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# BlenderPython中bpy模块有哪些
## 引言
Blender作为一款开源3D创作套件,其强大的Python API(bpy模块)为自动化流程和工具开发提供了无限可能。本文将深入解析bpy模块的核心组件及其应用场景,帮助开发者高效利用这一工具链。
## 一、bpy模块概述
bpy是Blender Python API的核心模块,提供对Blender内部数据的完全访问。该模块采用分层设计,主要包含以下子模块:
```python
import bpy
print(dir(bpy)) # 查看所有子模块
典型输出包含:
- bpy.data
- 场景数据访问
- bpy.ops
- 操作符系统
- bpy.context
- 运行时上下文
- bpy.types
- API类型系统
- bpy.utils
- 实用工具
- bpy.path
- 路径处理
- bpy.app
- 应用信息
作为Blender场景数据库的入口,包含所有数据块的集合:
# 访问数据集合示例
for obj in bpy.data.objects:
print(obj.name)
# 创建新材质
new_mat = bpy.data.materials.new("MyMaterial")
主要数据集合包括:
集合名称 | 描述 |
---|---|
objects | 场景中的所有对象 |
meshes | 网格数据 |
materials | 材质定义 |
textures | 纹理资源 |
images | 图像数据 |
armatures | 骨骼系统 |
actions | 动画数据 |
封装Blender所有可用操作的Python接口:
# 创建立方体
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2)
# 渲染场景
bpy.ops.render.render(animation=True)
操作符分类示例:
- mesh.*
- 网格编辑操作
- object.*
- 对象变换
- render.*
- 渲染控制
- wm.*
- 窗口管理
注意:操作符需要正确上下文,可通过
bpy.context
设置
提供当前Blender状态的访问:
# 获取当前选中对象
selected_objs = bpy.context.selected_objects
# 修改活动对象
bpy.context.object.location.x += 1.0
关键属性包括:
- scene
- 当前场景
- object
- 活动对象
- selected_objects
- 选中对象列表
- active_object
- 最后选中的对象
包含所有Blender数据类型的Python类定义:
# 类型检查示例
if isinstance(bpy.context.object, bpy.types.Mesh):
print("This is a mesh object")
重要基类:
- ID
- 所有数据块的基类
- Context
- 上下文类型
- Operator
- 自定义操作符基类
- Panel
- UI面板基类
提供辅助功能集合:
# 注册自定义插件
bpy.utils.register_class(MyOperator)
# 计算3D空间距离
dist = bpy.utils.math.distance_point_to_plane(point, plane_co, plane_no)
常用工具: - 类注册系统 - 数学计算工具 - 用户界面工具 - 资源管理
# 获取Blender版本
print(bpy.app.version_string)
# 检测运行模式
if bpy.app.background:
print("Running in background mode")
关键信息:
- version
- 版本号元组
- build_hash
- 构建标识
- timers
- 定时器系统
# 路径转换
abs_path = bpy.path.abspath("//textures/wood.png")
主要功能: - 相对/绝对路径转换 - 路径规范化 - 扩展名处理
import bpy
# 清空场景
bpy.ops.wm.read_factory_settings()
# 创建对象
bpy.ops.mesh.primitive_monkey_add()
monkey = bpy.context.object
# 添加材质
mat = bpy.data.materials.new("MonkeyMaterial")
monkey.data.materials.append(mat)
# 设置渲染
bpy.context.scene.render.resolution_x = 1920
bpy.context.scene.render.resolution_y = 1080
bpy.ops.wm.console_toggle()
help(bpy.types.Object)
bpy.context.object.<TAB>
不同Blender版本的API变化可通过:
bpy.app.version # (3, 6, 0)
进行条件判断处理。
掌握bpy模块结构是BlenderPython开发的基础。建议通过以下方式深入学习: 1. 查阅官方API文档 2. 分析内置插件的实现 3. 使用交互式控制台实时探索
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