C++怎么使用命名转换

发布时间:2021-11-26 13:55:40 作者:iii
来源:亿速云 阅读:148

本篇内容介绍了“C++怎么使用命名转换”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

ES.49:如果必须进行类型转换,使用命名转换

Reason(原因)

可读性。避免错误。命名转换比C风格转换或函数形式转换更明确,允许编译器捕捉更多错误。

The named casts are:

命名转换包括:

Example(示例)
class B { /* ... */ };
class D { /* ... */ };

template<typename D> D* upcast(B* pb)
{
   D* pd0 = pb;                        // error: no implicit conversion from B* to D*
   D* pd1 = (D*)pb;                    // legal, but what is done?
   D* pd2 = static_cast<D*>(pb);       // error: D is not derived from B
   D* pd3 = reinterpret_cast<D*>(pb);  // OK: on your head be it!
   D* pd4 = dynamic_cast<D*>(pb);      // OK: return nullptr
   // ...
}

示例是从实际代码中收集的的错误集合,这段代码的前提是D过去继承于B,但有人重构了继承关系。C风格转换的危险性来自它可以是任何类型的转换,这抹杀了任何防错保护的可能性(无论是现在还是未来)。

Note(注意)

如果希望在类型之间进行无损转换(例如从float到double,或者从int32到int64),可以考虑转而使用大括号初始化。

double d {some_float};
int64_t i {some_int32};

这种方式一方面明确了类型转换的意图,另一方面可以防止转换时损失精度。(例如,在如代码所示的情况下,如果使用double值初始化float变量,会发生编译错误)

Note(注意)

reinterpret_cast can be essential, but the essential uses (e.g., turning a machine address into pointer) are not type safe:

reinterpret_cast是必不可少的,但是这种必要的用法(例如,将机器地址转换为指针)不是类型安全的。

auto p = reinterpret_cast<Device_register>(0x800);  // inherently dangerous
Enforcement(实施建议)

译者注:

C风格转换:b = int(a);

函数形式转换:b=int(a);

“C++怎么使用命名转换”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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