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这篇文章主要讲解了“nodejs源码分析中c++层的通用逻辑是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“nodejs源码分析中c++层的通用逻辑是什么”吧!
我们知道nodejs分为js、c++、c三层,本文以tcp_wrap.cc为例子分析c++层实现的一些通用逻辑。nodejs的js和c++通信原理q.com/s?__biz=MzUyNDE2OTAwNw==&mid=2247484815&idx=1&sn=525d9909c35eabf3c728b303d27061df&chksm=fa303fcfcd47b6d9604298d0996414a5e16c798c1a2dab4e01989bb41ba9c5372ebc00ca0943&token=162783191&lang=zh_CN#rd)之前已经分析过,所以直接从tcp模块导出的功能开始分析(Initialize函数)。
void TCPWrap::Initialize(Local<Object> target,
Local<Value> unused,
Local<Context> context) {
Environment* env = Environment::GetCurrent(context);
/*
new TCP时,v8会新建一个c++对象(根据InstanceTemplate()模板创建的对象),然后传进New函数,
然后执行New函数,New函数的入参args的args.This()就是该c++对象
*/
// 新建一个函数模板
Local<FunctionTemplate> t = env->NewFunctionTemplate(New);
// 设置函数名称
Local<String> tcpString = FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "TCP");
t->SetClassName(tcpString);
/*
ObjectTemplateInfo对象的kDataOffset偏移保存了这个字段的值,
用于声明ObjectTemplateInfo创建的对象额外申请的内存大小
*/
t->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
// 设置对象模板创建的对象的属性。ObjectTemplateInfo对象的kPropertyListOffset偏移保存了下面这些值
t->InstanceTemplate()->Set(FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "reading"),
Boolean::New(env->isolate(), false));
// 在t的原型上增加属性
env->SetProtoMethod(t, "bind", Bind);
env->SetProtoMethod(t, "connect", Connect);
// 在target中注册该函数
target->Set(tcpString, t->GetFunction());
这里只摘取了部分的代码 ,因为我们只关注原理,这里分别涉及到函数模板对象模板和函数原型等内容。上面的代码以js来表示如下:
function TCP() {
this.reading = false;
// 对应SetInternalFieldCount(1)
this.point = null;
// 对应env->NewFunctionTemplate(New);
New({
Holder: this,
This: this,
returnValue: {},
...
});
}
TCP.prototype.bind = Bind;
TCP.prototype.connect = Connect;
通过上面的定义,完成了c++模块功能的导出,借助nodejs的机制,我们就可以在js层调用TCP函数。
const { TCP, constants: TCPConstants } = process.binding('tcp_wrap');
const instance = new TCP(...);
instance.bind(...);
我们先分析执行new TCP()的逻辑,然后再分析bind的逻辑,因为这两个逻辑涉及的机制是其他c++模块也会使用到的。因为TCP对应的函数是Initialize函数里的t->GetFunction()对应的值。所以new TCP()的时候,v8首先会创建一个c++对象(内容由Initialize函数里定义的那些,也就是文章开头的那段代码的定义)。然后执行回调New函数。
// 执行new TCP时执行
void TCPWrap::New(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
// 是否以构造函数的方式执行,即new TCP
CHECK(args.IsConstructCall());
CHECK(args[0]->IsInt32());
Environment* env = Environment::GetCurrent(args);
// 忽略一些不重要的逻辑
/*
args.This()为v8提供的一个c++对象(由Initialize函数定义的模块创建的)
调用该c++对象的SetAlignedPointerInInternalField(0,this)关联this(new TCPWrap()),
见HandleWrap
*/
new TCPWrap(env, args.This(), provider);
}
我们看到New函数的逻辑很简单。直接调用new TCPWrap,其中第二个入参args.This()就是由Initialize函数定义的函数模板创建出来的对象。我们继续看new TCPWrap()。
TCPWrap::TCPWrap(Environment* env,
Local<Object> object,
ProviderType provider)
: ConnectionWrap(env, object, provider) {
int r = uv_tcp_init(env->event_loop(), &handle_);
}
构造函数只有一句代码,该代码是初始化一个结构体,我们可以不关注,我们需要关注的是父类ConnectionWrap的逻辑。
template <typename WrapType, typename UVType>
ConnectionWrap<WrapType, UVType>::ConnectionWrap(Environment* env,
Local<Object> object,
ProviderType provider)
: LibuvStreamWrap(env,
object,
