您好,登录后才能下订单哦!
Kubernetes是一个开源的容器编排平台,广泛应用于云原生应用的部署和管理。在Kubernetes中,Endpoints是一个非常重要的资源对象,它用于表示Service后端的Pod集合。Endpoints Controller是Kubernetes控制平面中的一个核心组件,负责维护Service与Pod之间的映射关系。
本文将深入解析Kubernetes Endpoints Controller的源码,探讨其工作原理、核心逻辑以及实现细节。通过对源码的分析,读者可以更好地理解Endpoints Controller的工作机制,并为Kubernetes的二次开发和优化提供参考。
在Kubernetes中,Service是一种抽象,用于定义一组Pod的访问策略。Service通过Selector选择一组Pod,并将流量分发到这些Pod上。Endpoints是Service的后端,它记录了Service所选择的Pod的IP地址和端口信息。
Endpoints资源对象的结构如下:
apiVersion: v1
kind: Endpoints
metadata:
name: my-service
subsets:
- addresses:
- ip: 10.244.1.2
- ip: 10.244.1.3
ports:
- port: 80
protocol: TCP
在上面的例子中,my-service
Service对应的Endpoints记录了两个Pod的IP地址和端口信息。
Endpoints Controller的主要作用是维护Service与Pod之间的映射关系。具体来说,Endpoints Controller会监听Service和Pod的变化,并根据这些变化动态更新Endpoints资源对象。
Endpoints Controller的工作流程如下:
通过这种方式,Endpoints Controller确保了Service能够正确地路由流量到后端的Pod。
Endpoints Controller的源码位于Kubernetes项目的pkg/controller/endpoint
目录下。主要的源码文件包括:
endpoints_controller.go
: Endpoints Controller的核心逻辑实现。endpoints_test.go
: Endpoints Controller的单元测试。在endpoints_controller.go
文件中,定义了EndpointsController
结构体,它是Endpoints Controller的核心实现。
type EndpointsController struct {
client clientset.Interface
eventBroadcaster record.EventBroadcaster
eventRecorder record.EventRecorder
serviceLister corelisters.ServiceLister
serviceListerSynced cache.InformerSynced
podLister corelisters.PodLister
podListerSynced cache.InformerSynced
endpointsLister corelisters.EndpointsLister
endpointsListerSynced cache.InformerSynced
queue workqueue.RateLimitingInterface
workerLoopPeriod time.Duration
}
EndpointsController
结构体包含了Endpoints Controller所需的各种依赖,如Kubernetes客户端、事件广播器、Service和Pod的Lister等。
Endpoints Controller的初始化过程主要包括以下几个步骤:
在NewEndpointController
函数中,完成了Endpoints Controller的初始化工作。
func NewEndpointController(serviceInformer coreinformers.ServiceInformer, podInformer coreinformers.PodInformer, endpointsInformer coreinformers.EndpointsInformer, client clientset.Interface) *EndpointsController {
eventBroadcaster := record.NewBroadcaster()
eventBroadcaster.StartLogging(klog.Infof)
eventBroadcaster.StartRecordingToSink(&v1core.EventSinkImpl{Interface: client.CoreV1().Events("")})
recorder := eventBroadcaster.NewRecorder(scheme.Scheme, v1.EventSource{Component: "endpoints-controller"})
ec := &EndpointsController{
client: client,
eventBroadcaster: eventBroadcaster,
eventRecorder: recorder,
queue: workqueue.NewNamedRateLimitingQueue(workqueue.DefaultControllerRateLimiter(), "endpoints"),
workerLoopPeriod: time.Second,
}
serviceInformer.Informer().AddEventHandler(cache.ResourceEventHandlerFuncs{
AddFunc: ec.enqueueService,
UpdateFunc: func(old, cur interface{}) {
ec.enqueueService(cur)
},
DeleteFunc: ec.enqueueService,
})
ec.serviceLister = serviceInformer.Lister()
ec.serviceListerSynced = serviceInformer.Informer().HasSynced
podInformer.Informer().AddEventHandler(cache.ResourceEventHandlerFuncs{
AddFunc: ec.addPod,
UpdateFunc: ec.updatePod,
DeleteFunc: ec.deletePod,
})
ec.podLister = podInformer.Lister()
ec.podListerSynced = podInformer.Informer().HasSynced
endpointsInformer.Informer().AddEventHandler(cache.ResourceEventHandlerFuncs{
AddFunc: ec.handleObject,
UpdateFunc: func(old, cur interface{}) {
ec.handleObject(cur)
},
DeleteFunc: ec.handleObject,
})
ec.endpointsLister = endpointsInformer.Lister()
ec.endpointsListerSynced = endpointsInformer.Informer().HasSynced
return ec
}
在初始化过程中,Endpoints Controller注册了Service、Pod和Endpoints的Informer,并为其添加了事件处理函数。这些事件处理函数会在相应的资源对象发生变化时被调用,从而触发Endpoints Controller的更新逻辑。
Endpoints Controller通过Informer监听Service、Pod和Endpoints的变化。当这些资源对象发生变化时,相应的事件处理函数会被调用。
当Service发生变化时,enqueueService
函数会被调用。该函数将Service的Key(Namespace/Name)加入到工作队列中,等待后续处理。
func (ec *EndpointsController) enqueueService(obj interface{}) {
key, err := cache.DeletionHandlingMetaNamespaceKeyFunc(obj)
if err != nil {
utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("couldn't get key for object %+v: %v", obj, err))
return
}
ec.queue.Add(key)
}
当Pod发生变化时,addPod
、updatePod
和deletePod
函数会被调用。这些函数会根据Pod所属的Service,将Service的Key加入到工作队列中。
func (ec *EndpointsController) addPod(obj interface{}) {
pod := obj.(*v1.Pod)
services, err := ec.getPodServiceMemberships(pod)
