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这篇文章主要介绍“java中ThreadLocal有什么作用”,在日常操作中,相信很多人在java中ThreadLocal有什么作用问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”java中ThreadLocal有什么作用”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
内存模型中所有变量存储在主内存中,当一个线程中要使用某个变量时,需要从主内存复制该变量到其线程内才能操作,此时线程中操作的是主内存变量的副本,操作完成后再刷回主内存。刷回的实质就是变量赋值
如果多个线程访问同一个变量时,每个线程都具有一个副本,操作完毕后都会刷回主内存,刷回时间存在先后,则赋值有先后,当然后者会覆盖前者,这是造成可见性问题的次要原因。
引入以上知识点后,再来说明ThreadLocal。一个线程想使用某个变量,于是从主内存复制该共享变量到线程内部中。使用完毕后想再下次再次使用该变量时,得到的变量副本是上次使用的副本,而不是从主内存的变量再次复制过来的副本,并且不想让其他线程影响到该变量。这就是ThreadLocal的目的,其实现不是通过共享变量这种方式实现的,详细内容下面介绍
目的很明确,但是身处JAVA内存模型中要遵循内存模型规范,下面看看JDK是如何即满足内存模型规范,又满足ThreadLocal目的。
这点很简单,就是你该怎么样还怎么样,仍然受你管辖,该复制就复制,该刷回就刷回,不可见还是会造成不可见。
多个线程都能访问的变量才叫共享变量,如果控制变量的访问方式,使其他线程线程不能访问就可以了。控制方式就是将线程与变量的一一对应,将该变量的访问入口控制到只有该线程即可,JDK中的做法就是让线程持有这个变量(绑定到线程本身)
线程可以绑定变量,但是并不知道需要绑定多少个,于是将这个存储功能还是交给专门的数据结构—>Map。并且还专门设计了一个用来访问这个Map的工具,这个工具就是ThreadLocal。并且这个Map的key为ThreadLocal实例的引用地址,value存储真正的变量。
这样设计就到达目的了。ThreadLocal构建时接收个泛型告诉你存储的变量是一个对象类型。
static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { /** The value associated with this ThreadLocal. */ Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } ... }
这里Map的Entry被设计为弱引用。
内存存储图示如下
WeakReference是Java语言规范中为了区别直接的对象引用(程序中通过构造函数声明出来的对象引用)而定义的另外一种引用关系。WeakReference标志性的特点是:reference实例不会影响到被应用对象的GC回收行为(即只要对象被除WeakReference对象之外所有的对象解除引用后,该对象便可以被GC回收),只不过在被对象回收之后,reference实例想获得被应用的对象时程序会返回null。
这里使用弱引用的原因:ThreadLocal目的就是达到变量只能自己访问别的线程不能访问的目的,Map设计的key为ThreadLocal实例的引用地址,value为变量,当ThreadLocal定义处的实例被销毁时,如果Map中Entity还强引用该实例时,就会导致该实例不会被回收,而外部因为引用对象被销毁而不能操作该地址,于是会造成内存泄露。当Map的Key设计为弱引用时,如果外部实例被销毁,即使弱引用还存在,Map中的对应的ThreadLocal也会被回收,则key=null。
使用弱引用后,虽然Key可以被回收了,但是value还是存在的,还会存在临时内存泄露问题,图示如下
临时内存泄露图示
对于临时内存泄露,ThreadLocal在后续get、set操作时,会清理掉Map中key=null的Entity节点,不过再清理之前Value一直存在,如果继续使用Value很容易出现问题
ThreadLocal由于一个实例存储一个对象,因此一般会被定义为static的,防止ThreadLocal所在类实例被多次创建时ThreadLocal也被多次创建,
另外ThreadLocal也会定义为final的,防止实例被覆盖掉,也就是只在实例化时new一次
在Thread类定义中这样定义ThreadLocalMap
public class Thread implements Runnable { ... ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; ... }
也就是ThreadLocalMap是线程类Thread持有的对象,一个线程持有一个ThreadLocalMap,只有线程存在,则ThreadLocalMap必存在。这也是ThreadLocal对象销毁后,value还存在的原因,ThreadLocalMap还被Thread强引用。只有线程销毁时,ThreadLocalMap才会随之销毁。
private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>(); // 接收泛型
threadLocal.set(1); // 对应泛型
Integer var=threadLocal.get();
public void set(T value) { // 获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); // 从当前线程中获取一个ThreadLocalMap实例 ThreadLocalMap map = getMap(t); // map存在则放入key,value key为当前ThreadLocal对象引用 if (map != null) map.set(this, value); // map不存在则构建,同样放入key,value else createMap(t, value); }
ThreadLocalMap实例的获取就是从Thread中获取的,也就是上面的持有状态,拿到之后就可以向Map结构中存储key,value了,前面也说过了,这里key存在的ThreadLocal实例的引用地址,value存在的变量的引用地址。一个线程可以存储多个ThreadLocal实例。
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }
就是获取当前线程持有的ThreadLocalMap
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
给当前线程初始化ThreadLocalMap实例,并set初始值。key为ThreadLocal实例的引用地址
public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); //① 获取当前线程t ThreadLocalMap map = getMap(t); //②从当前线程中获取一个ThreadLocalMap if (map != null) { //③ ThreadLocalMap不为null则从map中获取value ; ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } return setInitialValue();//④ThreadLocalMap为null则调用setInitialValue() 返回—初始化的值 }
在最后一个return之前的代码就是从当前线程的ThreadLocalMap中通过Map的get方法获取变量引用的过程。这是Map的基本用用法。
存在以下情况则需要获取初始的默认值,这是一个对外开放的功能,就是可以指定ThreadLocal对应的变量的初始默认值,默认为null,可以被重写
ThreadLocalMap未实例化
ThreadLocalMap已实例化,但是还没有Set变量
