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这篇文章将为大家详细讲解有关TE矢量图层中样式复制的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
在制作fly的过程中,需要设置矢量图层的样式,相对应的矢量图层的类型还是比较多的,每种类型中所需要设置的属性也是比较多。基本类型是主要分成3类,点图层、线图层和面图层,线和面图层的扩展类型比较小,点图层包含的类型就比较多,包括图标、文字、模型等。
下图就是一个点图层可以扩展类型的下拉列表:
一种类型的设置参数也相对来说比较多:
在数据制作的过程中,fly数据中包含几个同类型的数据,一个一个设置这些图层的属性还是相当费时间的,这时,通过程序开发,就可在一个图层设置完成的情况下,将图层的样式进行复制。
具体的实现方式是:
1、先获取到设置好的矢量图层,即源图层,使用ProjectTree.FindItem(itemid)或其他方式;
2、获取需要设置的矢量图层,即目标图层,使用ProjectTree.FindItem(itemid)或其他方式
3、将样式的属性做成列表,就如上图的那些Text、Text Color等英文属性做成程序可循环的列表;
4、一个图层一般都包含一个FeatureGroup,有些图层也包含注记图层(Annotation),通过FeatureGroups[0]可以获取到主要图层,通过FeatureGroups.Annotation可以获取到注记图层;
5、FeatureGroup里有SetClassification和SetProperty可以设置图层的样式,这些样式通过GetProperty和GetClassification从源图层中进行循环获取;
6、将样式列表循环完成,刷新完图层就显示新样式;
7、SetClassification和SetProperty的区别,使用代码FeatureGroup.IsClassified(propertyName)可进行判断,具体体现在数据制作上为
普通属性,使用SetProperty
多样式属性:使用SetClassification
关于“TE矢量图层中样式复制的示例分析”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
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