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本篇内容主要讲解“利用C++实现多人聊天室”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“利用C++实现多人聊天室”吧!
本文实例为大家分享了C++实现多人聊天室的具体代码,供大家参考,具体内容如下
服务端代码:
// Test_Console.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #include <Windows.h> #include <thread> #include <cstdio> using namespace std; #pragma region 全局变量 SOCKET server; // 服务端套接字 sockaddr_in sai_server; // 服务端信息(ip、端口) // 消息格式 struct umsg { int type; // 协议(1:加入 2:退出 3:发消息) char name[64]; // 用户名字 char text[512]; // 文本信息 }; // 客户端链表 typedef struct ucnode { sockaddr_in addr; // 客户端的地址和端口号 umsg msg; // 客户端传来的消息 ucnode* next; } *ucnode_t; #pragma endregion #pragma region 依赖函数 // 链表插入数据 ucnode* insertNode(ucnode* head, sockaddr_in addr,umsg msg) { ucnode* newNode = new ucnode(); newNode->addr = addr; newNode->msg = msg; ucnode* p = head; if (p == nullptr) { head = newNode; } else { while (p->next != nullptr) { p = p->next; } p->next = newNode; } return head; } // 链表删除数据 ucnode* deleteNode(ucnode* head, umsg msg) { ucnode* p = head; if (p == nullptr) { return head; } if (strcmp(p->msg.name, msg.name) == 0){ head = p->next; delete p; return head; } while (p->next != nullptr && strcmp(p->next->msg.name, msg.name) != 0) { p = p->next; } if (p->next == nullptr) { return head; } ucnode* deleteNode = p->next; p->next = deleteNode->next; delete deleteNode; return head; } #pragma endregion int main() { cout << "我是服务端" << endl; // 初始化 WSA ,激活 socket WSADATA wsaData; if (WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), // 规定 socket 版本为 2.2 &wsaData // 接收关于套接字的更多信息 )) { cout << "WSAStartup failed : " << GetLastError() << endl; } // 初始化 socket、服务器信息 server = socket( AF_INET, // IPV4 SOCK_DGRAM, // UDP 0 // 不指定协议 ); sai_server.sin_addr.S_un.S_addr = 0; // IP地址 sai_server.sin_family = AF_INET; // IPV4 sai_server.sin_port = htons(8090); // 传输协议端口 // 本地地址关联套接字 if (bind( server, // 要与本地地址绑定的套接字 (sockaddr*)&sai_server, // 用来接收客户端消息的 sockaddr_in 结构体指针 sizeof(sai_server) )) { cout << "bind failed : " << GetLastError() << endl; WSACleanup(); } // 初始化客户端链表 ucnode* listHead = new ucnode(); listHead->next = nullptr; ucnode* lp = listHead; // 监听消息 while (1) { // 接收来自客户端的消息 umsg msg; int len_client = sizeof(sockaddr); recvfrom( server, // 本地套接字 (char*)&msg, // 存放接收到的消息 sizeof(msg), 0, // 不修改函数调用行为 (sockaddr*)&sai_server, // 接收客户端的IP、端口 &len_client // 接收消息的长度,必须初始化,否则默认为0 收不到消息 ); // sin_addr 转 char[](char[] 转 sin_addr 使用 inet_top) char arr_ip[20]; inet_ntop(AF_INET, &sai_server.sin_addr, arr_ip, 16); // 处理消息(1:用户登录,2:用户退出,3:普通会话) switch (msg.type) { case 1: insertNode(listHead, sai_server, msg); cout << "[" << arr_ip << ":" << ntohs(sai_server.sin_port) << "] " << msg.name << ":" << "---登录---" << endl; break; case 2: deleteNode(listHead, msg); cout << "[" << arr_ip << ":" << ntohs(sai_server.sin_port) << "] " << msg.name << ":" << "---退出---" << endl; break; case 3: cout << "[" << arr_ip << ":" << ntohs(sai_server.sin_port) << "] " << msg.name << ":" << msg.text << endl; // 更新 msg.text lp = listHead; while (lp) { if (strcmp(lp->msg.name, msg.name) == 0) { strncpy(lp->msg.text, msg.text, sizeof(msg.text)); lp->msg.type = msg.type; break; } lp = lp->next; } // 向其他客户端广播(除自己之外) lp = listHead; while (lp) { if (strcmp(lp->msg.name,"") != 0 && strcmp(lp->msg.name, msg.name) != 0) { sendto( server, // 本地套接字 (char*)&msg, // 消息结构体 sizeof(msg), 0, // 不修改函数调用行为 (sockaddr*) & lp->addr, // 目标客户端地址 sizeof(lp->addr) ); } lp = lp->next; } break; } } // 禁用 socket WSACleanup(); getchar(); return 0; }
