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在javascript中,save()方法用于保存当前图像状态的一份拷贝,该方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中;语法格式“save()”。
本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。
save() 方法是HTML DOM CanvasRenderingContext2D 对象的一个方法。
save() 方法保存当前图像状态的一份拷贝。
语法
save()
描述
save() 方法把当前状态的一份拷贝压入到一个保存图像状态的栈中。这就允许您临时地改变图像状态,然后,通过调用 restore() 来恢复以前的值。
一个画布的图形状态包含了 CanvasRenderingContext2D 对象的所有属性(除了只读的画布属性以外)。它还包含了一个变换矩阵,该矩阵是调用 rotate()、scale() 和 translate() 的结果。另外,它包含了剪切路径,该路径通过 clip() 方法指定。可是要注意,当前路径和当前位置并非图形状态的一部分,并且不会由这个方法保存。
说明:
save()和restore()方法要一起使用才会有效果。
save()方法就是保存你在save()中设置的各种样式以及属性。
举个例子
首先我在save的方法中创建了一个盒子
<body> <canvas id="" width="600" height="400"></canvas>; </body> <script type="text/javascript"> var pen = document.querySelector('canvas').getContext('2d'); // 调用save方法 pen.save(); // 改变基点的位置 pen.translate(300,300); // 设置填充颜色 pen.fillStyle = 'red'; pen.fillRect(0,0,100,100); pen.restore(); </script>
可以看到我将颜色的样式以及基点都设置进去了
当我再在restore后面添加一个盒子的时候
<body> <canvas id="" width="600" height="400"></canvas>; </body> <script type="text/javascript"> var pen = document.querySelector('canvas').getContext('2d'); // 调用save方法 pen.save(); pen.translate(300,300); // 设置填充颜色 pen.fillStyle = 'red'; pen.fillRect(0,0,100,100); pen.restore(); // 这里我在创建一个盒子 pen.beginPath(); pen.fillStyle = 'black'; pen.fillRect(0,0,100,100); pen.fill(); </script>
这里就发现了我在save方法外面设置的属性对save中的没有任何影响,并且save中的基点的设置也对save方法外设置的盒子没有任何影响。
读到这里,这篇“javascript中save()方法如何使用”文章已经介绍完毕,想要掌握这篇文章的知识点还需要大家自己动手实践使用过才能领会,如果想了解更多相关内容的文章,欢迎关注亿速云行业资讯频道。
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