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命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,并且支持请求的排队、记录日志以及撤销操作。命令模式的核心思想是将“请求”封装成对象,使得请求的发送者和接收者解耦,从而可以灵活地扩展和管理请求。
命令模式通常包含以下几个角色:
下面通过一个简单的例子来演示如何在Java中实现命令模式。
首先,定义一个命令接口 Command
,它包含一个执行操作的方法 execute()
。
public interface Command {
void execute();
}
接下来,创建具体的命令类 LightOnCommand
和 LightOffCommand
,它们分别表示打开灯和关闭灯的命令。
public class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
}
public class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
}
接收者类 Light
是真正执行命令的对象,它包含打开灯和关闭灯的方法。
public class Light {
public void on() {
System.out.println("Light is on");
}
public void off() {
System.out.println("Light is off");
}
}
调用者类 RemoteControl
持有一个命令对象,并提供一个方法来执行命令。
public class RemoteControl {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void pressButton() {
command.execute();
}
}
最后,客户端代码创建命令对象并设置其接收者,然后将命令对象传递给调用者。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Light light = new Light();
Command lightOn = new LightOnCommand(light);
Command lightOff = new LightOffCommand(light);
RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
remoteControl.setCommand(lightOn);
remoteControl.pressButton(); // 输出: Light is on
remoteControl.setCommand(lightOff);
remoteControl.pressButton(); // 输出: Light is off
}
}
undo()
方法,从而实现撤销操作。命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发送者和接收者解耦,从而提高了系统的灵活性和可扩展性。在实际开发中,命令模式可以用于实现撤销操作、命令队列等功能,是一种非常实用的设计模式。
通过本文的介绍,你应该对Java中的命令模式有了初步的了解。希望你能在实际项目中灵活运用命令模式,提升代码的可维护性和扩展性。
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