Unity出包后怎么上传到Steam
引言
在游戏开发过程中,Unity是一个非常流行的游戏引擎,而Steam则是全球最大的数字游戏发行平台之一。将Unity开发的游戏上传到Steam是许多独立开发者和游戏工作室的目标。本文将详细介绍如何在Unity中打包游戏并将其上传到Steam,涵盖从准备工作到最终发布的每个步骤。
1. 准备工作
1.1 注册Steamworks账户
首先,你需要在Steamworks上注册一个开发者账户。Steamworks是Valve提供的开发者平台,允许开发者发布和管理他们的游戏。
- 访问Steamworks网站。
- 点击“注册”按钮,填写必要的信息并提交申请。
- 等待Valve审核你的申请,通常需要几天时间。
1.2 创建Steam应用
一旦你的Steamworks账户被批准,你可以创建一个新的Steam应用。
- 登录Steamworks账户。
- 在仪表板上,点击“创建新应用”。
- 填写应用的基本信息,如名称、类型(游戏、软件等)和描述。
- 提交后,你将获得一个AppID,这是你的游戏在Steam上的唯一标识符。
1.3 安装Steamworks SDK
为了将游戏上传到Steam,你需要下载并安装Steamworks SDK。
- 登录Steamworks账户。
- 导航到“下载”页面,下载最新版本的Steamworks SDK。
- 解压SDK到你的项目目录中。
2. Unity项目设置
2.1 导入Steamworks SDK
将Steamworks SDK导入到你的Unity项目中。
- 打开Unity项目。
- 在Assets文件夹中创建一个名为“Steamworks”的文件夹。
- 将Steamworks SDK中的“redistributable_bin”文件夹复制到“Steamworks”文件夹中。
- 将SDK中的“public”文件夹也复制到“Steamworks”文件夹中。
2.2 配置Steamworks API
在Unity中配置Steamworks API,以便游戏可以与Steam平台进行交互。
- 在Unity中,打开“Edit”菜单,选择“Project Settings” -> “Player”。
- 在“Other Settings”部分,找到“Scripting Define Symbols”字段。
- 添加“STEAMWORKS_ENABLED”到该字段中。
- 在“Scripting Runtime Version”中,选择“.NET 4.x Equivalent”。
2.3 编写Steamworks初始化代码
在游戏启动时初始化Steamworks API。
- 创建一个新的C#脚本,命名为“SteamManager”。
- 在脚本中添加以下代码:
using Steamworks;
using UnityEngine;
public class SteamManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
if (SteamAPI.Init())
{
Debug.Log("Steamworks API initialized successfully.");
}
else
{
Debug.LogError("Failed to initialize Steamworks API.");
}
}
void OnApplicationQuit()
{
SteamAPI.Shutdown();
}
}
- 将该脚本附加到一个空的GameObject上,并将其放置在场景中。
3. 打包游戏
3.1 配置构建设置
在Unity中配置构建设置,以便生成适用于Steam的游戏包。
- 打开“File”菜单,选择“Build Settings”。
- 在“Platform”列表中选择“PC, Mac & Linux Standalone”。
- 点击“Switch Platform”按钮,等待Unity切换平台。
- 在“Target Platform”中选择“Windows”。
- 点击“Player Settings”按钮,配置游戏的图标、分辨率等设置。
3.2 构建游戏
生成游戏的最终可执行文件。
- 在“Build Settings”窗口中,点击“Build”按钮。
- 选择一个输出目录,Unity将开始构建游戏。
- 构建完成后,你将在输出目录中看到生成的可执行文件和相关资源。
4. 上传游戏到Steam
4.1 准备上传内容
在上传游戏之前,确保你已经准备好所有必要的内容。
- 游戏的可执行文件和资源文件。
- 游戏的图标、截图和宣传视频。
- 游戏的描述、标签和分类信息。
4.2 使用Steamworks工具上传
使用Steamworks提供的工具将游戏上传到Steam。
- 打开Steamworks SDK中的“steamcmd.exe”工具。
- 使用以下命令登录到你的Steamworks账户:
login <username> <password>
- 使用以下命令上传游戏内容:
app_update <AppID> validate
- 等待上传完成,Steamworks工具将验证并上传你的游戏内容。
4.3 配置Steam商店页面
在Steamworks中配置游戏的商店页面。
- 登录Steamworks账户,导航到你的应用页面。
- 在“商店页面”部分,填写游戏的名称、描述、截图等信息。
- 设置游戏的价格、折扣和发布日期。
- 提交商店页面以供审核。
4.4 测试和发布
在发布游戏之前,进行充分的测试。
- 使用Steamworks提供的测试工具,邀请测试人员体验你的游戏。
- 收集反馈并进行必要的修复和优化。
- 一旦确认游戏没有问题,提交发布请求。
- 等待Valve审核并批准发布。
5. 发布后的维护
5.1 更新游戏
发布后,你可能需要更新游戏以修复bug或添加新内容。
- 在Unity中修改并重新构建游戏。
- 使用Steamworks工具上传新的游戏版本。
- 在Steamworks中发布更新公告,通知玩家。
5.2 收集反馈
通过Steam社区和评论收集玩家反馈。
- 定期查看Steam社区论坛和游戏评论。
- 回应玩家的反馈和建议,改进游戏体验。
5.3 推广游戏
利用Steam的推广工具增加游戏的曝光率。
- 使用Steamworks提供的促销工具,如折扣、捆绑销售等。
- 参与Steam的节日促销活动,如夏季促销、冬季促销等。
- 与Steam社区合作,进行游戏直播和宣传活动。
结论
将Unity开发的游戏上传到Steam是一个复杂但值得的过程。通过遵循本文的步骤,你可以顺利完成从打包到发布的每个环节。希望本文能为你提供有价值的指导,帮助你在Steam上成功发布你的游戏。祝你好运!