if err != nil {
utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("unable to get pod %s/%s's service memberships: %v", pod.Namespace, pod.Name, err))
return
}
for key := range services {
ec.queue.Add(key)
}
}
func (ec *EndpointsController) updatePod(old, cur interface{}) {
oldPod := old.(*v1.Pod)
curPod := cur.(*v1.Pod)
if oldPod.ResourceVersion == curPod.ResourceVersion {
return
}
services, err := ec.getPodServiceMemberships(curPod)
if err != nil {
utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("unable to get pod %s/%s's service memberships: %v", curPod.Namespace, curPod.Name, err))
return
}
for key := range services {
ec.queue.Add(key)
}
}
func (ec *EndpointsController) deletePod(obj interface{}) {
pod, ok := obj.(*v1.Pod)
if !ok {
tombstone, ok := obj.(cache.DeletedFinalStateUnknown)
if !ok {
utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("couldn't get object from tombstone %+v", obj))
return
}
pod, ok = tombstone.Obj.(*v1.Pod)
if !ok {
utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("tombstone contained object that is not a pod %+v", obj))
return
}
}
services, err := ec.getPodServiceMemberships(pod)
if err != nil {
utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("unable to get pod %s/%s's service memberships: %v", pod.Namespace, pod.Name, err))
return
}
for key := range services {
ec.queue.Add(key)
}
}
当Endpoints发生变化时,handleObject
函数会被调用。该函数会根据Endpoints所属的Service,将Service的Key加入到工作队列中。
func (ec *EndpointsController) handleObject(obj interface{}) {
if object, ok := obj.(metav1.Object); ok {
if key, err := cache.MetaNamespaceKeyFunc(object); err == nil {
ec.queue.Add(key)
}
}
}
Endpoints Controller的核心逻辑是维护Service与Pod之间的映射关系。当Service或Pod发生变化时,Endpoints Controller会重新计算Service对应的Endpoints,并更新Endpoints资源对象。
在syncService
函数中,Endpoints Controller会根据Service的Selector选择符合条件的Pod,并计算Endpoints的Subsets。
func (ec *EndpointsController) syncService(key string) error {
namespace, name, err := cache.SplitMetaNamespaceKey(key)
if err != nil {
return err
}
service, err := ec.serviceLister.Services(namespace).Get(name)
if err != nil {
if apierrors.IsNotFound(err) {
return nil
}
return err
}
selector := labels.Set(service.Spec.Selector).AsSelectorPreValidated()
pods, err := ec.podLister.Pods(namespace).List(selector)
if err != nil {
return err
}
subsets := []v1.EndpointSubset{}
for _, pod := range pods {
if len(pod.Status.PodIP) == 0 {
continue
}
for _, container := range pod.Spec.Containers {
for _, port := range container.Ports {
if port.Name == "" || port.Protocol == "" {
continue
}
subsets = append(subsets, v1.EndpointSubset{
Addresses: []v1.EndpointAddress{
{
IP: pod.Status.PodIP,
TargetRef: &v1.ObjectReference{
Kind: "Pod",
Namespace: pod.Namespace,
Name: pod.Name,
UID: pod.UID,
},
},
},
Ports: []v1.EndpointPort{
{
Name: port.Name,
Port: port.ContainerPort,
Protocol: port.Protocol,
},
},
})
}
}
}
endpoints := &v1.Endpoints{
ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{
Name: service.Name,
Namespace: service.Namespace,
Labels: service.Labels,
},
Subsets: subsets,
}
existingEndpoints, err := ec.endpointsLister.Endpoints(namespace).Get(name)
if err != nil {
if !apierrors.IsNotFound(err) {
return err
}
_, err = ec.client.CoreV1().Endpoints(namespace).Create(endpoints)
return err
}
if reflect.DeepEqual(existingEndpoints.Subsets, endpoints.Subsets) {
return nil
}
existingEndpoints.Subsets = endpoints.Subsets
_, err = ec.client.CoreV1().Endpoints(namespace).Update(existingEndpoints)
return err
}
在syncService
函数中,Endpoints Controller首先根据Service的Selector选择符合条件的Pod,然后遍历这些Pod的容器和端口信息,生成Endpoints的Subsets。最后,Endpoints Controller会检查是否存在对应的Endpoints资源对象,如果不存在则创建,如果存在则更新。
当Service被删除时,Endpoints Controller会删除对应的Endpoints资源对象。这一逻辑在syncService
函数中实现。
func (ec *EndpointsController) syncService(key string) error {
namespace, name, err := cache.SplitMetaNamespaceKey(key)
if err != nil {
return err
}
service, err := ec.serviceLister.Services(namespace).Get(name)
if err != nil {
if apierrors.IsNotFound(err) {
err = ec.client.CoreV1().Endpoints(namespace).Delete(name, nil)
if err != nil && !apierrors.IsNotFound(err) {
return err
}
return nil
}
return err
}
// 计算Endpoints的逻辑...
