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本篇内容介绍了“C++名称该怎么写”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
ES.7: 通用和局部的名称应该简短,特殊和非局部的名称应该较长。
Reason(原因)
可读性。避免无关的非局部名称之间的冲突。
Example(示例)
遵循惯例的,简短的局部变量可以增加可读性。
template<typename T> // good
void print(ostream& os, const vector<T>& v)
{
for (gsl::index i = 0; i < v.size(); ++i)
os << v[i] << '\n';
}
索引习惯上命名为i;在这个通用函数中,关于vector的含义没有任何参考信息,因此v也是一个好名字。
template<typename Element_type> // bad: verbose, hard to read
void print(ostream& target_stream, const vector<Element_type>& current_vector)
{
for (gsl::index current_element_index = 0;
current_element_index < current_vector.size();
++current_element_index
)
target_stream << current_vector[current_element_index] << '\n';
}
是的,这段代码有点夸张,但是我们确实看过更差的。
Example(示例)
特殊且很短的非局部名称会扰乱代码:
void use1(const string& s)
{
// ...
tt(s); // bad: what is tt()?
// ...
}
稍好一点的做法是,为非局部实体提供可读的名称:
void use1(const string& s)
{
// ...
trim_tail(s); // better
// ...
}
存在这样的可能性:读者能够理解trim_tail的含义并且可以在查阅代码之后能够记住它。
Example, bad(反面示例)
长函数的参数名属于事实上的非局部变量,应该具有明确的含义:
void complicated_algorithm(vector<Record>& vr, const vector<int>& vi, map<string, int>& out)
// read from events in vr (marking used Records) for the indices in
// vi placing (name, index) pairs into out
{
// ... 500 lines of code using vr, vi, and out ...
}
我们推荐保持函数简短,但是该规则不会适用于所有情况,名称也应该反映这种变化。
Enforcement(实施建议)
检查局部和非局部变量的长度。注意同时考虑函数的长度。
“C++名称该怎么写”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!
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