Unity出包后怎么上传到Steam

发布时间:2021-07-24 13:43:46 作者:chen
来源:亿速云 阅读:1142

Unity出包后怎么上传到Steam

引言

在游戏开发过程中,Unity是一个非常流行的游戏引擎,而Steam则是全球最大的数字游戏发行平台之一。将Unity开发的游戏上传到Steam是许多独立开发者和游戏工作室的目标。本文将详细介绍如何在Unity中打包游戏并将其上传到Steam,涵盖从准备工作到最终发布的每个步骤。

1. 准备工作

1.1 注册Steamworks账户

首先,你需要在Steamworks上注册一个开发者账户。Steamworks是Valve提供的开发者平台,允许开发者发布和管理他们的游戏。

  1. 访问Steamworks网站。
  2. 点击“注册”按钮,填写必要的信息并提交申请。
  3. 等待Valve审核你的申请,通常需要几天时间。

1.2 创建Steam应用

一旦你的Steamworks账户被批准,你可以创建一个新的Steam应用。

  1. 登录Steamworks账户。
  2. 在仪表板上,点击“创建新应用”。
  3. 填写应用的基本信息,如名称、类型(游戏、软件等)和描述。
  4. 提交后,你将获得一个AppID,这是你的游戏在Steam上的唯一标识符。

1.3 安装Steamworks SDK

为了将游戏上传到Steam,你需要下载并安装Steamworks SDK。

  1. 登录Steamworks账户。
  2. 导航到“下载”页面,下载最新版本的Steamworks SDK。
  3. 解压SDK到你的项目目录中。

2. Unity项目设置

2.1 导入Steamworks SDK

将Steamworks SDK导入到你的Unity项目中。

  1. 打开Unity项目。
  2. 在Assets文件夹中创建一个名为“Steamworks”的文件夹。
  3. 将Steamworks SDK中的“redistributable_bin”文件夹复制到“Steamworks”文件夹中。
  4. 将SDK中的“public”文件夹也复制到“Steamworks”文件夹中。

2.2 配置Steamworks API

在Unity中配置Steamworks API,以便游戏可以与Steam平台进行交互。

  1. 在Unity中,打开“Edit”菜单,选择“Project Settings” -> “Player”。
  2. 在“Other Settings”部分,找到“Scripting Define Symbols”字段。
  3. 添加“STEAMWORKS_ENABLED”到该字段中。
  4. 在“Scripting Runtime Version”中,选择“.NET 4.x Equivalent”。

2.3 编写Steamworks初始化代码

在游戏启动时初始化Steamworks API。

  1. 创建一个新的C#脚本,命名为“SteamManager”。
  2. 在脚本中添加以下代码:
using Steamworks;
using UnityEngine;

public class SteamManager : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        if (SteamAPI.Init())
        {
            Debug.Log("Steamworks API initialized successfully.");
        }
        else
        {
            Debug.LogError("Failed to initialize Steamworks API.");
        }
    }

    void OnApplicationQuit()
    {
        SteamAPI.Shutdown();
    }
}
  1. 将该脚本附加到一个空的GameObject上,并将其放置在场景中。

3. 打包游戏

3.1 配置构建设置

在Unity中配置构建设置,以便生成适用于Steam的游戏包。

  1. 打开“File”菜单,选择“Build Settings”。
  2. 在“Platform”列表中选择“PC, Mac & Linux Standalone”。
  3. 点击“Switch Platform”按钮,等待Unity切换平台。
  4. 在“Target Platform”中选择“Windows”。
  5. 点击“Player Settings”按钮,配置游戏的图标、分辨率等设置。

3.2 构建游戏

生成游戏的最终可执行文件。

  1. 在“Build Settings”窗口中,点击“Build”按钮。
  2. 选择一个输出目录,Unity将开始构建游戏。
  3. 构建完成后,你将在输出目录中看到生成的可执行文件和相关资源。

4. 上传游戏到Steam

4.1 准备上传内容

在上传游戏之前,确保你已经准备好所有必要的内容。

  1. 游戏的可执行文件和资源文件。
  2. 游戏的图标、截图和宣传视频。
  3. 游戏的描述、标签和分类信息。

4.2 使用Steamworks工具上传

使用Steamworks提供的工具将游戏上传到Steam。

  1. 打开Steamworks SDK中的“steamcmd.exe”工具。
  2. 使用以下命令登录到你的Steamworks账户:
login <username> <password>
  1. 使用以下命令上传游戏内容:
app_update <AppID> validate
  1. 等待上传完成,Steamworks工具将验证并上传你的游戏内容。

4.3 配置Steam商店页面

在Steamworks中配置游戏的商店页面。

  1. 登录Steamworks账户,导航到你的应用页面。
  2. 在“商店页面”部分,填写游戏的名称、描述、截图等信息。
  3. 设置游戏的价格、折扣和发布日期。
  4. 提交商店页面以供审核。

4.4 测试和发布

在发布游戏之前,进行充分的测试。

  1. 使用Steamworks提供的测试工具,邀请测试人员体验你的游戏。
  2. 收集反馈并进行必要的修复和优化。
  3. 一旦确认游戏没有问题,提交发布请求。
  4. 等待Valve审核并批准发布。

5. 发布后的维护

5.1 更新游戏

发布后,你可能需要更新游戏以修复bug或添加新内容。

  1. 在Unity中修改并重新构建游戏。
  2. 使用Steamworks工具上传新的游戏版本。
  3. 在Steamworks中发布更新公告,通知玩家。

5.2 收集反馈

通过Steam社区和评论收集玩家反馈。

  1. 定期查看Steam社区论坛和游戏评论。
  2. 回应玩家的反馈和建议,改进游戏体验。

5.3 推广游戏

利用Steam的推广工具增加游戏的曝光率。

  1. 使用Steamworks提供的促销工具,如折扣、捆绑销售等。
  2. 参与Steam的节日促销活动,如夏季促销、冬季促销等。
  3. 与Steam社区合作,进行游戏直播和宣传活动。

结论

将Unity开发的游戏上传到Steam是一个复杂但值得的过程。通过遵循本文的步骤,你可以顺利完成从打包到发布的每个环节。希望本文能为你提供有价值的指导,帮助你在Steam上成功发布你的游戏。祝你好运!

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