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这篇文章主要讲解了“纯C语言实现的按键驱动Button_drive的实例用法”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“纯C语言实现的按键驱动Button_drive的实例用法”吧!
Button_drive是一个小巧的按键驱动,支持单击、双击、长按、连续触发等(后续可以在按键控制块中添加触发事件),理论上可无限量扩展Button,Button_drive采用按键触发事件回调方式处理业务逻辑,支持在RTOS中使用,我目前仅在RT-Thread上测试过。 写按键驱动的目的是想要将用户按键逻辑与按键处理事件分离,用户无需处理复杂麻烦的逻辑事件。
单击与长按
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2nhPnwqF-1571148176402)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/1.png?raw=true)]
双击
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wtGvjTjq-1571148176403)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/2.png?raw=true)]
连按
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-QUypOh3s-1571148176403)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/3.png?raw=true)]
连按释放
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LfsbuM1W-1571148176404)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/4.png?raw=true)]
创建按键句柄
Button_t Button1; Button_t Button2;
创建按键,初始化按键信息,包括按键名字、按键电平检测函数接口、按键触发电平。
Button_Create("Button1", //按键名字 &Button1, //按键句柄 Read_Button1_Level, //按键电平检测函数接口 BTN_TRIGGER); //触发电平 ......
按键触发事件与事件回调函数链接映射,当按键事件被触发的时候,自动跳转回调函数中处理业务逻辑。
Button_Attach(&Button1,BUTTON_DOWM,Btn2_Dowm_CallBack); //按键单击 Button_Attach(&Button1,BUTTON_DOUBLE,Btn2_Double_CallBack); //双击 Button_Attach(&Button1,BUTTON_LONG,Btn2_Long_CallBack); //长按 .......
周期调用回调按键处理函数即可,建议调用周期20-50ms。
Button_Process(); //需要周期调用按键处理函数
需要用户实现的 2 个函数:
按键电平检测接口:
uint8_t Read_Button1_Level(void) { return GPIO_ReadInputDataBit(BTN1_GPIO_PORT,BTN1_GPIO_PIN); } uint8_t Read_Button2_Level(void) { return GPIO_ReadInputDataBit(BTN2_GPIO_PORT,BTN2_GPIO_PIN); } // 这是我在stm32上简单测试的伪代码,以实际源码为准
按键逻辑处理
void Btn1_Dowm_CallBack(void *btn) { PRINT_INFO("Button1 单击!"); } void Btn1_Double_CallBack(void *btn) { PRINT_INFO("Button1 双击!"); } void Btn1_Long_CallBack(void *btn) { PRINT_INFO("Button1 长按!"); Button_Delete(&Button2); PRINT_INFO("删除Button1"); Search_Button(); }
Button_drive开放源码,按键控制块采用数据结构方式,按键事件采用枚举类型,确保不会重复,也便于添加用户需要逻辑,采用宏定义方式定义消抖时间、连按触发时间、双击时间间隔、长按时间等,便于修改。 同时所有被创建的按键采用单链表方式连击,用户只管创建,无需理会按键处理,只需调用Button_Process()
即可,在函数中会自动遍历所有被创建的按键。 支持按键删除操作,用户无需在代码中删除对应的按键创建于映射链接代码,也无需删除关于按键的任何回调事件处理函数,只需调用Button_Delete()
函数即可,这样子,就不会处理关于被删除按键的任何状态。当然目前按键内存不会释放,如果使用os的话,建议释放按键内存。
/* 每个按键对应1个全局的结构体变量。 其成员变量是实现消抖和多种按键状态所必须的 */ typedef struct button { /* 下面是一个函数指针,指向判断按键手否按下的函数 */ uint8_t (*Read_Button_Level)(void); /* 读取按键电平函数,需要用户实现 */ char Name[BTN_NAME_MAX]; uint8_t Button_State : 4; /* 按键当前状态(按下还是弹起) */ uint8_t Button_Last_State : 4; /* 上一次的按键状态,用于判断双击 */ uint8_t Button_Trigger_Level : 2; /* 按键触发电平 */ uint8_t Button_Last_Level : 2; /* 按键当前电平 */ uint8_t Button_Trigger_Event; /* 按键触发事件,单击,双击,长按等 */ Button_CallBack CallBack_Function[number_of_event]; uint8_t Button_Cycle; /* 连续按键周期 */ uint8_t Timer_Count; /* 计时 */ uint8_t Debounce_Time; /* 消抖时间 */ uint8_t Long_Time; /* 按键按下持续时间 */ struct button *Next; }Button_t;
typedef enum { BUTTON_DOWM = 0, BUTTON_UP, BUTTON_DOUBLE, BUTTON_LONG, BUTTON_CONTINUOS, BUTTON_CONTINUOS_FREE, BUTTON_ALL_RIGGER, number_of_event, /* 触发回调的事件 */ NONE_TRIGGER }Button_Event;
#define BTN_NAME_MAX 32 //名字最大为32字节 /* 按键消抖时间40ms, 建议调用周期为20ms 只有连续检测到40ms状态不变才认为有效,包括弹起和按下两种事件 */ #define CONTINUOS_TRIGGER 0 //是否支持连续触发,连发的话就不要检测单双击与长按了 /* 是否支持单击&双击同时存在触发,如果选择开启宏定义的话,单双击都回调,只不过单击会延迟响应, 因为必须判断单击之后是否触发了双击否则,延迟时间是双击间隔时间 BUTTON_DOUBLE_TIME。 而如果不开启这个宏定义,建议工程中只存在单击/双击中的一个,否则,在双击响应的时候会触发一次单击, 因为双击必须是有一次按下并且释放之后才产生的 */ #define SINGLE_AND_DOUBLE_TRIGGER 1 /* 是否支持长按释放才触发,如果打开这个宏定义,那么长按释放之后才触发单次长按, 否则在长按指定时间就一直触发长按,触发周期由 BUTTON_LONG_CYCLE 决定 */ #define LONG_FREE_TRIGGER 0 #define BUTTON_DEBOUNCE_TIME 2 //消抖时间 (n-1)*调用周期 #define BUTTON_CONTINUOS_CYCLE 1 //连按触发周期时间 (n-1)*调用周期 #define BUTTON_LONG_CYCLE 1 //长按触发周期时间 (n-1)*调用周期 #define BUTTON_DOUBLE_TIME 15 //双击间隔时间 (n-1)*调用周期 建议在200-600ms #define BUTTON_LONG_TIME 50 /* 持续n秒((n-1)*调用周期 ms),认为长按事件 */ #define TRIGGER_CB(event) \ if(btn->CallBack_Function[event]) \ btn->CallBack_Function[event]((Button_t*)btn)