}
当Service不存在时,Endpoints Controller会删除对应的Endpoints资源对象。
在Endpoints Controller的实现中,有几个关键的数据结构需要特别关注:
这些数据结构在Endpoints Controller的实现中起到了核心作用,理解它们的设计和用途对于深入理解Endpoints Controller的工作原理至关重要。
在Kubernetes中,Endpoints Controller需要处理大量的Service和Pod变化事件。为了确保系统的稳定性和性能,Endpoints Controller采用了多种并发控制和性能优化策略。
Endpoints Controller通过工作队列(Workqueue)来实现并发控制。工作队列是一个线程安全的队列,用于存储待处理的任务。Endpoints Controller的Worker会从工作队列中取出任务并处理。
func (ec *EndpointsController) Run(workers int, stopCh <-chan struct{}) {
defer utilruntime.HandleCrash()
defer ec.queue.ShutDown()
if !cache.WaitForCacheSync(stopCh, ec.serviceListerSynced, ec.podListerSynced, ec.endpointsListerSynced) {
return
}
for i := 0; i < workers; i++ {
go wait.Until(ec.worker, ec.workerLoopPeriod, stopCh)
}
<-stopCh
}
func (ec *EndpointsController) worker() {
for ec.processNextWorkItem() {
}
}
func (ec *EndpointsController) processNextWorkItem() bool {
key, quit := ec.queue.Get()
if quit {
return false
}
defer ec.queue.Done(key)
err := ec.syncService(key.(string))
if err == nil {
ec.queue.Forget(key)
return true
}
utilruntime.HandleError(fmt.Errorf("sync %q failed with %v", key, err))
ec.queue.AddRateLimited(key)
return true
}
在Run
函数中,Endpoints Controller启动了多个Worker,每个Worker会不断从工作队列中取出任务并处理。通过这种方式,Endpoints Controller能够并发处理多个任务,提高了系统的吞吐量。
为了优化性能,Endpoints Controller采用了以下几种策略:
这些优化策略确保了Endpoints Controller在高负载情况下仍能稳定运行。
在实际使用中,Endpoints Controller可能会遇到一些常见问题。本节将介绍这些问题及其解决方案。
问题描述: 当Pod的状态发生变化时,Endpoints Controller未能及时更新Endpoints资源对象。
解决方案: 检查Endpoints Controller的日志,确认是否有错误发生。如果Endpoints Controller的Worker处理任务的速度较慢,可以尝试增加Worker的数量。
问题描述: Endpoints资源对象中记录的Pod状态与实际Pod状态不一致。
解决方案: 检查Pod的Selector是否正确,确保Endpoints Controller能够正确选择符合条件的Pod。此外,检查Pod的IP地址和端口信息是否正确。
问题描述: 在高负载情况下,Endpoints Controller的性能出现瓶颈,导致系统响应变慢。
解决方案: 增加Endpoints Controller的Worker数量,优化工作队列的限流策略,减少对API Server的请求次数。
本文详细解析了Kubernetes Endpoints Controller的源码,探讨了其工作原理、核心逻辑以及实现细节。通过对源码的分析,我们了解到Endpoints Controller通过监听Service和Pod的变化,动态维护Service与Pod之间的映射关系。此外,我们还介绍了Endpoints Controller的并发控制与性能优化策略,以及常见问题的解决方案。
通过对Endpoints Controller的深入理解,读者可以更好地掌握Kubernetes的核心组件,并为Kubernetes的二次开发和优化提供参考。希望本文能够帮助读者更好地理解Kubernetes的内部机制,并在实际应用中发挥更大的作用。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。