reinterpret_cast<uv_stream_t*>(&handle_),
provider) {}
我们发现ConnectionWrap也没有什么逻辑,继续看LibuvStreamWrap。
LibuvStreamWrap::LibuvStreamWrap(Environment* env,
Local<Object> object,
uv_stream_t* stream,
AsyncWrap::ProviderType provider)
: HandleWrap(env,
object,
reinterpret_cast<uv_handle_t*>(stream),
provider),
StreamBase(env),
stream_(stream) {
}
继续做一些初始化,我们只关注HandleWrap
HandleWrap::HandleWrap(Environment* env,
Local<Object> object,
uv_handle_t* handle,
AsyncWrap::ProviderType provider)
: AsyncWrap(env, object, provider),
state_(kInitialized),
handle_(handle) {
// 把子类对象挂载到handle的data字段上
handle_->data = this;
HandleScope scope(env->isolate());
// 关联object和this对象,后续通过unwrap使用
Wrap(object, this);
// 入队
env->handle_wrap_queue()->PushBack(this);
}
重点来了,就是Wrap函数。
template <typename TypeName>
void Wrap(v8::Local<v8::Object> object, TypeName* pointer) {
object->SetAlignedPointerInInternalField(0, pointer);
}
void v8::Object::SetAlignedPointerInInternalField(int index, void* value) {
i::Handle<i::JSReceiver> obj = Utils::OpenHandle(this);
i::Handle<i::JSObject>::cast(obj)->SetEmbedderField(
index, EncodeAlignedAsSmi(value, location));
}
void JSObject::SetEmbedderField(int index, Smi* value) {
// GetHeaderSize为对象固定布局的大小,kPointerSize * index为拓展的内存大小,根据索引找到对应位置
int offset = GetHeaderSize() + (kPointerSize * index);
// 写对应位置的内存,即保存对应的内容到内存
WRITE_FIELD(this, offset, value);
}
Wrap函数展开后,做的事情就是把一个值保存到v8 c++对象的内存里。那保存的这个值是啥呢?我们看Wrap函数的入参Wrap(object, this)。object是由函数模板创建的对象,this是一个TCPWrap对象。所以Wrap函数做的事情就是把一个TCPWrap对象保存到一个函数模板创建的对象里。这有啥用呢?我们继续分析。这时候new TCP就执行完毕了。我们看看这时候执行new TCP().bind()函数的逻辑。
void TCPWrap::Bind(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
TCPWrap* wrap;
// 解包处理
ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&wrap,
args.Holder(),
args.GetReturnValue().Set(UV_EBADF));
node::Utf8Value ip_address(args.GetIsolate(), args[0]);
int port = args[1]->Int32Value();
sockaddr_in addr;
int err = uv_ip4_addr(*ip_address, port, &addr);
if (err == 0) {
err = uv_tcp_bind(&wrap->handle_,
reinterpret_cast<const sockaddr*>(&addr),
0);
}
args.GetReturnValue().Set(err);
}
我们只需关系ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP宏的逻辑。其中args.Holder()表示Bind函数的属主,根据前面的分析我们知道属主是Initialize函数定义的函数模板创建出来的对象。这个对象保存了一个TCPWrap对象。我们展开ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP看看。
#define ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(ptr, obj, ...) \
do { \
*ptr = \
Unwrap<typename node::remove_reference<decltype(**ptr)>::type>(obj); \
if (*ptr == nullptr) \
return __VA_ARGS__; \
} while (0)
template <typename TypeName>
TypeName* Unwrap(v8::Local<v8::Object> object) {
// 把调用SetAlignedPointerFromInternalField设置的值取出来
void* pointer = object->GetAlignedPointerFromInternalField(0);
return static_cast<TypeName*>(pointer);
}
展开后我们看到,主要的逻辑是把在c++对象中保存的那个TCPWrap对象取出来。然后就可以使用TCPWrap对象了。
感谢各位的阅读,以上就是“nodejs源码分析中c++层的通用逻辑是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对nodejs源码分析中c++层的通用逻辑是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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