AWTK输入事件记录与重放的方法是什么

发布时间:2021-12-29 13:58:28 作者:iii
来源:亿速云 阅读:254

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输入事件记录与重放

1. 用途

输入事件记录与重放的常见用途有:

2.API

/**
 * @method event_recorder_player_start_record
 * 开始事件记录。
 * @annotation ["static"]
 * @param {const char*} filename 用于保存事件的文件名。
 *
 * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
 */
ret_t event_recorder_player_start_record(const char* filename);

/**
 * @method event_recorder_player_start_play
 * 开始事件重放。
 * @annotation ["static"]
 * @param {const char*} filename 存放事件的文件名。
 * @param {uint32_t} times 循环播放的次数。
 *
 * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
 */
ret_t event_recorder_player_start_play(const char* filename, uint32_t times);

/**
 * @method event_recorder_player_stop_record
 * 停止事件记录。
 * @annotation ["static"]
 *
 * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
 */
ret_t event_recorder_player_stop_record(void);

/**
 * @method event_recorder_player_stop_play
 * 停止事件重放。
 * @annotation ["static"]
 *
 * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
 */
ret_t event_recorder_player_stop_play(void);

3. 用法

一般有两种方式启用输入事件记录与重放:

要定义宏 WITH|_EVENT_RECORDER_PLAYER 才能启用事件记录与重放功能,PC 版本缺省是定义了该宏的。

demoui 中演示了通过快捷键启动记录和重放功能:

#include "base/event_recorder_player.h"
...

static ret_t on_key_record_play_events(void* ctx, event_t* e) {
  key_event_t* evt = (key_event_t*)e;

#ifdef WITH_EVENT_RECORDER_PLAYER
  if (evt->key == TK_KEY_F5) {
    event_recorder_player_start_record("event_log.bin");
    return RET_STOP;
  } else if (evt->key == TK_KEY_F6) {
    event_recorder_player_stop_record();
    return RET_STOP;
  } else if (evt->key == TK_KEY_F7) {
    event_recorder_player_start_play("event_log.bin", 0xffff);
    return RET_STOP;
  } else if (evt->key == TK_KEY_F8) {
    event_recorder_player_stop_play();
    return RET_STOP;
  }
#endif /*WITH_EVENT_RECORDER_PLAYER*/

  return RET_OK;
}

...

widget_on(wm, EVT_KEY_UP, on_key_record_play_events, wm);

在以上代码中:

4.已知问题

到此,相信大家对“AWTK输入事件记录与重放的方法是什么”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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