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代码示例
还是迷宫游戏的例子。不同的是这次是MazeGame自己构建迷宫。
由于是工厂方法模式,所以CreateMaze没有硬编码构建Wall,Room,Door等对象,而是分别调用虚函数MakeRoom,MakeRoor,MakeWall对象。
这个准备工作完成以后,我们就可以另外定义不同的游戏:
这两个派生类根据各自需要分别从新定义了MakeWall/MakeRoom和MakeRoom/MakeDoor方法,其代码如下:
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