客户端代码:
// Test_Console_2.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #include <Windows.h> #include <thread> #include <cstdio> #include <string> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; #pragma region 全局变量 SOCKET client; // 客户端套接字 sockaddr_in sai_client; // 存放客户端地址、端口 sockaddr_in sai_server; // 存放服务端发送的消息 // 发送和接收的信息体 struct umsg { int type; // 协议(1:登录,2:退出,3:发消息) char name[64]; // 用户名字 char text[512]; // 文本 }; #pragma endregion #pragma region 依赖函数 // 监听服务器消息 void recvMessage() { while (1){ umsg msg; int len_server = sizeof(sockaddr); int len = recvfrom(client, (char*)&msg,sizeof(msg),0,(sockaddr*)&sai_server,&len_server); cout << msg.name << ": " << msg.text << endl; } } #pragma endregion int main() { cout << "我是客户端" << endl; // 初始化 WSA ,激活 socket WSADATA wsaData; if (WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), // 规定 socket 版本 &wsaData // 接收 socket 的更多信息 )) { cout << "WSAStartup failed : " << GetLastError() << endl; } // 初始化 socket、客户端信息 client = socket( AF_INET, // IPV4 SOCK_DGRAM, // UDP 0 // 不指定协议 ); sai_client.sin_family = AF_INET; // IPV4 inet_pton(AF_INET, "192.168.1.105", &sai_client.sin_addr); // 服务器 IP地址 sai_client.sin_port = htons(8090); // 端口 // 输入用户名 string name; getline(cin, name); // 发送登录消息 umsg msg; msg.type = 1; strncpy_s(msg.name, sizeof(msg.name), name.c_str(), 64); strncpy_s(msg.text, sizeof(msg.text), "", 512); sendto( client, // 本地套接字 (char*)&msg, // 发送的消息 sizeof(msg), 0, // 不修改函数调用行为 (sockaddr*) & sai_client, // 消息目标 sizeof(sai_client) ); // 接收服务器消息 HANDLE h_recvMes = CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)recvMessage, 0, 0, 0); if (!h_recvMes) { cout << "CreateThread failed :" << GetLastError() << endl; } // 发送消息 while (1) { string content; getline(cin, content); // 如果是退出消息 if (content == "quit") { msg.type = 2; sendto(client, (char*)&msg, sizeof msg, 0, (struct sockaddr*) & sai_client, sizeof(sai_client)); closesocket(client); WSACleanup(); return 0; } // 如果是会话消息 msg.type = 3; strncpy_s(msg.text, sizeof(msg.text), content.c_str(), 512); sendto( client, // 本地套接字 (char*)&msg, // 要发送的消息 sizeof(msg), 0, // 不修改函数调用行为 (sockaddr*) & sai_client, // 发送目标 sizeof(sai_client) ); } getchar(); return 0; }
效果图:
服务器代码:
// Test_Console.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #include <Windows.h> #include <thread> #include <cstdio> using namespace std; #pragma region 全局变量 SOCKET server; // 本地套接字 sockaddr_in sai_server; // 存放服务器IP、端口 // 消息格式 struct umsg { int type; // 协议(1:登录,2:退出,3:发消息) char name[64]; // 用户名字 char text[512]; // 文本信息 }; // 客户端信息 struct clientInfo { SOCKET client; sockaddr_in saddr; umsg msg; }; // 客户端链表 typedef struct ucnode { clientInfo cInfo; ucnode* next; } *ucnode_t; ucnode* listHead; // 客户端链表头 ucnode* lp; // 客户端链表指针 #pragma endregion #pragma