如何理解golang里面的读写锁实现与核心原理

发布时间:2021-10-12 11:11:27 作者:柒染
来源:亿速云 阅读:151

如何理解golang里面的读写锁实现与核心原理,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。

基础筑基

读写锁的特点

读写锁区别与互斥锁的主要区别就是读锁之间是共享的,多个goroutine可以同时加读锁,但是写锁与写锁、写锁与读锁之间则是互斥的

写锁饥饿问题

因为读锁是共享的,所以如果当前已经有读锁,那后续goroutine继续加读锁正常情况下是可以加锁成功,但是如果一直有读锁进行加锁,那尝试加写锁的goroutine则可能会长期获取不到锁,这就是因为读锁而导致的写锁饥饿问题

基于高低位与等待队列的实现

如何理解golang里面的读写锁实现与核心原理 在说golang之前介绍一种JAVA里面的实现,在JAVA中ReentrantReadWriteLock实现采用一个state的高低位来进行读写锁的计数,其中高16位存储读的计数,低16位存储写的计数,并配合一个AQS来实现排队等待机制,同时AQS中的每个waiter都会有一个status,用来标识自己的状态

golang的读写锁的实现

成员变量

如何理解golang里面的读写锁实现与核心原理

结构体

type RWMutex struct {
	w           Mutex  // held if there are pending writers
	writerSem   uint32 // 用于writer等待读完成排队的信号量
	readerSem   uint32 // 用于reader等待写完成排队的信号量
	readerCount int32  // 读锁的计数器
	readerWait  int32  // 等待读锁释放的数量
}

写锁计数

读写锁中允许加读锁的最大数量是4294967296,在go里面对写锁的计数采用了负值进行,通过递减最大允许加读锁的数量从而进行写锁对读锁的抢占

const rwmutexMaxReaders = 1 << 30

读锁实现

读锁加锁逻辑

如何理解golang里面的读写锁实现与核心原理

func (rw *RWMutex) RLock() {
	if race.Enabled {
		_ = rw.w.state
		race.Disable()
	}
	// 累加reader计数器,如果小于0则表明有writer正在等待
	if atomic.AddInt32(&rw.readerCount, 1) < 0 {
		// 当前有writer正在等待读锁,读锁就加入排队
		runtime_SemacquireMutex(&rw.readerSem, false)
	}
	if race.Enabled {
		race.Enable()
		race.Acquire(unsafe.Pointer(&rw.readerSem))
	}
}

读锁释放逻辑

如何理解golang里面的读写锁实现与核心原理

func (rw *RWMutex) RUnlock() {
	if race.Enabled {
		_ = rw.w.state
		race.ReleaseMerge(unsafe.Pointer(&rw.writerSem))
		race.Disable()
	}
	// 如果小于0,则表明当前有writer正在等待
	if r := atomic.AddInt32(&rw.readerCount, -1); r < 0 {
		if r+1 == 0 || r+1 == -rwmutexMaxReaders {
			race.Enable()
			throw("sync: RUnlock of unlocked RWMutex")
		}
		// 将等待reader的计数减1,证明当前是已经有一个读的,如果值==0,则进行唤醒等待的
		if atomic.AddInt32(&rw.readerWait, -1) == 0 {
			// The last reader unblocks the writer.
			runtime_Semrelease(&rw.writerSem, false)
		}
	}
	if race.Enabled {
		race.Enable()
	}
}

写锁实现

加写锁实现

如何理解golang里面的读写锁实现与核心原理

func (rw *RWMutex) Lock() {
	if race.Enabled {
		_ = rw.w.state
		race.Disable()
	}
	// 首先获取mutex锁,同时多个goroutine只有一个可以进入到下面的逻辑
	rw.w.Lock()
	// 对readerCounter进行进行抢占,通过递减rwmutexMaxReaders允许最大读的数量
    // 来实现写锁对读锁的抢占
	r := atomic.AddInt32(&rw.readerCount, -rwmutexMaxReaders) + rwmutexMaxReaders
	// 记录需要等待多少个reader完成,如果发现不为0,则表明当前有reader正在读取,当前goroutine
    // 需要进行排队等待
	if r != 0 && atomic.AddInt32(&rw.readerWait, r) != 0 {
		runtime_SemacquireMutex(&rw.writerSem, false)
	}
	if race.Enabled {
		race.Enable()
		race.Acquire(unsafe.Pointer(&rw.readerSem))
		race.Acquire(unsafe.Pointer(&rw.writerSem))
	}
}

