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传递给skc5.exe的编译符号,可以在 Compiler.cs 里找到。可以注意到,符号包含 UNITY_EDITOR,这里解释一下为什么。首先,Js里是通过给函数加后缀的方式区分重载函数的,比如说有一个类
1 class A 2 { 3 public void f(int i){} 4 public void f(string s){} 5 }
生成的Js函数名分别是
1 f$$Int32 2 f$$String
当你运行 【JSB | Generate JS and CS Bindings】时,代码是在编辑器下执行的,所以当时肯定有定义 UNITY_EDITOR。我们把A的定义改一下:
class A { #if UNITY_EDITOR public void f(int i){} #endif public void f(string s){} }
生成的这2个函数的名字还是
f$$Int32 f$$String
如果 Js 编译器没有定义 UNITY_EDITOR,当你调用 a.f("") 时,他生成的 Js 代码是
a.f("") // 没有后缀,调用失败!
因为他以为 f 这个函数是没有重载的,所以不会给他加后缀。结果就是调用失败!
这种情况目前不知道是否存在,反正是有一定的风险的~!
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