unity3d中光照公式有哪些

发布时间:2022-01-19 09:36:45 作者:小新
来源:亿速云 阅读:147

Unity3D中光照公式有哪些

在Unity3D中,光照计算是渲染过程中非常重要的一部分。光照公式决定了物体表面如何反射和吸收光线,从而影响最终的视觉效果。以下是Unity3D中常用的几种光照公式:

  1. Lambert光照模型:这是最简单的漫反射模型,公式为 I = kd * max(0, dot(N, L)),其中 kd 是漫反射系数,N 是表面法线,L 是光源方向。

  2. Phong光照模型:Phong模型结合了漫反射和高光反射,公式为 I = kd * max(0, dot(N, L)) + ks * pow(max(0, dot(R, V)), shininess),其中 ks 是高光系数,R 是反射向量,V 是视线方向,shininess 是高光指数。

  3. Blinn-Phong光照模型:Blinn-Phong是Phong模型的改进版,使用半角向量 H 代替反射向量 R,公式为 I = kd * max(0, dot(N, L)) + ks * pow(max(0, dot(N, H)), shininess)

  4. PBR(基于物理的渲染)光照模型:PBR模型更加复杂,考虑了能量守恒和微表面理论,常用的公式包括Cook-Torrance BRDF等。

这些光照公式在Unity3D中通过Shader实现,开发者可以根据需求选择合适的模型来达到理想的渲染效果。

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