region 依赖函数 // 链表插入数据 ucnode* insertNode(ucnode* head,SOCKET client, sockaddr_in addr, umsg msg) { ucnode* newNode = new ucnode(); newNode->cInfo.client = client; newNode->cInfo.saddr = addr; newNode->cInfo.msg = msg; ucnode* p = head; if (p == nullptr) { head = newNode; } else { while (p->next != nullptr) { p = p->next; } p->next = newNode; } return head; } // 链表删除数据 ucnode* deleteNode(ucnode* head, SOCKET client) { ucnode* p = head; if (p == nullptr) { return head; } if (p->cInfo.client == client) { head = p->next; delete p; return head; } while (p->next != nullptr && p->next->cInfo.client != client) { p = p->next; } if (p->next == nullptr) { return head; } ucnode* deleteNode = p->next; p->next = deleteNode->next; delete deleteNode; return head; } // 接收客户端消息(某个) void recvMessage(PVOID pParam) { clientInfo* cInfo = (clientInfo*)pParam; while (1) { // 接收来自客户端的消息 umsg msg; int len_client = sizeof(sockaddr); int ret_recv = recv( cInfo->client, // 本地套接字 (char*)&msg, // 存放接收的消息 sizeof(msg), // 消息大小 0 // 不修改函数调用行为 ); if (ret_recv <= 0) { cout << msg.name << "断开连接: " << GetLastError() << endl; break; } cInfo->msg = msg; // sin_addr 转 char[](char[] 转 sin_addr 使用 inet_top) char arr_ip[20]; inet_ntop(AF_INET, &cInfo->saddr.sin_addr, arr_ip, 16); // 处理消息(1:登录,2:退出,3:会话) switch (cInfo->msg.type) { case 1: // 插入数据到链表 insertNode(listHead,cInfo->client, cInfo->saddr,cInfo->msg); // 打印消息 cout << "[" << arr_ip << ":" << ntohs(cInfo->saddr.sin_port) << "] " << msg.name << ":" << "---登录---" << endl; break; case 2: // 从链表删除数据 deleteNode(listHead, /*cInfo->msg*/cInfo->client); // 打印消息 cout << "[" << arr_ip << ":" << ntohs(cInfo->saddr.sin_port) << "] " << msg.name << ":" << "---退出---" << endl; break; case 3: // 打印消息 cout << "[" << arr_ip << ":" << ntohs(cInfo->saddr.sin_port) << "] " << msg.name << ":" << cInfo->msg.text << endl; // 向其他客户端广播(除自己之外) lp = listHead; while (lp) { if (strcmp(lp->cInfo.msg.name, "") != 0 && strcmp(lp->cInfo.msg.name, cInfo->msg.name) != 0) { send( lp->cInfo.client, // 本地套接字 (char*)&cInfo->msg, // 发送的消息 sizeof(cInfo->msg), // 消息大小 0 // 不指定调用方式 ); int error_send = GetLastError(); if (error_send != 0) { cout << "send failed:" << error_send << endl; } } lp = lp->next; } break; } } } #pragma endregion int main() { cout << "我是服务端" << endl; // 初始化 WSA ,激活 socket WSADATA wsaData; if (WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), // 规定 socket 版本为 2.2 &wsaData // 接收关于套接字的更多信息 )) { cout << "WSAStartup failed : " << GetLastError() << endl; } // 初始化 socket、服务器信息 server = socket( AF_INET, // IPV4 SOCK_STREAM, // TCP 0 // 不指定协议 ); sai_server.sin_addr.S_un.S_addr = 0; // IP地址 sai_server.sin_family = AF_INET; // IPV4 sai_server.sin_port = htons(8090); // 传输协议端口 // 本地地址关联套接字 if (bind( server, // 要与本地地址绑定的套接字 (sockaddr*)&sai_server, // 用来接收客户端消息的 sockaddr_in 结构体指针 sizeof(sai_server) )) { cout << "bind failed : " << GetLastError() << endl; WSACleanup(); } // 套接字进入监听状态 listen( server, // 本地套接字 SOMAXCONN // 挂起连接队列的最大长度,SOMAXCONN:最大合理值 ); // 初始化客户端链表 listHead = new ucnode(); listHead->next = nullptr; lp = listHead; // 接收消息 while (1) { // 接收登录消息(首次连接是触发,之后发送消息不触发) clientInfo* cInfo = new clientInfo(); int len_client = sizeof(sockaddr); cInfo->client = accept(server, (sockaddr*) &cInfo->saddr, &len_client); if (GetLastError() != 0) { continue; } // 接收登录者的消息(每个客户端对应一个线程) HANDLE h_recvMes = CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)recvMessage, cInfo, 0, 0); if (!h_recvMes) { cout << "CreateThread failed :" << GetLastError() << endl; } } // 禁用 socket WSACleanup(); getchar(); return 0; }
