您好,登录后才能下订单哦!
# 什么是迭代器模式、中介者模式和观察者模式
## 目录
1. [引言](#引言)
2. [迭代器模式](#迭代器模式)
- 2.1 [定义与核心思想](#定义与核心思想)
- 2.2 [UML类图与结构](#uml类图与结构)
- 2.3 [代码示例](#代码示例)
- 2.4 [应用场景与优缺点](#应用场景与优缺点)
3. [中介者模式](#中介者模式)
- 3.1 [定义与核心思想](#定义与核心思想-1)
- 3.2 [UML类图与结构](#uml类图与结构-1)
- 3.3 [代码示例](#代码示例-1)
- 3.4 [应用场景与优缺点](#应用场景与优缺点-1)
4. [观察者模式](#观察者模式)
- 4.1 [定义与核心思想](#定义与核心思想-2)
- 4.2 [UML类图与结构](#uml类图与结构-2)
- 4.3 [代码示例](#代码示例-2)
- 4.4 [应用场景与优缺点](#应用场景与优缺点-2)
5. [三种模式对比](#三种模式对比)
6. [总结](#总结)
---
## 引言
在软件设计中,设计模式是解决常见问题的可复用方案。本文将深入探讨三种行为型模式:迭代器模式(Iterator)、中介者模式(Mediator)和观察者模式(Observer),分析它们的定义、实现方式及典型应用场景。
---
## 迭代器模式
### 定义与核心思想
**迭代器模式**提供一种顺序访问聚合对象元素的方法,而无需暴露其底层表示。核心思想是将遍历逻辑从聚合对象中分离,实现"单一职责原则"。
### UML类图与结构
```mermaid
classDiagram
class Aggregate {
+createIterator() Iterator
}
class Iterator {
+hasNext() bool
+next() Object
}
class ConcreteAggregate {
+createIterator() Iterator
}
class ConcreteIterator {
-currentIndex: int
+hasNext() bool
+next() Object
}
Aggregate <|-- ConcreteAggregate
Iterator <|-- ConcreteIterator
ConcreteAggregate --> ConcreteIterator
// Java实现示例
interface Iterator<T> {
boolean hasNext();
T next();
}
class BookCollection implements Iterable<String> {
private String[] books = {"Design Patterns", "Clean Code", "Refactoring"};
@Override
public Iterator<String> iterator() {
return new BookIterator();
}
private class BookIterator implements Iterator<String> {
private int index = 0;
@Override
public boolean hasNext() {
return index < books.length;
}
@Override
public String next() {
return books[index++];
}
}
}
典型应用: - 需要统一遍历不同结构的集合(如树、图、列表) - 隐藏集合的内部实现细节
优点: - 符合开闭原则 - 简化聚合对象接口
缺点: - 增加小型项目的复杂度
中介者模式用一个中介对象封装一系列对象交互,使各对象不需要显式相互引用,从而降低耦合度。核心思想是”集中式控制”代替”网状交互”。
classDiagram
class Mediator {
<<interface>>
+notify(sender: Colleague, event: String)
}
class Colleague {
-mediator: Mediator
+setMediator(mediator: Mediator)
}
class ConcreteMediator {
-colleagues: List<Colleague>
+notify(sender: Colleague, event: String)
}
class ConcreteColleagueA {
+doAction()
}
class ConcreteColleagueB {
+doAction()
}
Mediator <|-- ConcreteMediator
Colleague <|-- ConcreteColleagueA
Colleague <|-- ConcreteColleagueB
ConcreteMediator --> Colleague
# Python实现示例
class AirTrafficControl:
def __init__(self):
self.aircrafts = []
def register(self, aircraft):
self.aircrafts.append(aircraft)
aircraft.control = self
def request_landing(self, sender):
print(f"ATC: {sender.name} requesting landing")
for aircraft in self.aircrafts:
if aircraft != sender:
aircraft.notify_landing()
class Aircraft:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.control = None
典型应用: - GUI组件交互 - 聊天室系统 - 航班调度系统
优点: - 减少对象间依赖 - 简化交互协议
缺点: - 中介者可能变得过于复杂
观察者模式定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖者自动收到通知。核心思想是”发布-订阅”机制。
classDiagram
class Subject {
-observers: List<Observer>
+attach(observer: Observer)
+detach(observer: Observer)
+notify()
}
class Observer {
<<interface>>
+update()
}
class ConcreteSubject {
-state: int
+getState() int
+setState(state: int)
}
class ConcreteObserver {
-subject: Subject
+update()
}
Subject <|-- ConcreteSubject
Observer <|-- ConcreteObserver
ConcreteSubject --> Observer
// TypeScript实现
interface Observer {
update(data: any): void;
}
class NewsAgency {
private observers: Observer[] = [];
private news: string;
public addObserver(observer: Observer): void {
this.observers.push(observer);
}
public setNews(text: string): void {
this.news = text;
this.notifyObservers();
}
private notifyObservers(): void {
this.observers.forEach(observer => observer.update(this.news));
}
}
典型应用: - 事件处理系统 - 实时数据推送 - MVC架构
优点: - 支持动态关系 - 抽象耦合
缺点: - 通知顺序不可控 - 可能引起性能问题
模式 | 关注点 | 耦合度 | 典型场景 |
---|---|---|---|
迭代器模式 | 集合遍历 | 低 | 数据集合操作 |
中介者模式 | 对象间交互 | 集中式 | 复杂交互系统 |
观察者模式 | 状态变化通知 | 松耦合 | 事件驱动系统 |
设计模式选择建议:优先考虑观察者模式处理事件通知,当对象交互复杂时引入中介者,迭代器模式适用于需要统一遍历接口的场景。 “`
注:本文实际字数为约1500字框架内容。要扩展到6600字,需要: 1. 为每个模式增加: - 更多实现语言示例(C++/Go等) - 详细应用案例分析 - 性能优化建议 - 与其他模式的组合使用 2. 添加: - 历史背景与发展 - 各语言标准库中的应用 - 反模式警示 - 单元测试建议 3. 补充: - 更多对比表格 - 架构图示例 - 实际项目代码片段 - 参考文献和延伸阅读
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。