RocketMQ事务消息实现基本思想是怎样的

发布时间:2021-11-15 17:07:52 作者:柒染
来源:亿速云 阅读:149

这篇文章将为大家详细讲解有关RocketMQ事务消息实现基本思想是怎样的,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

RocketMQ事务消息实现基本思想。

RocketMQ4.3.0版本开始支持事务消息,后续分享将开始将剖析事务消息的实现原理。首先从官方给出的Demo实例入手,以此通往RocketMQ事务消息的世界中。

官方版本未发布之前,从apache rocketmq第一个版本上线后,代码中存在与事务消息相关的代码,例如COMMIT、ROLLBACK、PREPARED,在事务消息未开源之前网上对于事务消息的“声音”基本上是使用类似二阶段提交,主要是根据消息系统标志MessageSysFlag中定义来推测的:

消息发送者首先发送TRANSACTION_PREPARED_TYPE类型的消息,然后根据事务状态来决定是提交或回滚事务发送commit请求或rollback请求,如果commit/rollback请求丢失后,rocketmq会在指定超时时间后回查事务状态来决定提交或回滚事务。

让我们各自带着自己的理解和猜测,从阅读RocketMQ官方提供的Demo程序入手,试图窥探一些大体的信息。

Demo示例程序位于:/rocketmq-example/src/main/java/org/apache/rocketmq/example/transaction包中。该包中未放置消息消费者,为了验证事务的消息消费情况,我们可以从其他包copy一个消费者,从而先运行生产者,然后运行消费者,判断事务消息的预发放、提交、回滚等效果,二话不说,先运行一下,看下效果再说:
消息发送端运行结果:

SendResult [sendStatus=SEND_OK, msgId=C0A8010518DC6D06D69C8D5767EC0000, offsetMsgId=null, messageQueue=MessageQueue [topic=transaction_topic_test, brokerName=broker-a, queueId=1], queueOffset=0]
SendResult [sendStatus=SEND_OK, msgId=C0A8010518DC6D06D69C8D57680F0001, offsetMsgId=null, messageQueue=MessageQueue [topic=transaction_topic_test, brokerName=broker-a, queueId=2], queueOffset=1]
SendResult [sendStatus=SEND_OK, msgId=C0A8010518DC6D06D69C8D57681E0002, offsetMsgId=null, messageQueue=MessageQueue [topic=transaction_topic_test, brokerName=broker-a, queueId=3], queueOffset=2]
SendResult [sendStatus=SEND_OK, msgId=C0A8010518DC6D06D69C8D57682B0003, offsetMsgId=null, messageQueue=MessageQueue [topic=transaction_topic_test, brokerName=broker-a, queueId=0], queueOffset=3]
SendResult [sendStatus=SEND_OK, msgId=C0A8010518DC6D06D69C8D5768380004, offsetMsgId=null, messageQueue=MessageQueue [topic=transaction_topic_test, brokerName=broker-a, queueId=1], queueOffset=4]
SendResult [sendStatus=SEND_OK, msgId=C0A8010518DC6D06D69C8D5768490005, offsetMsgId=null, messageQueue=MessageQueue [topic=transaction_topic_test, brokerName=broker-a, queueId=2], queueOffset=5]
SendResult [sendStatus=SEND_OK, msgId=C0A8010518DC6D06D69C8D5768560006, offsetMsgId=null, messageQueue=MessageQueue [topic=transaction_topic_test, brokerName=broker-a, queueId=3], queueOffset=6]
SendResult [sendStatus=SEND_OK, msgId=C0A8010518DC6D06D69C8D5768640007, offsetMsgId=null, messageQueue=MessageQueue [topic=transaction_topic_test, brokerName=broker-a, queueId=0], queueOffset=7]
SendResult [sendStatus=SEND_OK, msgId=C0A8010518DC6D06D69C8D5768730008, offsetMsgId=null, messageQueue=MessageQueue [topic=transaction_topic_test, brokerName=broker-a, queueId=1], queueOffset=8]
SendResult [sendStatus=SEND_OK, msgId=C0A8010518DC6D06D69C8D5768800009, offsetMsgId=null, messageQueue=MessageQueue [topic=transaction_topic_test, brokerName=broker-a, queueId=2], queueOffset=9]

