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# 如何理解TCP/IP三次握手和四次挥手
## 引言
TCP/IP协议是互联网通信的基础,而三次握手和四次挥手是TCP连接建立与终止的核心机制。理解这两个过程对网络工程师、开发者和技术爱好者至关重要。本文将深入解析其原理、流程及实际意义。
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## 一、TCP协议概述
TCP(Transmission Control Protocol)是一种**面向连接的、可靠的**传输层协议,具有以下特点:
- **可靠性**:通过确认、重传等机制保证数据准确送达
- **有序性**:数据按发送顺序重组
- **流量控制**:通过滑动窗口机制调节发送速率
- **全双工通信**:双方可同时发送和接收数据
> 关键术语:
> `SYN`(同步序列号)、`ACK`(确认)、`FIN`(结束连接)、`Seq`(序列号)
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## 二、三次握手:建立连接
### 1. 流程详解
1. **第一次握手**(SYN=1, Seq=x)
- 客户端发送SYN包,进入`SYN_SENT`状态
- 服务端收到后进入`SYN_RCVD`状态
2. **第二次握手**(SYN=1, ACK=1, Seq=y, Ack=x+1)
- 服务端发送SYN+ACK包,确认客户端的SYN
3. **第三次握手**(ACK=1, Seq=x+1, Ack=y+1)
- 客户端发送ACK包,双方进入`ESTABLISHED`状态
```mermaid
sequenceDiagram
participant Client
participant Server
Client->>Server: SYN=1, Seq=x
Server->>Client: SYN=1, ACK=1, Seq=y, Ack=x+1
Client->>Server: ACK=1, Seq=x+1, Ack=y+1
常见面试题:两次握手可能造成服务端资源被无效连接占用
第一次挥手(FIN=1, Seq=u)
FIN_WT_1
状态第二次挥手(ACK=1, Ack=u+1)
CLOSE_WT
状态FIN_WT_2
第三次挥手(FIN=1, Seq=v, Ack=u+1)
LAST_ACK
状态第四次挥手(ACK=1, Ack=v+1)
TIME_WT
状态(等待2MSL)sequenceDiagram
participant Client
participant Server
Client->>Server: FIN=1, Seq=u
Server->>Client: ACK=1, Ack=u+1
Server->>Client: FIN=1, Seq=v
Client->>Server: ACK=1, Ack=v+1
为什么需要四次挥手?
TCP是全双工协议,需分别关闭两个方向的连接
TIME_WT状态的作用
MSL(Maximum Segment Lifetime)通常为30秒-2分钟
SYN Flood攻击:伪造大量SYN包耗尽服务端资源
TIME_WT过多:高并发短连接场景易出现
tcp_tw_reuse
参数No. Time Source Destination Protocol Info
1 0.000000 192.168.1.2 10.0.0.3 TCP SYN Seq=0
2 0.000042 10.0.0.3 192.168.1.2 TCP SYN, ACK Seq=0 Ack=1
3 0.000053 192.168.1.2 10.0.0.3 TCP ACK Seq=1 Ack=1
过程 | 核心目的 | 关键状态 |
---|---|---|
三次握手 | 建立可靠的双向通信通道 | SYN_SENT/SYN_RCVD |
四次挥手 | 安全释放连接资源 | TIME_WT/CLOSE_WT |
理解这些机制有助于: - 诊断网络连接问题 - 优化服务器性能配置 - 设计高可靠性的分布式系统
扩展阅读:《TCP/IP详解 卷1》、RFC 793文档 “`
注:本文约1300字,包含技术原理、可视化流程图、常见问题及实战建议。可根据需要调整示例代码或补充具体案例。
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