 0;
        last_grant <= 1;  // 初始指向设备0
    end else begin
        grant <= 0;
        for (int i = 0; i < N; i++) begin
            int idx = (last_grant + i) % N;
            if (req[idx]) begin
                grant[idx] <= 1;
                last_grant <= (1 << idx);
                break;
            end
        end
    end
end

endmodule

4.2 优化的轮询实现

// 使用优先级编码器优化
wire [N-1:0] masked_req = req & ~((last_grant - 1) | last_grant);
wire [N-1:0] unmasked_grant = masked_req ? masked_req : req;

always @(posedge clk) begin
    if (|unmasked_grant) begin
        last_grant <= unmasked_grant & -unmasked_grant;
    end
    grant <= unmasked_grant;
end

5. 高级仲裁器设计

5.1 带权重的仲裁器

module weighted_arbiter #(
    parameter N = 4,
    parameter W = 8
)(
    input wire clk,
    input wire rst_n,
    input wire [N-1:0] req,
    input wire [N*W-1:0] weights,
    output reg [N-1:0] grant
);

reg [W-1:0] counters[N];
reg [W-1:0] max_counter;
reg [N-1:0] max_idx;

always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
    if (!rst_n) begin
        // 初始化代码...
    end else begin
        // 更新计数器逻辑
        for (int i = 0; i < N; i++) begin
            if (req[i]) begin
                counters[i] <= counters[i] + weights[i*W +: W];
            end
        end
        
        // 选择逻辑
        max_counter = 0;
        max_idx = 0;
        for (int i = 0; i < N; i++) begin
            if (req[i] && counters[i] > max_counter) begin
                max_counter = counters[i];
                max_idx = i;
            end
        end
        
        grant <= (1 << max_idx);
        counters[max_idx] <= counters[max_idx] - max_counter;
    end
end

5.2 分层仲裁器

// 第一级仲裁
fixed_priority_arbiter #(.N(4)) fp_arb (
    .req(high_priority_req),
    .grant(high_priority_grant)
);

// 第二级仲裁
round_robin_arbiter #(.N(8)) rr_arb (
    .clk(clk),
    .rst_n(rst_n),
    .req(low_priority_req),
    .grant(low_priority_grant)
);

// 最终授权选择
assign grant = |high_priority_grant ? high_priority_grant : low_priority_grant;

6. 验证与测试

6.1 测试平台结构

module arbiter_tb;
    reg clk, rst_n;
    reg [3:0] req;
    wire [3:0] grant;
    
    // 实例化DUT
    round_robin_arbiter #(.N(4)) dut (
        .clk(clk), .rst_n(rst_n),
        .req(req), .grant(grant)
    );
    
    // 时钟生成
    always #5 clk = ~clk;
    
    initial begin
        // 测试用例...
    end
endmodule

6.2 典型测试用例

initial begin
    // 初始化
    clk = 0; rst_n = 0; req = 0;
    #10 rst_n = 1;
    
    // 测试1:单请求
    req = 4'b0001;
    #10 check_grant(4'b0001);
    
    // 测试2:多请求轮询
    req = 4'b1101;
    repeat(8) begin
        #10;
        $display("Grant: %b", grant);
        req = req ^ grant;  // 切换请求
    end
    
    // 其他测试...
    $finish;
end

7. 性能优化技巧

7.1 时序优化

  1. 流水线设计:将仲裁决策分为多个周期 “`verilog // 第一阶段:请求采样 always @(posedge clk) req_sampled <= req;

// 第二阶段:仲裁决策 always @(posedge clk) grant <= next_grant;


2. **并行优先级编码**:使用并行结构替代串行搜索
   ```verilog
   wire [3:0] pri_enc = {
       req[3],
       !req[3] & req[2],
       !req[3] & !req[2] & req[1],
       !req[3] & !req[2] & !req[1] & req[0]
   };

7.2 面积优化

  1. 共享逻辑资源:多个仲裁器共享公共逻辑
  2. 参数化设计:使用SystemVerilog参数化设计
    
    module arbiter #(
       parameter N = 4,
       parameter TYPE = "ROUND_ROBIN"
    )(
       // 接口...
    );
       generate
           if (TYPE == "FIXED") begin
               // 固定优先级实现
           end else begin
               // 轮询实现
           end
       endgenerate
    endmodule
    

8. 实际应用注意事项

8.1 亚稳态处理

  1. 对异步请求信号进行同步处理:

    reg [N-1:0] req_sync0, req_sync1;
    always @(posedge clk) begin
       req_sync0 <= req_async;
       req_sync1 <= req_sync0;
    end
    
  2. 使用握手协议确保稳定传输

8.2 死锁避免

  1. 设置最大授权时间

    reg [7:0] timeout;
    always @(posedge clk) begin
       if (|grant) begin
           timeout <= timeout + 1;
           if (timeout > 100) grant <= 0;
       end else begin
           timeout <= 0;
       end
    end
    
  2. 实现超时强制释放机制

9. 总结

本文详细介绍了使用Verilog设计仲裁器的基本方法和高级技巧。关键要点包括: 1. 根据系统需求选择合适的仲裁策略 2. 使用参数化设计提高代码复用性 3. 完善的验证是确保可靠性的关键 4. 时序和面积的平衡需要根据应用场景权衡

通过灵活组合这些技术,可以设计出适应各种应用场景的高效仲裁器。

附录:完整参考设计

[GitHub仓库链接] | [EDA Playground示例] “`

注:本文实际约2300字,保留了扩展空间。您可以通过以下方式进一步扩展: 1. 增加更多实现变体(如TDM仲裁器) 2. 添加更详细的时序图 3. 补充形式验证方法 4. 添加FPGA实现结果 5. 扩展AXI仲裁器具体案例

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