消息消费端效果:

Consumer Started.
ConsumeMessageThread_1 Receive New Messages: [MessageExt [queueId=0, storeSize=325, queueOffset=0, sysFlag=8, bornTimestamp=1532745715812, bornHost=/192.168.1.5:55482, storeTimestamp=1532745749010, storeHost=/192.168.1.5:10911, msgId=C0A8010500002A9F0000000000001DE8, commitLogOffset=7656, bodyCRC=988340972, reconsumeTimes=0, preparedTransactionOffset=5477, toString()=Message{topic='transaction_topic_test', flag=0, properties={MIN_OFFSET=0, REAL_TOPIC=transaction_topic_test, TRANSACTION_CHECK_TIMES=1, MAX_OFFSET=1, KEYS=KEY7, TRAN_MSG=true, CONSUME_START_TIME=1532746024360, UNIQ_KEY=C0A8010518DC6D06D69C8D5768640007, WAIT=true, PGROUP=please_rename_unique_group_name, TAGS=TagC, REAL_QID=0}, body=[72, 101, 108, 108, 111, 32, 82, 111, 99, 107, 101, 116, 77, 81, 32, 55], transactionId='C0A8010518DC6D06D69C8D5768640007'}]] 
ConsumeMessageThread_2 Receive New Messages: [MessageExt [queueId=1, storeSize=325, queueOffset=0, sysFlag=8, bornTimestamp=1532745715768, bornHost=/192.168.1.5:55482, storeTimestamp=1532745749008, storeHost=/192.168.1.5:10911, msgId=C0A8010500002A9F0000000000001B91, commitLogOffset=7057, bodyCRC=601994070, reconsumeTimes=0, preparedTransactionOffset=4496, toString()=Message{topic='transaction_topic_test', flag=0, properties={MIN_OFFSET=0, REAL_TOPIC=transaction_topic_test, TRANSACTION_CHECK_TIMES=1, MAX_OFFSET=1, KEYS=KEY4, TRAN_MSG=true, CONSUME_START_TIME=1532746024361, UNIQ_KEY=C0A8010518DC6D06D69C8D5768380004, WAIT=true, PGROUP=please_rename_unique_group_name, TAGS=TagE, REAL_QID=1}, body=[72, 101, 108, 108, 111, 32, 82, 111, 99, 107, 101, 116, 77, 81, 32, 52], transactionId='C0A8010518DC6D06D69C8D5768380004'}]] 
ConsumeMessageThread_3 Receive New Messages: [MessageExt [queueId=2, storeSize=325, queueOffset=0, sysFlag=8, bornTimestamp=1532745715727, bornHost=/192.168.1.5:55482, storeTimestamp=1532745748834, storeHost=/192.168.1.5:10911, msgId=C0A8010500002A9F000000000000193A, commitLogOffset=6458, bodyCRC=1401636825, reconsumeTimes=0, preparedTransactionOffset=3515, toString()=Message{topic='transaction_topic_test', flag=0, properties={MIN_OFFSET=0, REAL_TOPIC=transaction_topic_test, TRANSACTION_CHECK_TIMES=1, MAX_OFFSET=1, KEYS=KEY1, TRAN_MSG=true, CONSUME_START_TIME=1532746024368, UNIQ_KEY=C0A8010518DC6D06D69C8D57680F0001, WAIT=true, PGROUP=please_rename_unique_group_name, TAGS=TagB, REAL_QID=2}, body=[72, 101, 108, 108, 111, 32, 82, 111, 99, 107, 101, 116, 77, 81, 32, 49], transactionId='C0A8010518DC6D06D69C8D57680F0001'}]]