Button_Create("Button1", &Button1, Read_KEY1_Level, KEY_ON); Button_Attach(&Button1,BUTTON_DOWM,Btn1_Dowm_CallBack); //单击 Button_Attach(&Button1,BUTTON_DOUBLE,Btn1_Double_CallBack); //双击 Button_Attach(&Button1,BUTTON_CONTINUOS,Btn1_Continuos_CallBack); //连按 Button_Attach(&Button1,BUTTON_CONTINUOS_FREE,Btn1_ContinuosFree_CallBack); //连按释放 Button_Attach(&Button1,BUTTON_LONG,Btn1_Long_CallBack); //长按 Button_Create("Button2", &Button2, Read_KEY2_Level, KEY_ON); Button_Attach(&Button2,BUTTON_DOWM,Btn2_Dowm_CallBack); //单击 Button_Attach(&Button2,BUTTON_DOUBLE,Btn2_Double_CallBack); //双击 Button_Attach(&Button2,BUTTON_CONTINUOS,Btn2_Continuos_CallBack); //连按 Button_Attach(&Button2,BUTTON_CONTINUOS_FREE,Btn2_ContinuosFree_CallBack); //连按释放 Button_Attach(&Button2,BUTTON_LONG,Btn2_Long_CallBack); //长按 Get_Button_Event(&Button1); Get_Button_Event(&Button2);
流光大佬的要求,让我玩一玩RTT的rtkpgs,打算用Button_drive练一练手吧。
目前我已将按键驱动做成软件包(packages),如果使用RT-Thread操作系统的话,可以在env中直接配置使用!
步骤如下:
选择在线软件包
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选择软件包属性为外设相关
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-amGYFH8P-1571148176404)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/6.png?raw=true)]
选择button_drive
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-O0a0wqdi-1571148176404)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/7.png?raw=true)]
进入驱动的选项配置(自带默认属性)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-O5sGP0CE-1571148176405)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/8.png?raw=true)]
如果不懂按键的配置是什么意思,按下“shift+?”,即可有解释
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-EYxByBVm-1571148176407)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/9.png?raw=true)]
编译生成mdk/iar工程
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-e0pdTFhz-1571148176407)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/10.png?raw=true)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-lXNX8VeJ-1571148176407)(https://github.com/jiejieTop/ButtonDrive/blob/master/png/11.png?raw=true)]
buildpkg 是用于生成 RT-Thread package 的快速构建工具。
一个优秀的 package 应该是这样的:
代码优雅, 规范化。
examples 例程,提供通俗易懂的使用例程。
SConscript 文件,用于和 RT-Thread 环境一起进行编译。
README.md 文档,向用户提供必要的功能说明。
docs 文件夹, 放置除了 README 之外的其他细节文档。
license 许可文件,版权说明。
为了方便快速的生成 RT-Thread package 规范化模板 以及 减轻开源仓库迁移 RT-Thread 的前期准备工作的负担,基于此目的的 buildpkg 应运而生,为开发 Rt-Thread 的 package 的开发者提供辅助开发工具。
序号 | 支持功能 | 描述 |
---|---|---|
1 | 构建 package 模板 | 创建指定名称 package , 自动添加 readme /版本号/ github ci脚本/demo/开源协议文件 |
2 | 迁移开源仓库 | 从指定 git 仓库构建 package , 自动添加readme/版本号/ github ci脚本/demo/开源协议文件, 但是迁移的仓库需要用户自己按照实际情况修改 |
3 | 更新 package | 生成package后可以再次更新之前设定的版本号,开源协议或者scons脚本等 |
buildpkg.exe make pkgdemo
buildpkg.exe make cstring https://github.com/liu2guang/cstring.git
buildpkg.exe update pkgname
长参数 | 短参数 | 描述 |
---|---|---|
--version=v1.0.0 | -v v1.0.0 | 设置 package 的版本 |
--license=MIT | -l MIT | 设置 package 所遵循的版权协议 |
--submodule | -s | 删除 git 子模块 |
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-CT6Hxh38-1571148176408)(/figures/buildpkg.gif)]
序号 | 测试平台 | 测试结果 |
---|---|---|
1 | win10 | exe测试通过, py测试通过 |
2 | win7 | exe待测试, py待测试 |
3 | mac | py脚本不知道是否兼容, 没有测试条件, 后面维护下 |
4 | linux | py脚本不知道是否兼容, 没有测试条件, 后面维护下 |
感谢各位的阅读,以上就是“纯C语言实现的按键驱动Button_drive的实例用法”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对纯C语言实现的按键驱动Button_drive的实例用法这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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