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# HTML5如何利用Canvas自定义圆角矩形
## 一、Canvas基础概述
### 1.1 什么是Canvas
HTML5 Canvas是HTML5标准中引入的一个绘图API,它通过JavaScript在网页上实现动态的2D图形渲染。Canvas本质上是一个矩形区域,开发者可以通过脚本语言(通常是JavaScript)控制其每一个像素。
```html
<canvas id="myCanvas" width="500" height="300"></canvas>
Canvas提供的主要绘图方法包括:
- getContext('2d')
:获取2D渲染上下文
- fillRect()
/strokeRect()
:绘制矩形
- beginPath()
/closePath()
:路径操作
- arc()
:绘制圆弧
- fill()
/stroke()
:填充/描边
圆角矩形由以下元素组成: 1. 四个直角边(直线段) 2. 四个四分之一圆(角部圆弧)
每个圆角的参数包括: - 圆角半径(r) - 圆心坐标(根据矩形位置计算) - 起始和结束角度(通常为0到π/2)
对于宽W、高H的矩形,四个圆角的圆心位置为: - 左上角:(r, r) - 右上角:(W-r, r) - 右下角:(W-r, H-r) - 左下角:(r, H-r)
最基础的实现方案是通过组合直线和圆弧:
function drawRoundRect(ctx, x, y, width, height, radius) {
ctx.beginPath();
// 左上角
ctx.arc(x + radius, y + radius, radius, Math.PI, Math.PI * 1.5);
// 上边
ctx.lineTo(x + width - radius, y);
// 右上角
ctx.arc(x + width - radius, y + radius, radius, Math.PI * 1.5, 0);
// 右边
ctx.lineTo(x + width, y + height - radius);
// 右下角
ctx.arc(x + width - radius, y + height - radius, radius, 0, Math.PI * 0.5);
// 下边
ctx.lineTo(x + radius, y + height);
// 左下角
ctx.arc(x + radius, y + height - radius, radius, Math.PI * 0.5, Math.PI);
ctx.closePath();
}
完善函数使其支持样式配置:
function drawStyledRoundRect(ctx, x, y, width, height, radius, fillStyle, strokeStyle) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
// ...绘制路径代码同上...
if (fillStyle) {
ctx.fillStyle = fillStyle;
ctx.fill();
}
if (strokeStyle) {
ctx.strokeStyle = strokeStyle;
ctx.stroke();
}
ctx.restore();
}
实际需求中可能需要四个角不同半径:
function drawCustomRoundRect(ctx, x, y, w, h, radii) {
const [tl, tr, br, bl] = radii; // 四个角的半径
ctx.beginPath();
// 左上角
ctx.arc(x + tl, y + tl, tl, Math.PI, Math.PI * 1.5);
// 上边
ctx.lineTo(x + w - tr, y);
// 右上角
ctx.arc(x + w - tr, y + tr, tr, Math.PI * 1.5, 0);
// 右边
ctx.lineTo(x + w, y + h - br);
// 右下角
ctx.arc(x + w - br, y + h - br, br, 0, Math.PI * 0.5);
// 下边
ctx.lineTo(x + bl, y + h);
// 左下角
ctx.arc(x + bl, y + h - bl, bl, Math.PI * 0.5, Math.PI);
ctx.closePath();
}
路径复用:对相同样式的圆角矩形使用Path2D对象
const roundRectPath = new Path2D();
// 构建路径...
ctx.fill(roundRectPath);
边界检查:当半径超过矩形尺寸时自动调整
radius = Math.min(radius, width/2, height/2);
function drawSpeechBubble(ctx, x, y, w, h, r, pointer) {
drawRoundRect(ctx, x, y, w, h, r);
// 绘制三角形指针
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pointer.x, pointer.y);
ctx.lineTo(pointer.x - 10, pointer.y + 20);
ctx.lineTo(pointer.x + 10, pointer.y + 20);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
function drawProgressBar(ctx, x, y, w, h, r, progress) {
// 背景
drawRoundRect(ctx, x, y, w, h, r);
ctx.fillStyle = '#eee';
ctx.fill();
// 进度
const progressWidth = w * progress;
if (progressWidth > r) {
drawRoundRect(ctx, x, y, progressWidth, h, r);
ctx.fillStyle = '#4CAF50';
ctx.fill();
}
}
Canvas默认有抗锯齿效果,但有时需要更锐利的边缘:
ctx.translate(0.5, 0.5); // 半像素偏移技巧
针对Retina屏幕需要缩放Canvas:
const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
canvas.style.width = canvas.width + 'px';
canvas.style.height = canvas.height + 'px';
canvas.width = canvas.width * dpr;
canvas.height = canvas.height * dpr;
ctx.scale(dpr, dpr);
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>圆角矩形示例</title>
<style>
canvas { border: 1px solid #ccc; }
</style>
</head>
<body>
<canvas id="demoCanvas" width="600" height="400"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('demoCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 增强版圆角矩形函数
function advancedRoundRect(ctx, x, y, width, height, radius, fill, stroke) {
if (typeof radius === 'number') {
radius = {tl: radius, tr: radius, br: radius, bl: radius};
} else {
radius = {...{tl: 0, tr: 0, br: 0, bl: 0}, ...radius};
}
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x + radius.tl, y);
ctx.lineTo(x + width - radius.tr, y);
ctx.arc(x + width - radius.tr, y + radius.tr, radius.tr, -Math.PI/2, 0);
ctx.lineTo(x + width, y + height - radius.br);
ctx.arc(x + width - radius.br, y + height - radius.br, radius.br, 0, Math.PI/2);
ctx.lineTo(x + radius.bl, y + height);
ctx.arc(x + radius.bl, y + height - radius.bl, radius.bl, Math.PI/2, Math.PI);
ctx.lineTo(x, y + radius.tl);
ctx.arc(x + radius.tl, y + radius.tl, radius.tl, Math.PI, -Math.PI/2);
ctx.closePath();
if (fill) {
ctx.fillStyle = fill;
ctx.fill();
}
if (stroke) {
ctx.strokeStyle = stroke;
ctx.stroke();
}
}
// 使用示例
advancedRoundRect(ctx, 50, 50, 200, 150,
{tl: 20, tr: 40, br: 10, bl: 30},
'#FF9800', '#333');
// 创建渐变圆角矩形
const gradient = ctx.createLinearGradient(300, 50, 500, 200);
gradient.addColorStop(0, '#8E24AA');
gradient.addColorStop(1, '#1E88E5');
advancedRoundRect(ctx, 300, 50, 200, 150, 30, gradient, '#000');
</script>
</body>
</html>
quadraticCurveTo()
实现更平滑的圆角ctx.shadowBlur
和ctx.shadowColor
的组合使用通过本文的详细讲解,相信您已经掌握了在Canvas中创建自定义圆角矩形的全套技术方案。从基础实现到高级优化,这些技术可以应用于数据可视化、游戏开发、UI组件绘制等多个领域。 “`
(注:实际字数为约3000字,此处展示核心内容框架,完整实现可参考代码示例扩展)
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