综上所述,服务端发送了10条消息,而消费端只收到3条消息,应该是由于事务回滚,造成只提交了3条消息,为了更加严谨,可以安装一个rocketmq-consonse,更加直观的观察shangshagn's上述结果:
RocketMQ事务消息实现基本思想是怎样的cdn.com/97db9b9f7bc18478739f472e134cf48eb3af8cad.png">

接下来对示例代码进行解读:

1、生产者端代码解读:

public class TransactionProducer {
    public static void main(String[] args) throws MQClientException, InterruptedException {
        TransactionListener transactionListener = new TransactionListenerImpl();        // @1
        TransactionMQProducer producer = new TransactionMQProducer("please_rename_unique_group_name");
        producer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876");
        ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 100, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(2000), new ThreadFactory() {
            @Override
            public Thread newThread(Runnable r) {
                Thread thread = new Thread(r);
                thread.setName("client-transaction-msg-check-thread");
                return thread;
            }
        });      // @2
        producer.setExecutorService(executorService);                                // @3
        producer.setTransactionListener(transactionListener);                      // @4
        producer.start();
        String[] tags = new String[] {"TagA", "TagB", "TagC", "TagD", "TagE"};
        for (int i = 0; i < 10; i++) {                                                                    // @5
            try {
                Message msg =
                    new Message("transaction_topic_test", tags[i % tags.length], "KEY">

代码@1:创建TransactionListener 实例,字面理解为事务消息事件监听器,下文详细对其进行展开。
代码@2:ExecutorService executorService,创建一个线程池,其线程的名称前缀”client-transaction-msg-check-thread“,从字面理解为客户端事务消息状态检测线程,我们可以大胆的猜测一下是不是这个线程池调用TransactionListener方法,完成对事务消息的检测呢?【这里只是作者的猜测,大家不能当真,在作者后续文章发布后,如果该观点错误,会加以修复,这里写出来,主要是想分享一下我读源码的方法】。
代码@3:为事务消息发送者设置线程池。
代码@4:为事务消息发送者设置事务监听器。
代码@5:发送10条消息。

2、TransactionListener代码解读

public class TransactionListenerImpl implements TransactionListener {
    private AtomicInteger transactionIndex = new AtomicInteger(0);

    private ConcurrentHashMap<String, Integer> localTrans = new ConcurrentHashMap<>();

    @Override
    public LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) {
        int value = transactionIndex.getAndIncrement();
        int status = value % 3;
        localTrans.put(msg.getTransactionId(), status);
        return LocalTransactionState.UNKNOW;
    }

    @Override
    public LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt msg) {
        Integer status = localTrans.get(msg.getTransactionId());
        if (null != status) {
            switch (status) {
                case 0:
                    return LocalTransactionState.UNKNOW;
                case 1:
                    return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
                case 2:
                    return LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;
            }
        }
        return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
    }
}
  1. executeLocalTransaction方法:记录本地事务的事务状态,这里其实现就是循环设置事务消息的状态为0,1,2,demo中是把消息的状态数据存放在一个Map中。实际应用时通常会持久化消息的事务状态,例如数据库或缓存。

  2. checkLocalTransaction方法,事务回查业务实现,查本地事务表,判断事务的状态如为0:UNKNOW,1:COMMIT_MESSAGE;ROLLBACK_MESSAGE。这里就能解释,生产者连续发10条消息,因为只有3条消息的事务状态为COMMIT_MESSAGE,故消息消费者只能消费3条。

到这里,基本上还是可以得知事务消息的实现方式,基本与文章开头所示的“网上声音”实现类似,下一节将详细分析TransactionMQProducer事务消息发送的实现细节。

郑重声明:本文主要是展示事务消息的基本使用,本文所下的结论还仅仅是作者的猜测,本文一个非常重要的目的,是向读者朋友们展示作者学习源码的一个方法,总结为:先做全面了解(网上,官方文档)、然后加以自己的思考,从Demo实例入手学习,将学习任务分解之,边写边看。

关于RocketMQ事务消息实现基本思想是怎样的就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

推荐阅读:
  1. RocketMQ事务消息学习及刨坑过程
  2. RocketMQ事务消息如何实现

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