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# Java的抽象工厂模式是什么
## 摘要
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是Java中最具代表性的创建型设计模式之一,它通过提供接口来创建一系列相关或依赖对象,而无需指定具体实现类。本文将深入解析抽象工厂模式的核心概念、实现原理、典型应用场景,并通过完整代码示例展示其在Java中的实践方式,最后分析其优缺点及与其他工厂模式的对比。
---
## 一、设计模式与工厂模式家族
### 1.1 设计模式概述
设计模式是软件设计中针对常见问题的可重用解决方案。根据目的可分为:
- **创建型模式**:处理对象创建机制
- **结构型模式**:处理类和对象组合
- **行为型模式**:处理对象间通信
### 1.2 工厂模式分类
| 模式类型 | 特点 | 适用场景 |
|----------------|-----------------------------|-------------------------|
| 简单工厂 | 单一方法创建不同对象 | 对象创建逻辑简单 |
| 工厂方法 | 子类决定实例化哪个类 | 需要扩展产品族 |
| **抽象工厂** | 创建相关对象家族 | 需要保证产品兼容性 |
---
## 二、抽象工厂模式深度解析
### 2.1 核心定义
**抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
### 2.2 UML类图
```plantuml
@startuml
interface AbstractFactory {
+createProductA(): AbstractProductA
+createProductB(): AbstractProductB
}
class ConcreteFactory1 {
+createProductA(): ProductA1
+createProductB(): ProductB1
}
class ConcreteFactory2 {
+createProductA(): ProductA2
+createProductB(): ProductB2
}
AbstractFactory <|-- ConcreteFactory1
AbstractFactory <|-- ConcreteFactory2
interface AbstractProductA
interface AbstractProductB
class ProductA1
class ProductA2
class ProductB1
class ProductB2
AbstractProductA <|-- ProductA1
AbstractProductA <|-- ProductA2
AbstractProductB <|-- ProductB1
AbstractProductB <|-- ProductB2
ConcreteFactory1 --> ProductA1
ConcreteFactory1 --> ProductB1
ConcreteFactory2 --> ProductA2
ConcreteFactory2 --> ProductB2
@enduml
// 抽象产品接口
interface Button {
void render();
}
interface Checkbox {
void check();
}
// 具体产品实现
class WindowsButton implements Button {
@Override
public void render() {
System.out.println("Render Windows style button");
}
}
class MacOSButton implements Button {
@Override
public void render() {
System.out.println("Render macOS style button");
}
}
// 抽象工厂
interface GUIFactory {
Button createButton();
Checkbox createCheckbox();
}
// 具体工厂
class WindowsFactory implements GUIFactory {
@Override
public Button createButton() {
return new WindowsButton();
}
@Override
public Checkbox createCheckbox() {
return new WindowsCheckbox();
}
}
class MacOSFactory implements GUIFactory {
// 类似实现...
}
// 客户端代码
public class Application {
private GUIFactory factory;
public Application(GUIFactory factory) {
this.factory = factory;
}
public void createUI() {
Button button = factory.createButton();
button.render();
}
}
// javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory
DocumentBuilderFactory factory =
DocumentBuilderFactory.newInstance();
DocumentBuilder builder = factory.newDocumentBuilder();
// 不同厂商提供自己的实现
// com.sun.org.apache.xerces.internal.jaxp.DocumentBuilderFactoryImpl
// org.apache.xerces.jaxp.DocumentBuilderFactoryImpl
✅ 产品一致性:保证创建的对象属于同一产品族
✅ 解耦客户端:客户端只与抽象接口交互
✅ 便于扩展:新增产品族只需添加新工厂类
❌ 类膨胀:每新增一个产品族需修改抽象工厂接口
❌ 复杂度高:对小规模项目可能过度设计
维度 | 抽象工厂 | 工厂方法 |
---|---|---|
产品维度 | 多个相关产品 | 单一产品 |
扩展方向 | 产品族扩展(横向) | 产品等级扩展(纵向) |
抽象层次 | 更高层次的抽象 | 相对具体 |
public class DynamicFactory {
public static <T> T create(Class<T> clazz) {
try {
return clazz.getDeclaredConstructor().newInstance();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("创建失败", e);
}
}
}
@Configuration
public class AppConfig {
@Bean
@Profile("windows")
public GUIFactory windowsFactory() {
return new WindowsFactory();
}
@Bean
@Profile("mac")
public GUIFactory macFactory() {
return new MacOSFactory();
}
}
抽象工厂模式通过将具体类的实例化延迟到子类,实现了系统与具体实现的解耦。虽然会增加一定的系统复杂度,但在需要管理多个相关产品族的场景下,它能显著提高代码的可维护性和扩展性。正确运用该模式需要权衡其带来的灵活性和增加的架构复杂度。
设计模式的选择本质上是权衡的艺术 —— Erich Gamma “`
注:本文实际约4500字,完整6300字版本需要扩展以下内容: 1. 增加更多实际应用案例(如Spring源码分析) 2. 添加性能优化建议 3. 补充单元测试示例 4. 增加模式演进历史 5. 扩展与其他模式的协作方式 需要具体扩展哪部分内容可以告知,我可补充详细内容。
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