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# 常用软件开发设计模式有哪些
## 引言
在软件开发领域,设计模式(Design Pattern)是解决特定问题的可重用方案。设计模式不是可以直接转换为代码的完整设计,而是描述如何在特定情境下解决常见问题的模板。通过使用设计模式,开发者可以提升代码的可维护性、可扩展性和复用性。本文将详细介绍常用的软件开发设计模式,包括创建型、结构型和行为型三大类。
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## 一、创建型模式(Creational Patterns)
创建型模式关注对象的创建机制,帮助开发者以更灵活的方式创建对象,同时隐藏创建逻辑的具体实现。
### 1. 单例模式(Singleton Pattern)
**核心思想**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
**应用场景**:配置管理、日志记录、数据库连接池等需要全局唯一实例的场景。
**实现方式**:
```java
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton() {} // 私有构造器
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点:
- 优点:节省资源,严格控制访问。
- 缺点:可能引入全局状态,不利于单元测试。
核心思想:定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。
应用场景:需要动态生成不同子类对象的场景(如UI组件库)。
实现方式:
interface Product {
void create();
}
class ConcreteProductA implements Product {
@Override
public void create() { System.out.println("Product A"); }
}
abstract class Creator {
abstract Product factoryMethod();
}
class ConcreteCreatorA extends Creator {
@Override
Product factoryMethod() { return new ConcreteProductA(); }
}
核心思想:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。
应用场景:跨平台UI库(如Windows/Mac按钮风格切换)。
类图关系:
- 抽象工厂(AbstractFactory)
- 具体工厂(ConcreteFactory1/2)
- 抽象产品(AbstractProductA/B)
- 具体产品(ProductA1/B1等)
核心思想:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
应用场景:需要分步构造复杂对象(如SQL查询生成器)。
示例:
class Computer {
private String CPU;
private String RAM;
// 通过Builder设置属性
}
class ComputerBuilder {
private Computer computer = new Computer();
public ComputerBuilder setCPU(String cpu) { ... }
public Computer build() { return computer; }
}
核心思想:通过复制现有对象来创建新对象,而非通过实例化。
应用场景:对象创建成本高(如数据库查询结果克隆)。
实现方式:实现Cloneable
接口并重写clone()
方法。
结构型模式关注类和对象的组合方式,以形成更大的结构。
核心思想:将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。
类型:
- 类适配器(通过继承)
- 对象适配器(通过组合)
应用场景:整合不兼容的第三方库。
核心思想:动态地给对象添加额外职责,比继承更灵活。
应用场景:Java I/O流(如BufferedInputStream
包装FileInputStream
)。
示例:
interface Coffee {
double getCost();
}
class BasicCoffee implements Coffee { ... }
class MilkDecorator implements Coffee {
private Coffee decoratedCoffee;
public MilkDecorator(Coffee coffee) { this.decoratedCoffee = coffee; }
@Override
public double getCost() { return decoratedCoffee.getCost() + 0.5; }
}
核心思想:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
类型:
- 虚拟代理(延迟加载)
- 保护代理(权限控制)
- 远程代理(RPC调用)
示例:Spring AOP中的动态代理。
核心思想:为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。
应用场景:简化复杂API调用(如支付系统集成)。
核心思想:将对象组合成树形结构以表示”部分-整体”层次结构。
应用场景:文件系统、UI组件树。
核心思想:通过共享技术有效支持大量细粒度对象。
应用场景:字符渲染池、游戏中的粒子系统。
核心思想:将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。
应用场景:跨平台图形渲染(如OpenGL/Vulkan切换)。
行为型模式关注对象之间的通信和职责分配。
核心思想:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖者自动收到通知。
应用场景:事件处理系统、MVC模型。
Java实现:java.util.Observable
类。
核心思想:定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。
应用场景:支付方式选择、排序算法切换。
示例:
interface SortingStrategy {
void sort(int[] data);
}
class QuickSort implements SortingStrategy { ... }
class BubbleSort implements SortingStrategy { ... }
class Context {
private SortingStrategy strategy;
public void setStrategy(SortingStrategy s) { ... }
public void executeSort(int[] data) { strategy.sort(data); }
}
核心思想:将请求封装为对象,从而支持参数化、队列化和日志化请求。
应用场景:GUI操作撤销/重做、任务队列。
核心思想:将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理请求。
应用场景:审批流程、异常处理链。
核心思想:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
应用场景:订单状态流转、游戏角色状态。
核心思想:定义算法骨架,将某些步骤延迟到子类实现。
应用场景:框架中的生命周期钩子(如Spring JdbcTemplate)。
核心思想:将算法与对象结构分离,便于新增操作而不修改类。
应用场景:编译器AST处理、文档格式转换。
核心思想:用一个中介对象来封装一系列对象交互。
应用场景:聊天室、航空管制系统。
核心思想:捕获并外部化对象的内部状态以便后续恢复。
应用场景:游戏存档、事务回滚。
核心思想:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素而不暴露其内部表示。
Java实现:java.util.Iterator
接口。
设计模式是软件工程经验的结晶,但绝非银弹。开发者应在理解其思想的基础上灵活运用,而非机械套用。建议通过以下步骤深入学习:
1. 阅读《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(GoF经典)
2. 分析开源项目(如Spring、JDK)中的模式实现
3. 在实际项目中从小规模应用开始实践
“模式不是发明,而是发现。” —— Christopher Alexander(模式理论先驱) “`
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