我的朗科运维第七课

发布时间:2020-04-03 23:02:40 作者:520的罗
来源:网络 阅读:289

shell脚本编程

在讲shell脚本编程前,先了解一下bash的颜色显示规则:

    bash的颜色显示规则是按照ASCII编码对颜色进行设置的;其一些常用的编码有:

        \033:Ctrl键;

        [:控制颜色属性命令;

        0m:关闭颜色属性命令;

        1m:加粗显示文本字符;

        4m:为文本字符加下划线标识;

        5m:使文本字符闪烁;

        7m:将文本字符的背景色和前景色交换显示;

        8m:将文本字符的背景色和前景色设置为相同颜色;

        30m-39m:设置文本字符的前景色;38m和39m暂时保留;

        40m-49m:设置文本字符的本景色;48m和49m暂时保留;

    例子:echo -e "\033[5;37mhello world\033[0m"       #显示×××的闪烁的hello world

 在Linux中一个完整的Linux程序,一般包括4类文件:

    二进制文件(可执行文件)、头和库文件、帮助文件、配置文件

    其中bash--CLI(命令行接口)的一种,属于完整的应用程序,也有这四类文件;

        bash的配置文件分为一下三类:

            profile类:为交互式登陆的shell进程实现功能出事化的配置文件;

            bashrc类:为非交互式登陆的shell进程实现功能配置的文件;

            logout类:为交互式登陆的shell进程提供终止及清理类功能的配置文件;

        shell的类型:

            交互式登陆的shell:

                1.直接通过某个终端输入账号和密码后登陆打开的shell进程;

                2.使用su - USERNAME 或su - USERNAME 执行切换登陆打开的shell进程;

            非交互式登陆的shell:

                1.在图形界面下,透过菜单或右键菜单打开的终端的shell进程;

                2.使用su USERNAME执行切换登陆打开的shell进程;

bash的配置文件:

    profile类:

        全局:对所有用户都生效的配置;其目录为:/etc/profile、/etc/profile.d/*.sh

    注意:在RHEL或CentOS系列的操作系统中,通常情况下,如果一个配置文件内容很多,格式复杂,我们会将其切割成多个片段,将切割出来的片段统一的存放在“程序名称.d”目录中;在这样目录中所保存的片段文件,大多以统一的文件后缀名来命令;

        用户个人:仅仅只是针对某个用户有效的配置文件;其目录:~/.bash_profile

        profile类配置的文件的作用:

            1.用于定义用户的环境变量;

            2.用于运行脚本或执行命令;

    bashrc类:

        全局:/etc/bashrc

        用户个人:/.bashrc

        bashlrc类配置的文件的作用:

            1.用户定义本地变量

            2.用户定义命令的别名;

            3.定义umask;

    注意:只有超级用户root可以修改全局类的配置文件;普通用户只能修改其家目录中的个人配置文件;

交互式登陆的shell进程,会按照顺序加载下列配置文件:

    /etc/profile --> /etc/profile.d/*.sh --> ~/.bash_profile --> ~/.bashrc --> /etc/bashrc

非交互式登陆的shell进程,会按照顺序加载下列配置文件:

    ~/.bashrc --> /etc/bashrc --> /etc/profile.d/*.sh

所有在命令行中执行的命令的操作,只要没涉及到文件的修改的,一般都只是针对当前的shell生命周期有效;只要shell进程结束,所有的设置均失效;

配置文件的作用;使得我们赖以生存的配置信息可以长期有效,只要不修改配置文件中的内容,每一次打开shell都会使曾经的配置生效;

让配置文件中新定义的配置能够立即生效的方式:

    1.source命令:

        格式:source /PATH/TO/SOME_CONF_FILES

                    . /PATH/TO/SOME_CONF_FILES

    2.exec命令:

        格式:exec /PATH/TO/SIME_CONF_FILES

bash中变量中存放的字符串处理方式:

    弱变量:

        1.无需事先定义即可使用;

        2.没有变量数据类型的硬性要求,默认是字符行;

    1.字符串切片:

        ${#VAR}:返回字符串类型的变量VAR的长度;

        ${VAR:offset}:返回字符串变量VAR中第offset个字符后面的内容,不包括第offset个字符;offset的取值范围为:0~$[${#VAR}-1]

