Qt4和Qt5的信号和槽的使用区别有哪些

发布时间:2021-06-30 14:04:06 作者:小新
来源:亿速云 阅读:377

这篇文章将为大家详细讲解有关Qt4和Qt5的信号和槽的使用区别有哪些,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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简 述: Qt4 和 Qt5 的信号和槽的连接 connect 与断开 disconnect 区别

所谓 GUI 界面,归根结底,就是一堆组件的叠加。我们创建一个窗口,把按钮放上面,把图标放上面,这样就成了一个界面。在放置时,组件的位置尤其重要。我们必须要指定组件放在哪里,以便窗口能够按照我们需要的方式进行渲染。这就涉及到组件定位的机制。Qt 提供了两种组件定位机制:绝对定位和布局定位。

顾名思义,绝对定位就是一种最原始的定位方法:给出这个组件的坐标和长宽值。这样,Qt 就知道该把组件放在哪里以及如何设置组件的大小。但是这样做带来的一个问题是,如果用户改变了窗口大小,比如点击最大化按钮或者使用鼠标拖动窗口边缘,采用绝对定位的组件是不会有任何响应的。这也很自然,因为你并没有告诉 Qt,在窗口变化时,组件是否要更新自己以及如何更新。如果你需要让组件自动更新——这是很常见的需求,比如在最大化时,Word 总会把稿纸区放大,把工具栏拉长——就要自己编写相应的函数来响应这些变化。或者,还有更简单的方法:禁止用户改变窗口大小。但这总不是长远之计。

针对这种变化的需求,Qt 提供了另外的一种机制——布局——来解决这个问题。你只要把组件放入某一种布局,布局由专门的布局管理器进行管理。当需要调整大小或者位置的时候,Qt 使用对应的布局管理器进行调整。

Qt4和Qt5的信号和槽的使用区别有哪些

信号和槽的 connect

Qt4 方式: 宏

//Qt4: 宏
/*式1*/  static QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
/*式2*/         QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, const char *signal, const char *method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection) const

Qt5 方式: 函数指针

// Qt5: 函数指针
/*式3*/  static QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject *receiver, PointerToMemberFunction method, Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
/*式4*/  static QMetaObject::Connection connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, Functor functor)   
/*式5*/  static QMetaObject :: Connection QObject :: connect(const QObject * sender, const QMetaMethod&signal,const QObject * receiver, const QMetaMethod& method,Qt :: ConnectionType type = Qt :: AutoConnection)

connect 第五个参数

type:用于指明信号和槽的关联方式,它决定了信号是立即传送到一个槽还是在稍后时间排队等待传送。关联方式使用枚举 Qt::ConnectionType 进行描述,下表为其取值及意义

枚举说明
Qt::AutoConnection0**(自动关联,默认值)。**若接收者驻留在发射信号的线程中(即信号和槽在同一线程中),则使用 Qt::DirectConnection,否则,使用 Qt::QueuedConnection。当信号发射时确定使用哪种关联类型。
Qt::DirectConnection1直接关联。当信号发射后,立即调用槽。在槽执行完之后,才会执行发射信号之后的代码(即 emit 关键字之后的代码)。该槽在信号线程中执行。
Qt::QueuedConnection2队列关联。当控制权返回到接收者线程的事件循环后,槽才会被调用 ,也就是说 emit 关键字后面的代码将立即执行,槽将在稍后执行,该槽在接收者的线程中执行。
Qt::BlockingQueuedConnection3阻塞队列关联。和 Qt::QueuedConnection 一样,只是信号线程会一直阻塞,直到槽返回。如果接收者驻留在信号线程中,则不能使用此连接,否则应用程序将会死锁。
Qt::UniqueConnection0x80唯一关联。这是一个标志,可使用按位或与上述任何连接类型组合。当设置 Qt::UniqueConnection 时,则只有在不重复的情况下才会进行连接,如果已经存在重复连接(即,相同的信号指同一对象上的完全相同的槽),则连接将失败,此时将返回无效的 QMetaObject::Connection

例子

// 式1
A ma; B mb; 
QObject::connect (&ma, SIGNAL( s(int) ), &mb, SLOT(x(int) );

// 式2
A ma; B mb; 
mb.connect(&ma, SIGNAL(s(int)), SLOT(x(int));

// 式3
A ma; B mb; 
QObject::connect(&ma, &A::s, &mb, &B::x );

// 式4
A ma; 
QObject::connect(&ma, &A::s, &B::x);  // void x(int i)是类 B 中定义的静态槽

// 式5
A ma; B mb;
int indexSig = ma.metaObject()->indexOfSignal("clicked(bool)");
int indexSlot = mb.metaObject()->indexOfSlot("close()");
connect(&ma, ma.metaObject()->method(indexSig), &mb, mb.metaObject()->method(indexSlot));

补充:

信号和槽的 disconnect

/*式1*/  static bool QObject::disconnect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method)
/*式2*/  static bool QObject::disconnect(const QMetaObject::Connection &connection)
/*式3*/  static bool QObject::disconnect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject*receiver, PointerToMemberFunction method)
/*式4*/  static bool QObject::disconnect(const QObject *sender, const QMetaMethod &signal, const QObject*receiver, const QMetaMethod &method)
/*式5*/         bool QObject::disconnect(const char *signal = Q_NULLPTR, const QObject *receiver = Q_NULLPTR, const char *method = Q_NULLPTR) const
/*式6*/         bool QObject::disconnect(const QObject *receiver, const char *method = Q_NULLPTR) const

补充:

关于“Qt4和Qt5的信号和槽的使用区别有哪些”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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