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this的中文意思为“当前;这个”,是javascript中的一个指针型变量,它指向当前函数的运行环境。在不同的场景中调用同一个函数,this的指向会发生变化,但它永远指向其所在函数的真实调用者;如果没有调用者,this就指向window。
本教程操作环境:windows7系统、javascript1.8.5版、Dell G3电脑。
JavaScript 函数的作用域是静态的,但是函数的调用却是动态的。由于函数可以在不同的运行环境内执行,因此 JavaScript 在函数体内定义了 this 关键字,用来获取当前的运行环境。
this 是一个指针型变量,它指向当前函数的运行环境。
在不同的场景中调用同一个函数,this的指向也可能会发生变化,但是它永远指向其所在函数的真实调用者(谁调用就指向谁);如果没有调用者,this就指向全局对象window。
this 是由 JavaScript 引擎在执行函数时自动生成的,存在于函数内的一个动态指针,指代当前调用对象。具体用法如下:
this[.属性]
如果 this 未包含属性,则传递的是当前对象。
this 用法灵活,其包含的值也是变化多端。例如,下面示例使用 call() 方法不断改变函数内 this 指代对象。
var x = "window"; //定义全局变量x,初始化字符串为“window” function a () { //定义构造函数a this.x = "a"; //定义私有属性x,初始化字符a } function b () { //定义构造函数b this.x = "b"; //定义私有属性x,初始化为字符b } function c () { //定义普通函数,提示变量x的值 console.log(x); } function f () { //定义普通函数,提示this包含的x的值 console.log(this.x); } f(); //返回字符串“window”,this指向window对象 f.call(window); //返回字符串“window”,指向window对象 f.call(new a()); //返回字符a,this指向函数a的实例 f.call(new b()); //返回字符b,this指向函数b的实例 f.call(c); //返回undefined,this指向函数c对象
下面简单总结 this 在 5 种常用场景中的表现以及应对策略。
1. 普通调用
下面示例演示了函数引用和函数调用对 this 的影响。
var obj = { //父对象 name : "父对象obj", func : function () { return this; } } obj.sub_obj = { //子对象 name : "子对象sub_obj", func : obj.func } var who = obj.sub_obj.func(); console.log(who.name); //返回“子对象sub_obj”,说明this代表sub_obj
如果把子对象 sub_obj 的 func 改为函数调用。
obj.sub_obj = { name : "子对象sub_obj", func : obj.func() //调用父对象obj的方法func }
则函数中的 this 所代表的是定义函数时所在的父对象 obj。
var who = obj.sub_obj.func; console.log(who.name); //返回“父对象obj”,说明this代表父对象obj
2. 实例化
使用 new 命令调用函数时,this 总是指代实例对象。
var obj = {}; obj.func = function () { if (this == obj) console.log("this = obj"); else if (this == window) console.log("this = window"); else if (this.contructor == arguments.callee) console.log("this = 实例对象"); } new obj.func; //实例化
3. 动态调用
使用 call 和 apply 可以强制改变 this,使其指向参数对象。
function func () { //如果this的构造函数等于当前函数,则表示this为实例对象 if (this.contructor == arguments.callee) console.log("this = 实例对象"); //如果this等于window,则表示this为window对象 else if (this == window) console.log("this = window对象"); //如果this为其他对象,则表示this为其他对象 else console.log("this == 其他对象 \n this.constructor =" + this.constructor); } func(); //this指向window对象 new func(); //this指向实例对象 cunc.call(1); //this指向数值对象
在上面示例中,直接调用 func() 时,this 代表 window 对象。当使用 new 命令调用函数时,将创建一个新的实例对象,this 就指向这个新创建的实例对象。
使用 call() 方法执行函数 func() 时,由于 call() 方法的参数值为数字 1,则 JavaScript 引擎会把数字 1 强制封装为数值对象,此时 this 就会指向这个数值对象。
4. 事件处理
在事件处理函数汇总,this 总是指向触发该事件的对象。
<input type="button" value="测试按钮" /> <script> var button = document.getElementsByTagName("put")[0]; var obj = {}; obj.func = function () { if (this == obj) console.log("this = obj"); if (this == window) console.log("this = window"); if (this == button) console.log("this = button"); } button.onclick = obj.func; </script>
在上面代码中,func() 所包含的 this 不再指向对象 obj,而是指向按钮 button,因为 func() 是被传递给按钮的事件处理函数之后才被调用执行的。
如果使用 DOM2 级标准注册事件处理函数,程序如下:
if (window.attachEvent) { //兼容IE模型 button.attachEvent("onclick", obj.func); } else { //兼容DOM标准模型 button.addEventListener("click", obj.func, true); }
在 IE 浏览器中,this 指向 window 对象和 button 对象,而在 DOM 标准的浏览器中仅指向 button 对象。因为,在 IE 浏览器中,attachEvent() 是 window 对象的方法,调用该方法时,this 会指向 window 对象。
为了解决浏览器兼容性问题,可以调用 call() 或 apply() 方法强制在对象 obj 身上执行方法 func(),避免出现不同的浏览器对 this 解析不同的问题。
if (window.attachEvent) { button.attachEvent("onclick", function () { //用闭包封装call()方法强制执行func() obj.func.call(obj); }); } else { button.attachEventListener("onclick", function () { obj.func.call(obj); }, true); }
当再次执行时,func() 中包含的 this 始终指向对象 obj。
5. 定时器
使用定时器调用函数。
var obj = {}; obj.func = function () { if (this == obj) console.log("this = obj"); else if (this == window) console.log("this = window对象"); else if (this.constructor == arguments.callee) console.log("this = 实例对象"); else console.log("this == 其他对象 \n this.constructor =" + this.constructor); } setTimeOut(obj.func, 100);
在 IE 中 this 指向 window 对象和 button 对象,具体原因与上面讲解的 attachEvent() 方法相同。在符合 DOM 标准的浏览器中,this 指向 window 对象,而不是 button 对象。
因为方法 setTimeOut() 是在全局作用域中被执行的,所以 this 指向 window 对象。要解决浏览器兼容性问题,可以使用 call 或 apply 方法来实现。
setTimeOut (function () { obj.func.call(obj); }, 100);
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