        ${VAR:offset:number}:返回字符串变量VAR中从第offset个字符后开始,长度为number的字符部分;

        ${VAR: -length}:取字符串最右测的length个字符;

    2.基于模式取字符串:

        ${VAR#*PATTERN}:自左而右,查找VAR变量所存储的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,删除从字符串开始到PATTERN匹配的字符之间的所有字符;

        ${VAR##*PATTERN}:自左而右,查找VAR变量所存储的字符串中,所有被PATTERN匹配的字符,删除从字符串开始到最后一个PATTERN匹配的字符之间的所有字符;

        ${VAR%PATTERN*}:自右而左,查找VAR变量所存储的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,删除从字符串结尾到PATTERN匹配的字符之间的所有字符;

        ${VAR%%PATTERN*}:自右而左,查找VAR变量所存储的字符串中,第一次被PATTERN匹配的字符,删除字符串结尾到最后一个PATTERN匹配的字符之间的所有字符;

    3.查找替换:

        ${VAR/PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配的结果更换成SUBSTRING;

        ${VAR//PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其所有匹配到的结果都更换成SUBSTRING;

        ${VAR/#PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找行首匹配PATTERN的内容,将匹配的结果更换成SUBSTRING;

        ${VAR/%PATTERN/SUBSTRING}:在VAR变量中查找行尾匹配PATTERN的内容,将匹配的结果更换成SUBSTRING;

    4.查找删除:

        ${VAR/PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其第一个匹配到的结果删除;

        ${VAR//PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其所有匹配到的结果删除;

        ${VAR/#PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其行首匹配到的结果删除;

        ${VAR/%PATTERN}:在VAR变量中查找匹配PATTERN的内容,将其行尾匹配到的结果删除;

    5.字符的大小写转换:

        ${VAR^^}:将VAR变量中的所有小写字母转换为大写字母;

        ${VAR,,}:将VAR变量中的所有大写字母转换成小写字母;

    6.变量赋值:

        ${VAR:-value}:如果变量VAR为空或未被设置,那么直接返回value的值,否则返回变量VAR的值;

        ${VAR:+value}:如果变量VAR不为空,则返回value;

        ${VAR:=value}:如果变量VAR为空或为被设置,那么直接返回value的值,并且将value的值赋值给变量VAR;否则返回变量VAR的值;

    7.变量的间接引用:

        如果第一个变量的值的恰好是第二个变量的变量名,从第一个变量引用第二个变量的值的方法,就称为变量的间接引用,也称为间接变量引用;

                数组

    在了解数组前,我们先来聊聊变量,变量就是内存的存储空间。它的特点:是每个变量中只能存放一个数据,变量只能进行一次性的赋值。但是当我们存放本班每个人的名字与变量时,我们有一下几种方法:

        1.一次性赋值:NAME="name1 name2 name3 ..." 

        2.使用多个变量,分别赋值:NAME1=xu、NAME2=shen;

        3.数组变量

    数组:存放一个或多个元素的连续的内存空间,相当于多个变量的集合;

    数组元素:数组中任何一个存放数据的存储单元;

    数组的索引:

        1.数子:索引数组(Index ARRAY)

        2.名称(字符串):关联数组(Related ARRAY) bash5.0以上的版本才支持;

    数组分两种:

        稠密数组:索引编号必须连续

        稀疏数组:索引编号可以不连续,bash数组属于此类;

    数组的声明方法:

        1.declare命令:

            declare -i NAME:将NAME声明为整型变量;

            declare -x NAME:将NAME声明为环境变量;

            declare -a NAME:将NAME声明为索引数组;

            declare -A NAME:将NAME声明为关联数组;

        2.直接声明数组:

            直接为数组赋值:

                ARRAY_NAME=("value1" "value2" "value3" ...) 声明稠密数组;

                ARRAY_NAME=([0]="value1" [1]="value2" [4]="value3" ...) 声明稀疏数组

        3.定义数组的元素而穿件数组:

            ARRAY_NAME[0]=value1

            ARRAY_NAME[1]=value2

            ...

