Unity如何延时执行

发布时间:2021-07-07 09:38:32 作者:小新
来源:亿速云 阅读:380

这篇文章主要为大家展示了“Unity如何延时执行”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“Unity如何延时执行”这篇文章吧。

本文列举的有以下四种,如有错漏,欢迎补充指正

UpdateInvoke协程DoTween
支持参数传入✖️✖️✔️✖️

下表是在不同情况下各方案的执行状态

UpdateInvoke协程DoTween
Time.timeScale = 0✔️✖️✖️✔️
activeSelf == false✖️✔️✖️✔️
enabled == false✖️✔️✔️✔️
destroy✖️✖️✖️✔️

Update计时器

在Update等刷新函数内计时,timer += Time.deltaTime 当时间达到预期,执行需要延时的方法。 需要注意的是,增量时间Time.deltaTime是每帧都不同的浮点数。计时器不能用 == 去判断达成条件。需要用 > 或 >= 加一个标志位。以确保函数能执行到且只执行一次 Update在 Time.timeScale = 0 时会正常执行,但这时Time.deltaTime的值为0。需要这时使用计时器的话,可以使用Time.realtimeSinceStartup

 private float delayTime = 1;
    private float timer = 0;
    private bool executed = false;
    void Update(){
        if (executed == false){
            timer += Time.deltaTime;
            if (timer >= 1){
                executed = true;
                DelayFunc();
            }
        }
    }
    private void DelayFunc(){
        print("执行测试函数");
    }

Invoke

Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制。使用简单便捷。 但是这个家伙和其他方式不太一样的是,隐藏物体或将脚本enabled 设置为false,并不会中断Invoke的执行。 Invoke支持重复调用: InvokeRepeating("方法名",延时时长,每次调用间隔时长)

 private float delayTime = 5;
    private void Start(){ 
        Invoke("DelayFunc",delayTime);
        //InvokeRepeating("DelayFunc",delayTime,cdTime);
    }
    private void DelayFunc(){
        print("执行测试函数");
    }

协程

协程本质是迭代器,写法麻烦,但很好用。可以延时固定时间,也可以延时固定帧。
点击这里是一个协程的管理类,支持暂停继续等功能

  private float timer = 0;
    private void Start()
    {
        StartCoroutine("DelayFunc");
        Time.timeScale = 0;
    }
    IEnumerator DelayFunc()
    {
        while ( timer < 30)
        {
            yield return new WaitForSeconds(1);
            timer++;
            print("执行测试函数"+timer); 
        }
    }

DoTween

如果你使用UGUI,那么你一定知道DoTween。DoTween是很常用的简单动画插件,但有时候我们能用它来做一些奇怪的操作。比如延时函数 执行后只能通过 seq.Pause();seq.Kill();等自带函数关闭。 Time.timeScale = 0,隐藏物体,禁用脚本,删除物体等情况下,均继续执行方法。

 private void Start()
    {
        seq = DOTween.Sequence();
        seq.AppendInterval(5);
        seq.AppendCallback(DelayFunc);
        seq.SetAutoKill(false);
        seq.SetUpdate(true);//设为true时可在Time.timeScale=0的情况下正常执行
        
    }
    void DelayFunc()
    {
        print("执行测试函数"); 
    }

以上是“Unity如何延时执行”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!

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