客户端代码:
// Test_Console_2.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #include <Windows.h> #include <thread> #include <cstdio> #include <string> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; #pragma region 全局变量 SOCKET client; // 本地套接字 sockaddr_in sai_client; // 存放客户端IP地址、端口 // 消息格式 struct umsg { int type; // 协议(1:登录,2:退出,3:发消息) char name[64]; // 用户名字 char text[512]; // 文本 }; #pragma endregion #pragma region 依赖函数 // 监听服务器消息 void recvMessage() { while (1){ umsg msg; int ret_recv = recv( client, // 本地套接字 (char*)&msg, // 存放接收的消息 sizeof(msg), // 消息大小 0 // 不指定调用方式 ); if (ret_recv <= 0) { cout << "recv failed: " << GetLastError() << endl; break; } // 打印消息 cout << msg.name << ": " << msg.text << endl; } } #pragma endregion int main() { cout << "我是客户端" << endl; // 初始化 WSA ,激活 socket WSADATA wsaData; if (WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), // 规定 socket 版本 &wsaData // 接收 socket 的更多信息 )) { cout << "WSAStartup failed : " << GetLastError() << endl; } // 初始化 socket、客户端信息 client = socket( AF_INET, // IPV4 SOCK_STREAM, // TCP 0 // 不指定协议 ); sai_client.sin_family = AF_INET; // IPV4 inet_pton(AF_INET, "192.168.1.100", &sai_client.sin_addr); // 服务器 IP地址 sai_client.sin_port = htons(8090); // 端口 // 连接服务器 int ret_connect = connect( client, // 本地套接字 (sockaddr*) &sai_client, // 目标 sizeof(sai_client) );if (ret_connect != 0) { cout << "connect failed:" << GetLastError() << endl; } // 输入用户名 umsg msg; msg.type = 1; string name; getline(cin, name); strncpy_s(msg.name, sizeof(msg.name), name.c_str(), 64); strncpy_s(msg.text, sizeof(msg.text), "", 512); // 发送登录消息 send( client, // 本地套接字 (char*)&msg, // 发送的消息 sizeof(msg), // 消息大小 0 // 不指定调用方式 ); int error_send = GetLastError(); if (error_send != 0) { cout << "send failed:" << error_send << endl; } // 接收服务器消息 HANDLE h_recvMes = CreateThread(0, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)recvMessage, 0, 0, 0); if (!h_recvMes) { cout << "CreateThread failed :" << GetLastError() << endl; } // 发送消息 while (1) { string content; getline(cin, content); // 退出消息 if (content == "quit") { msg.type = 2; send( client, // 本地套接字 (char*)&msg, // 发送的消息 sizeof(msg), // 消息大小 0 // 不指定调用方式 ); error_send = GetLastError(); if (error_send != 0) { cout << "send failed:" << error_send << endl; } closesocket(client); WSACleanup(); return 0; } // 会话消息 msg.type = 3; strncpy_s(msg.text, sizeof(msg.text), content.c_str(), 512); send( client, // 本体套接字 (char*)&msg, // 发送的消息 sizeof(msg), // 消息大小 0 // 不指定调用方式 ); error_send = GetLastError(); if (error_send != 0) { cout << "send failed:" << error_send << endl; } } getchar(); return 0; }
效果图:
到此,相信大家对“利用C++实现多人聊天室”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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