protected T initialValue() { return null; } private T setInitialValue() { T value = initialValue(); //① 初始化为null Thread t = Thread.currentThread(); //② 获取当前线程 ThreadLocalMap map = getMap(t); //③ 从当前线程中获取一个ThreadLocalMap if (map != null) map.set(this, value); //④ ThreadLocalMap不为null,则存储key=this,value=value else createMap(t, value);//⑤ ThreadLocalMap为null,则为当前线程创建一个ThreadLocalMap并初始化值 return value; } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
代码流程也很简单,只是为了功能优化了,进行的统一封装
ThreadLocalMap的惰性实例化
获取ThreadLocalMap时需要Thread,而ThreadLocal只是访问控制工具,于是需要打通Thread来获取ThreadLocalMap
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }
主动移除是个好的处理方式,在不使用变量时应该主动移除
到这里ThreadLocal本身的功能已经介绍完了,可以理解为变量访问工具,这个变量的访问被控制到只能当前线程有权限访问,其他线程无权限。
简单示例
package cn.tinyice.demo.thread; import java.util.Random; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * ThreadLocalDemo * * @author Tinyice */ public class ThreadLocalDemo { private static final ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>(); private static final Random random=new Random(); /** * 内存模型示例 */ private int mod=0; public ThreadLocalDemo(int mod) { this.mod = mod; } public int getMod() { return mod; } public void add() { mod+=1; // 每个线程的值是不一样的 threadLocal.set(get() + random.nextInt(10)); } public Integer get() { Integer integer = threadLocal.get(); return null == integer ? 0 : integer; } public static void main(String[] args) { ThreadLocalDemo threadLocalDemo = new ThreadLocalDemo(0); for (int i = 0; i < 1000; i++) { new ThreadLocalThread(threadLocalDemo).start(); } try { TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("------------------------------------------------"); System.out.println(String.format("threadId=%d threadLocal value=%d mod=%d", Thread.currentThread().getId(), threadLocalDemo.get(),threadLocalDemo.getMod())); } } class ThreadLocalThread extends Thread { private ThreadLocalDemo threadLocalDemo; public ThreadLocalThread( ThreadLocalDemo threadLocalDemo) { this.threadLocalDemo = threadLocalDemo; } @Override public void run() { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } threadLocalDemo.add(); System.out.println(String.format("threadId=%d threadLocal value=%d", Thread.currentThread().getId(), threadLocalDemo.get())); } }
控制台:
threadId=853 threadLocal value=3 threadId=848 threadLocal value=9 threadId=808 threadLocal value=9 threadId=121 threadLocal value=8 ------------------------------------------------ threadId=1 threadLocal value=0 mod=999 Process finished with exit code 0
mod=999 是可见性问题造成,而value值都不一样则说明不同线程的变量值不一样。
Spring示例
public abstract class TransactionSynchronizationManager { private static final Log logger = LogFactory.getLog(TransactionSynchronizationManager.class); private static final ThreadLocal<Map<Object, Object>> resources = new NamedThreadLocal("Transactional resources"); private static final ThreadLocal<Set<TransactionSynchronization>> synchronizations = new NamedThreadLocal("Transaction synchronizations"); private static final ThreadLocal<String> currentTransactionName = new NamedThreadLocal("Current transaction name"); private static final ThreadLocal<Boolean> currentTransactionReadOnly = new NamedThreadLocal("Current transaction read-only status"); private static final ThreadLocal<Integer> currentTransactionIsolationLevel = new NamedThreadLocal("Current transaction isolation level"); private static final ThreadLocal<Boolean> actualTransactionActive = new NamedThreadLocal("Actual transaction active"); ... }
public final class DateTimeContextHolder { private static final ThreadLocal<DateTimeContext> dateTimeContextHolder = new NamedThreadLocal<>("DateTimeContext"); ... }
到此,关于“java中ThreadLocal有什么作用”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注亿速云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
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