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命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,并且支持请求的排队、记录日志以及撤销操作。命令模式的核心思想是将“请求”与“执行请求”解耦,使得请求的发起者不需要知道具体的执行者是谁,也不需要知道请求是如何被执行的。
在Python中,命令模式可以通过类和方法来实现。下面我们将通过一个简单的例子来演示如何在Python中实现命令模式。
命令模式通常包含以下几个角色:
首先,我们需要定义一个命令接口,通常是一个抽象类或接口,其中包含一个执行操作的方法。
from abc import ABC, abstractmethod
class Command(ABC):
@abstractmethod
def execute(self):
pass
接下来,我们创建具体命令类,这些类实现了命令接口,并且持有一个接收者对象。具体命令类负责调用接收者的方法来完成具体的操作。
class LightOnCommand(Command):
def __init__(self, light):
self.light = light
def execute(self):
self.light.on()
class LightOffCommand(Command):
def __init__(self, light):
self.light = light
def execute(self):
self.light.off()
接收者类是实际执行命令的对象。在这个例子中,我们创建一个简单的Light
类,它有两个方法:on()
和off()
。
class Light:
def on(self):
print("Light is on")
def off(self):
print("Light is off")
调用者类持有命令对象,并且可以调用命令对象的execute()
方法来执行命令。
class RemoteControl:
def __init__(self):
self.command = None
def set_command(self, command):
self.command = command
def press_button(self):
if self.command:
self.command.execute()
最后,我们编写客户端代码来使用命令模式。客户端创建接收者对象、具体命令对象,并将命令对象设置到调用者中。
if __name__ == "__main__":
# 创建接收者对象
light = Light()
# 创建具体命令对象
light_on = LightOnCommand(light)
light_off = LightOffCommand(light)
# 创建调用者对象
remote = RemoteControl()
# 设置命令并执行
remote.set_command(light_on)
remote.press_button() # 输出: Light is on
remote.set_command(light_off)
remote.press_button() # 输出: Light is off
undo()
方法来实现撤销操作。命令模式是一种非常有用的设计模式,特别适用于需要将请求与执行解耦的场景。在Python中,通过定义命令接口、具体命令类、接收者类和调用者类,可以很容易地实现命令模式。命令模式不仅提高了代码的灵活性和可扩展性,还支持撤销操作、队列和日志等功能。
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