    引用数组中的元素:

        引用变量的方法:${NAME}

        引用数组元素的方法:${ARRAY_NAME[INDEX]}

            注意:如果不给出INDEX,则表示引用数组的第一个元素,即INDEX=0的元素;

        引用整个数组的所有元素:${ARRAY_NAME[*]}或者${ARRAY_NAME[@]}

        引用数组的索引:${!ARRAY_NAME[*]}或者${!ARRAY_NAME[@]}

    查看数组的长度(数组中有效元素的个数)${#ARRAY_NAME[*]}或者${#ARRAY_NAME[@]}

    数组切片:

        ${ARRAY_NAME:offset}:显示包括offset数字所表示的索引位置及以后的所有元素;

        ${ARRAY_NAME:offset:number}:显示包括offset数字所表示的索引位置及以后的number个元素;

    向数组中追加元素:

        1.稠密数组: ARRAY_NAME[${ARRAY_NAME[*]}]=valueN

        2.稀疏数组:ARRAY_NAME[INDEX]=value    注意:INDEX必须为未被使用的数组元素索引编号

    撤销数组:usnet ARRAY_NAME

    删除数组中的元素:unset ARRAY_NAME[INDEX]

shell脚本编程

    特点:过程式编程、脚本类编程、解释型编程

    过程式编程语言:

        顺序执行结果:

            以从左到右,从上到下顺序执行所有的语句(命令)

            shell脚本的主体结构;

        选择执行结构:

            依照给定条件的逻辑判断结果或者依照可选的取值范围,进而选择某个分支中的语句俩执行;

            if:分支选择标准,逻辑判断的结果;

            case:分支选择标准,根据可选的取值;

        循环执行结构:

            对于某特定语句,重复执行0次,1次或多次;

            for:遍历指定的列表;

            while:根据逻辑判断的结果;

            until:根据逻辑判断的结果;

            select:死循环,利用循环机制提供选择列表;

    选择执行结构:

        if语句:if 命令;then 命令;[elif 命令;then 命令;]... [else 命令 ;] fi

        if语句单分支结构:如果条件为真,则执行then后的命令,否则,不做任何操作;

            格式:    

if CONDITOIN
then STATEMET
fi

if CONDITION ; then
    STATEMENT1
    STATEMENT2
    ...
fi

            注意:想要执行then后面的STATEMENTS,前提条件是CONDITION部分为真;

        if语句的双分支结构:如果条件为真,就执行then后面的命令,否则就执行else后面的命令;

if CONDITION ; then
    STATEMENT
    ...
else
    STATEMENT
    ...
fi

        if语句的多分支结构:首先判断CONDITION1是否为真,如果为真,则执行第一个then后面的语句;否则就判断CONDITION2是否为真,如果为真,就执行第二个then后面的语句;否则就判断CONDITION3是否为真,如果为真,就执行第三个then后面的语句...如果所有的CONDITION都为假,就执行else后面的语句;

if CONDITION1 ;then
    STATEMENT
    ...
elif CONDITION2 ; then
    STATEMENT
    ...
elif CONDITION3 ; then
    STATEMENT
    ...
...
else
    STATEMENT
    ...
fi

         建议:if多分支结构,能不用就不用

循环执行结构:

    将一段代码重复的执行0次,1次或多次;

    一个好的循环结构,必须要包括连个重要的环节:

        进入循环的条件:

            开始循环时所满足的条件;

        退出循环的条件:

            循环结束所满足的条件;

    for循环:

        1.遍历列表

for VAR_NAME in LIST ; do 循环体; done

for VAR_NAME in LIST ; do
    循环体
done

         VAR_NAME:任意指定的变量名称,变量的值是从LIST中取值并赋值的;

        循环体:一般来说是能够用到VAR_NAME的命令或命令的组合;如果循环体中没有包括VAR_NAME,则可能出现死循环;

        LIST的生成方式 :

            1)直接给出

            2)纯整数列表

            3)花括号展开

            4)命令的执行结果的返回值

            5)GLOBBING

            6)某些变量的引用:$@, $*

        2.控制变量

for ((表达式1; 表达式2; 表达式3 ));do 命令;done

for ((表达式1; 表达式2; 表达式3 ));do
    循环体
done

            表达式1:为变量赋初始值

            表达式2:循环的退出条件

            表达式3:变量值的变化规律


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