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这篇文章主要讲解了“用Java代码实现飞翔的小鸟游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“用Java代码实现飞翔的小鸟游戏”吧!
一、效果图
二、设计步骤
1.素材准备
2.预备知识及其运用
3.大体流程
三、源码
1.游戏类
2.地面类
3.小鸟类
4.柱子类
相关的素材我放到了github仓库。
github地址https://github.com/ORikkaO/BirdGame
1.面向对象的封装:设计包装出小鸟、地面、柱子、游戏四个类。
2.swing和awt包:图形界面工具,绘制出游戏场景。
3.Math类:运用atan等方法辅助完成小鸟旋转角度转换。
4.事件监听器:运用鼠标监听器完成游戏状态转换及小鸟移动。
5.多线程:该项目就用到了一个sleep休眠。
相关的知识用到的不多,一边做一边学习(熟悉)运用就好。
1.绘制面板,放入背景图。
2.设计地面、柱子类完成移动的效果(移动方法实现)。
3.设计小鸟,完成飞行轨迹、与柱子是否碰撞的方法等。
4.设计游戏类,完成游戏类界面的绘制。
5.设计游戏开始的方法与流程。
6.增加鼠标监听器完成对小鸟飞行及游戏运行的控制。
package game; import javax.imageio.ImageIO; import java.util.*; import javax.swing.*; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.imageio.*; import java.awt.*; public class BirdGame extends JPanel { Image background;//背景图片 Image startImage;//开始图片 Image overImage;//游戏结束图片 Ground ground;//地面 Column column1,column2;//两根柱子 Bird bird;//小鸟 int score;//游戏分数 int state;//游戏状态 //状态常量 public static final int START=0;//开始 public static final int RUNNING=1;//运行 public static final int GAME_OVER=2;//结束 public BirdGame() throws Exception { //初始背景图片 //background = new ImageIcon("D:\\java\\elipse\\project_workplace\\Bird\\src\\resources\\bg.png").getImage();//绝对路径 //background = new ImageIcon("src\\resources\\bg.png").getImage();//相对路径,一开始默认位置是Bird项目文件夹 background = new ImageIcon("./source/bg.png").getImage(); startImage = new ImageIcon("./source/start.png").getImage(); overImage=new ImageIcon("./source/gameover.png").getImage(); //初始化地面、柱子、小鸟、分号、状态 ground=new Ground(); column1=new Column(1); column2=new Column(2); bird=new Bird(); score=0; state=0; } public void paint(Graphics g) { //绘制背景 g.drawImage(background, 0, 0,null); //绘制地面 g.drawImage(ground.image, ground.x, ground.y, null); //绘制柱子 g.drawImage(column1.image,column1.x-column1.width/2,column1.y-column1.height/2,null); g.drawImage(column2.image,column2.x-column2.width/2,column2.y-column2.height/2,null); //绘制小鸟 Graphics2D g2=(Graphics2D) g; g2.rotate(-bird.alpha,bird.x,bird.y); g.drawImage(bird.image,bird.x-bird.width/2,bird.y-bird.height/2,null); g2.rotate(bird.alpha,bird.x,bird.y); //绘制分数 Font f=new Font(Font.SANS_SERIF,Font.BOLD,40); g.setFont(f); g.drawString(""+score, 40, 60); g.setColor(Color.WHITE); g.drawString(""+score,40-3, 60-3);//一个阴影效果 //绘制开始和结束界面 switch(state) { case START: g.drawImage(startImage, 0, 0, null); break; case GAME_OVER: g.drawImage(overImage, 0, 0, null); break; } } public void action() throws Exception { //不断重复和绘制 MouseListener l=new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent e) { try { switch(state) { case START: //在开始前按下鼠标转为运行状态 state=RUNNING; break; case RUNNING: //在运行状态,按下鼠标小鸟向上飞行 bird.flappy(); break; case GAME_OVER: //在结束状态,按下鼠标重置数据变为开始 column1=new Column(1); column2=new Column(2); bird=new Bird(); score=0; state=START; break; } } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace(); } } }; addMouseListener(l); while(true) { switch(state) { case START: bird.fly(); ground.step(); break; case RUNNING: ground.step(); column1.step(); column2.step(); bird.fly(); bird.step(); // if(bird.x==column1.x||bird.x==column2.x) // { // score++; // } score++; //检测是否碰撞 if(bird.hit(ground)||bird.hit(column1)||bird.hit(column2)) { state=GAME_OVER; } break; } //休眠1000/60毫秒 Thread.sleep(1000/60); repaint(); } } //启动方法 public static void main(String[] args) throws Exception { JFrame frame=new JFrame(); BirdGame game=new BirdGame(); frame.add(game); frame.setSize(440,670); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); game.action(); } }
package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; public class Ground { Image image; int x,y;//位置 int width,height; //地面初始化 public Ground() throws Exception { image =new ImageIcon("source/ground.png").getImage(); width=image.getWidth(null); height=image.getHeight(null); x=0; y=500; } //左移 public void step() { x-=4; if(x<=-109) { x=0; } } }
package game; import java.awt.*; import javax.swing.*; import javax.imageio.ImageIO; public class Bird { Image image; int x,y; int width,height; int size; //重力加速度 double g; //位移间隔时间 double t; //最初速度 double v0; //当前上抛速度 double speed; //经过时间t后的位移 double s; //小鸟的倾角(弧度) double alpha; //一组图片记录小鸟动画帧 Image[] images; //帧数下标 int index; public Bird() throws Exception { image=new ImageIcon("source/0.png").getImage(); width = image.getWidth(null); height = image.getHeight(null); x=132; y=280; size=40; //位移参数 g=4; v0=20; t=0.25; speed=v0; s=0; //小鸟偏转角度 alpha=0; //初始化动画帧参数 images=new Image[8]; for(int i=0;i<8;i++) { images[i]=new ImageIcon("source/"+i+".png").getImage(); } index=0; } //飞行动作(变化一帧) public void fly() { index++; image=images[(index/12)%8]; } //移动一步 public void step() { double v0=speed; //计算上跑位移 s=v0*t+g*t*t/2; //计算鸟的坐标 y=y-(int)s; //计算下次移动速度 double v=v0-g*t; speed =v; //计算倾角(反正切函数) alpha=Math.atan(s/8); } //向上飞行 public void flappy() { //重置速度 speed=v0; } //检测小鸟是否碰撞到地面 public boolean hit(Ground ground) { boolean hit =y+size/2>ground.y; if(hit) { y=ground.y-size/2; alpha=Math.PI/2; } return hit; } //检测小鸟是否撞到柱子 public boolean hit(Column column) { //检测是否在柱子范围内 if(x>column.x-column.width/2-size/2&&x<column.x+column.width/2+size/2) { if(y>column.y-column.gap/2+size/2&&y<column.y+column.gap/2-size/2) return false; return true; } return false; } }
package game; import java.util.*; import java.awt.*; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.*; public class Column { Image image; int x,y; int width,height; //柱子之间缝隙 int gap; //柱子之间的距离 int distance; Random random =new Random(); //初始第N根柱子 public Column(int n) throws Exception { image=new ImageIcon("source/column.png").getImage(); width=image.getWidth(null); height=image.getHeight(null); gap=144; distance=245; x=550+(n-1)*distance; y=random.nextInt(218)+132; } public void step() { x-=4; if(x<= -width/2) { x=distance*2-width/2; y=random.nextInt(218); } } }
感谢各位的阅读,以上就是“用Java代码实现飞翔的小鸟游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对用Java代码实现飞翔的小鸟游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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