释放写锁

如何理解golang里面的读写锁实现与核心原理

func (rw *RWMutex) Unlock() {
	if race.Enabled {
		_ = rw.w.state
		race.Release(unsafe.Pointer(&rw.readerSem))
		race.Disable()
	}

	// 将reader计数器复位,上面减去了一个rwmutexMaxReaders现在再重新加回去即可复位
	r := atomic.AddInt32(&rw.readerCount, rwmutexMaxReaders)
	if r >= rwmutexMaxReaders {
		race.Enable()
		throw("sync: Unlock of unlocked RWMutex")
	}
	// 唤醒所有的读锁
	for i := 0; i < int(r); i++ {
		runtime_Semrelease(&rw.readerSem, false)
	}
	// 释放mutex
	rw.w.Unlock()
	if race.Enabled {
		race.Enable()
	}
}

关键核心机制

写锁对读锁的抢占

加写锁的抢占

	// 在加写锁的时候通过将readerCount递减最大允许加读锁的数量,来实现对加读锁的抢占
	r := atomic.AddInt32(&rw.readerCount, -rwmutexMaxReaders) + rwmutexMaxReaders

加读锁的抢占检测

// 如果没有写锁的情况下读锁的readerCount进行Add后一定是一个>0的数字,这里通过检测值为负数
//就实现了读锁对写锁抢占的检测
if atomic.AddInt32(&rw.readerCount, 1) < 0 {
		// A writer is pending, wait for it.
		runtime_SemacquireMutex(&rw.readerSem, false)
	}

写锁抢占读锁后后续的读锁就会加锁失败,但是如果想加写锁成功还要继续对已经加读锁成功的进行等待

	if r != 0 && atomic.AddInt32(&rw.readerWait, r) != 0 {
        // 写锁发现需要等待的读锁释放的数量不为0,就自己自己去休眠了
		runtime_SemacquireMutex(&rw.writerSem, false)
	}

写锁既然休眠了,则必定要有一种唤醒机制其实就是每次释放锁的时候,当检查到有加写锁的情况下,就递减readerWait,并由最后一个释放reader lock的goroutine来实现唤醒写锁

		if atomic.AddInt32(&rw.readerWait, -1) == 0 {
			// The last reader unblocks the writer.
			runtime_Semrelease(&rw.writerSem, false)
		}

写锁的公平性

在加写锁的时候必须先进行mutex的加锁,而mutex本身在普通模式下是非公平的,只有在饥饿模式下才是公平的

	rw.w.Lock()

写锁与读锁的公平性

在加读锁和写锁的工程中都使用atomic.AddInt32来进行递增,而该指令在底层是会通过LOCK来进行CPU总线加锁的,因此多个CPU同时执行readerCount其实只会有一个成功,从这上面看其实是写锁与读锁之间是相对公平的,谁先达到谁先被CPU调度执行,进行LOCK锁cache line成功,谁就加成功锁

可见性与原子性问题

在并发场景中特别是JAVA中通常会提到并发里面的两个问题:可见性与内存屏障、原子性, 其中可见性通常是指在cpu多级缓存下如何保证缓存的一致性,即在一个CPU上修改了了某个数据在其他的CPU上不会继续读取旧的数据,内存屏障通常是为了CPU为了提高流水线性能,而对指令进行重排序而来,而原子性则是指的执行某个操作的过程的不可分割

底层实现的CPU指令

go里面并没有volatile这种关键字,那如何能保证上面的AddInt32这个操作可以满足上面的两个问题呢, 其实关键就在于底层的2条指令,通过LOCK指令配合CPU的MESI协议,实现可见性和内存屏障,同时通过XADDL则用来保证原子性,从而解决上面提到的可见性与原子性问题

	// atomic/asm_amd64.s TEXT runtime∕internal∕atomic·Xadd(SB)
	LOCK
	XADDL	AX, 0(BX)

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