[unity3d]unity中几个系统自带的函数的执行顺序

发布时间:2020-08-02 02:33:44 作者:蓬莱仙羽
阅读:257
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Code

using UnityEngine; using System.Collections;  public class test : MonoBehaviour {      void Awake()     {         print("Awake");     }      void OnEnable()     {         print("OnEnable");     }      void Start()     {         print("Start");     }      void Update()     {         print("Update");     }      void LateUpdate()     {         print("LateUpdate");     }      void OnGUI()     {         print("OnGUI");     }      void OnDestroy()     {         print("OnDestroy");     }      void OnDisable()     {         print("OnDisable");     } } 

执行效果

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